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Las cábalas de Nintendo para acertar con el precio de Wii U

Abierto por shezard el 1 de diciembre de 2011 · 34 mensajes · 3.427 visitas

#21
NintendoPlayer escribió:
Teniendo la 360 desde hace poco menos de medio año, con dicha calidad gráfica me doy por satisfecho. Lo que no entendería es que intentaran quitar el wiimote, porque en mi opinión, sigue dandole varias patadas tanto a los sticks analógicos como a la pantalla táctil. Y con respecto al precio, más de 250€ me parecería demasiado, la verdad. Si costara más me esperaría una temporada.

El problema es que a Nintendo se le ha llenado la boca con el tabletomando una y otra vez. Ves a los desarrolladores y todo son "bondades" con dicho mando. Eso dice mucho de por donde van a ir los tiros.

En segundo lugar tenemos a unas thirds demasiado vagas; ya se ha visto lo que han hecho en esta generación con Wii y el uso inexistente de un mando perfecto para "shooters", por ejemplo: nada salvo 2 ó 3 excepciones, prefieren gastarse 10 veces más dinero en un juego para las Ps3/Xbox360 que 10 veces menos en Wii. Además de casi la desaparición de las exclusividades en esta generación por una subida de los costes.

Y si por si fuera poco como otros foreros ya han dicho estamos en una crisis que hace que disminuya el consumo, que hace que disminuyan los beneficios de las compañías.

Lo que quiero decir es que hay muchas "pistas" que apuntan a que van a hacer juegos con mente el fácil porteo entre PS3/Xbox360/Wii U para ahorrar costes y cuatro cosillas hechas en un momento para la pantalla del mando nuevo y ya está, ya lo han hecho antes. ¿Por qué van a trabajar todas más para un mando que no es el fuerte de lo que está anunciando Nintendo con Wii U?
#22
A mi modo de ver la Wii Tablet esta hecha para que Nintendo no tenga que oir que los juegos 3th party no se pueden implementar en Wii U por culpa del mando. Yo no veo a Nintendo tirando por la borda 5 años de investigación y desarrollo del wiimote para ahora volver a atras.

Me parece curioso que nadie lo comente, pero se está rumoreando que Microsoft sacará la segunda generación de Kinect para su futura consola. Kinect sera el único sistema de control? será compatible el actual mando de la X360? veremos un mando nuevo a parte de Kinect? Donde quedará entonce lo de "tu eres el mando"?

Y Sony??? seguirá dandole bola al Move? no conozco absolutamente a nadie que lo tenga, pero tampoco puedo llegar a asegurar que haya sido un fracaso. Seguirá por la linea del control de movimiento? o intentaran copiar el kinect? Lo que creo que todos tenemos claro es que van a copiar xd
#23
De todos modos, en caso de que la nueva Play / Xbox fueron una burrada tecnológica, no todas las compañías podrían permitírselo y muchas optarían por adoptar a Wiiu como consola principal. El problema sería que todos hicieran lo que ha hecho Ubi con Wii en esta generación, usarla para invertir en las grandes
#24
¿Y van a tirar por la borda la investigación del tabletomando? Aunque parezca un simple mando con una pantalla en el centro, la investigación y desarrollo ha costado algo. El Wiimote ya ha sido más que amortizado, el nuevo mando aún no.

En cuanto a Kinect: si, ha vendido lo suyo (¿10-11millones?) pero, ¿cuantos juegos ha vendido? ¿cuantos juegos de thirds partys que ya son escasos de por sí han tenido buenas ventas?. A las thirds no les interesa currarse juegos para Kinect porque no pasa de periférico que no sustituye al mando, les hace currar más salvo las 4 excepciones mal contadas y apenas les da dinero.

Y el move es casi parecido, Sony ha estado apoyando levemente con juegos que no han vendido lo que ellos querían. Se les había llenado la boca con "nuestro mando es mejor y nuestros gráficos mejores que los de Nintendo, claramente todos los jugadores de Wii se terminarán comprando la PS3 como la rica experiencia de juego con movimientos que es el Move". Vendió "correcto" en primer momento y las ventas luego se desinflaron. Ha sido un fracaso para lo que ellos querían, que era desbancar al Nintendo y el Wiimote.

A no ser que a Sony se le vaya la olla con la PS4, el Move seguirá siendo un periférico circunstancial y el Kinect un juguete para "geeks". Con esas cosas no creo que las thirds les dé por apoyar mucho el wiimote si el tabletomando va a ser la "estrella" de Wii U. Y la opción de usar 3 wiimotes para el juego multijugador será una utopía con las thirds tan contentas como parecen sobre las capacidades online de la consola

Saludos.
#25
Konohamaru escribió:
Me parece curioso que nadie lo comente, pero se está rumoreando que Microsoft sacará la segunda generación de Kinect para su futura consola. Kinect sera el único sistema de control? será compatible el actual mando de la X360? veremos un mando nuevo a parte de Kinect? Donde quedará entonce lo de "tu eres el mando"?

Y Sony??? seguirá dandole bola al Move? no conozco absolutamente a nadie que lo tenga, pero tampoco puedo llegar a asegurar que haya sido un fracaso. Seguirá por la linea del control de movimiento? o intentaran copiar el kinect? Lo que creo que todos tenemos claro es que van a copiar xd

Dos ejemplos de como fracasar xD. Creo que ambos fracasan porque si bien Microsoft vende Kinects, los juegos dejan bastante que desear, y Sony no vende muchos move, pero creo que el software está un poco más a la altura, pero vaya no dejan de ser juegos "a la wiisports", juegos que llegan 6 años tarde xD.

De todas formas yo es que kinect no lo veo. Nunca lo he visto. Eso de moverte sin mas, sin un elemento fisico tipo controlador que el jugador utilice, no lo encuentro eficaz. kinect 2 + wiimote sería otra historia.
#26
La principal diferencia de WiiU respecto a sus competidoras hoy por hoy, y que las third van a tener mucho en cuenta en mi opinion, es la facilidad para programar en ella que muchas compañias han dicho, lo que supondria una reducción del tiempo de creación de juegos y reducción de costes, lo que haria muy apetecible el optar por esta máquina apra desarrollar.
#27
NintendoPlayer escribió:
Dos ejemplos de como fracasar xD. Creo que ambos fracasan porque si bien Microsoft vende Kinects, los juegos dejan bastante que desear, y Sony no vende muchos move, pero creo que el software está un poco más a la altura, pero vaya no dejan de ser juegos "a la wiisports", juegos que llegan 6 años tarde xD.

De todas formas yo es que kinect no lo veo. Nunca lo he visto. Eso de moverte sin mas, sin un elemento fisico tipo controlador que el jugador utilice, no lo encuentro eficaz. kinect 2 + wiimote sería otra historia.
Lo que ocurre con Sony y MS es que al no sacar una tecnología implementada por completo en su consola desde el principio ha pasado justo lo que se ha visto hasta ahora. Es decir, cualquier empresa que decida desarrollar para Wii sabe de sobra que ha de pensar en el wiimote sí ó sí. Pero,¿kinect, Move? Si la base de control es el pad tradicional de toda la vida, lo que es de esperar es que les resulte más cómodo hacerlo para ésta interfaz y listo. Repensar un sistema de control para algo que no deja de ser accesorio requiere tiempo y dinero. Y vuelvo a repetir: No tienen necesidad de complicarse la vida.
Y respecto a Wii U, pues es posible que el wiimote pierda protagonismo frente al tablet, pero ni de lejos se le ocurrirá a Nintendo prescindir del periférico con las alegrías (económicas) que les ha reportado los últimos años. Un mando que ha conseguido mantener a flote una consola técnicamente muy inferior a la competencia durante tanto tiempo no va a desecharse así por las buenas. Bueno, por lo menos, eso pienso. Ya se verá.
#28
Las thirds son vagas, sí, pero teniendo ya el Remote Plus, bien podría Nintendo crear perfiles de control. Una librería como los shaders, pero tipo menú de objetos a lo Zelda, control de espada, manejo de vuelo, etc. El control sería bueno y sólo tendrían que aplicarlo como alternativa, porque si no o pasan, o chapuza que te crió.
#29
RUMOR: Wii U con Quad Core, 3GHz y más(según el rumor, info por un desarrollador)

Nintendo lanzará finalmente una nueva consola mucho más poderosa con gráficos HD, y muchos se deben estar preguntando que tipo de tecnología llevará dentro de la consola y como se puede comparar con Xbox 360 y PlayStation 3. Hemos escuchado de desarrolladores que tienen acceso a la consola, que Wii U es un “50% más poderosa” que Xbox 360 y PS3. De acuerdo con la información que Wii U Daily ha obtenido de un desarrollador Japonés quién se encuentra trabajando porteando juegos de PS3 a Wii U.

De acuerdo con la fuente, las especificaciones de Wii U son:

>Quad Core, 3 GHz PowerPC-based 45nm CPU, muy similar al chip de Xbox 360.
>768 MB of DRAM “embebido” con el CPU, compartido entre CPU y GPU.
>Se desconoce el GPU pero será, 40nm de ATI.

La fuente también menciona que Nintendo se encuentra probando dos versiones de la consola, una con 768 MB de RAM y una con 1 GB. El RAM esta hecho también por IBM y es embebido con el procesador, por lo que proporciona más bandwidth.

Esas son las especificaciones que Nintendo ha presentado a los desarrolladores cerca de Marzo del 2011, así queno se sabe que tan cerca de las especificaciones finales este, teniendo en cuenta que falta más de un año para el lanzamiento de la consola.

Cuando fue revelado a principios de este año, Nintendo confirmó que Wii U tendrá soporte para gráficos 1080p y con posibilidad de mostrar 3D.

http://wiiudaily.com/2011/12/wii-u-has-quad-core-3ghz-cpu-768-mb-of-ra​m/
#30
No entiendo mucho de tecnología, ni tampoco de estudios de mercado sobre productos de electrónica. Pero de lo que sí sé algo es de economía y ciclos sociales, y es innegable que el sistema financiero y la economía mundial actual están en pleno proceso de cambio; un cambio que ni siquiera los políticos saben cómo terminará. No creo que Nintendo se arriesgue a lanzar una consola de 400 o 500$ pretendiendo que la gente la compre a un ritmo suficientemente rentable como para no acabar siendo otra Atari Jaguar de su época; han aprendido bien la lección con 3DS, que a priori tenía todas a su favor para ser un pepinazo, y ha visto reducido su precio en 100$ en cosa de un año en el mercado.

Ni siquiera estoy tan seguro de que veamos una hipotética PS4 o Xbox720 en los próximos años... Durante la corta vida de la industria del videojuego hemos sigo testigos de cómo los ciclos vitales de las máquinas rondaban en torno a los cinco o seis años; a partir de ese momento, el interés empezaba a decaer, las ventas acompañaban ese panorama, y la sensación tecnológica entre el consumidor era que ya había otros medios y sistemas más potentes, y los solicitaban. Pero todo ésto se ha desarrollado en las dos ultimas decadas del siglo XX, y la primera del XXI; un período de bonanza económica en los países desarrollados, y de explosión de los aparatos electrónicos de consumo. La situación ha cambiado, y las reglas del juego, posiblemente, también lo hagan.

Yo sigo pensando que el retraso de Wii U es más por razones de mercado que por otros factores. Lo de 3DS fue un toque de atención para Nintendo, y supongo que para el resto de fabricantes.

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