Tengo el teclado mini del mac, por eso no veo los símbolos ^^'
No te cito por partes lo vuelvo a poner numéricamente como antes, refiriendo a los mismos puntos, par ano alargar un post que ya de por sí, preveo largo xD.
Antes de nada, aclarar que cuando me refiero a TP, lo hago como versión doméstica inmediatamente anterior, también de Aonuma y para mí claramente inferior a esta, simplemente por ser demasiado conservadora, y aportar pocas cosas a la saga (me parece un buen juego, un buen Zelda, pero esperaba un poco más de novedades, hablo siempre versión Cube) Yo en TP si que ví algunos puntos de necesidad de renovación y de falta de chispa que link lobo no compensó, la historia me pareció muy buena y Midna brutal, pero esa necesidad de renovación de TP se me ha olvidado con SS, y ya después de especificar esto, al lío xD
1. Lo de la búsqueda de la mazmorra, pues, si y no. En OoT cuando palma el árbol Deku, el búho te dice que vayas al castillo, cuando vas al castillo te dicen de ir a la montaña y sin el permiso de la princesa no puedes subir a la montaña. Creo que se ve por donde voy, que mientras eso pasaba recorría a pie la campiña de Hyrule, vale, pero también se me decía a donde tenía que ir, y sin el permiso de la princesa no habría podido ir a la montaña, igual que sin poner la pieza en la estatua de la diosa no podría haber bajado al volcán en SS. De hecho, recuerdo que hace poco alguien preguntó en el post del juego que estaba buscando a una persona a la que el director le había mandado consultar, si el juego fuera tan pequeño y todo tan guiado, creo que esas dudas no las tendría nadie ni se podría volver uno loco buscando.
Lo bueno de SS es que los puzzles no se guardan para las mazmorras, y pondré un ejemplo. En la zona del volcán (lo pongo sin spoilers porque es por el principio, si no os habéis pasado el volcán no leáis, es antes de la mazmorra y todo) hay un punto en el que hay un puente de huesos, y no puedes avanzar porque el camino está bloqueado. A la quinta vez que palmé por intentar cruzar el puente con una bomba y colocarla en el sitio, o lanzarla, me fui por el mapa a ver si había otras rutas, hasta que recordé que podía lanzar la bomba rodando por el suelo y, bingo, fíjate que tontería, pero con esa anécdota me tiré un buen rato, lo mismo me pasó en muchas otros puntos. Y no estoy de acuerdo en que las mazmorras son un pasillo recto, son similares a las de todos los Zeldas, más pequeñas quizás, pero por lo que he dicho en cada uno de mis post, no hay una sola sala en la que no haya nada que hacer, en cada sala hay un puzzle, un resquicio en el que si usas el mando de una manera obtendrás tu premio. Han quitado paja y han puesto juega todo el rato, y me encanta. La tía de la espada si que sale a veces y te suelta: "ruego a mi amo que observe tal" sí, una facilidad añadida que la podían haber quitado, lo mismo en el modo héroe no está.
2. Los elementos made in Aonuma hicieron que no pudiera terminando Spirits Tracks, pero es que en este juego no me molestan, no son tan tangibles como en los portátiles por ejemplo.
3. No recuerdo un Zelda en el que Link no me haya parecido un palomo, no sólo en este, en todos y cada uno de los que he jugado. Sigo sin ver samurais en el juego, como tampoco veo caballeros.
¿Los duelos contra Lizalfos y esqueletos no te parecen momentazos? se protegen los golpes, te dejan sólo un resquicio donde atacar, y si te equivocas te llevas una castaña, no serán duelos de caballeros pero están muy trabajados. No sólo el duelo final. No me pega lo de la pelo de Bond como comparación.
No tengo ni idea de como será hacer un videojuego pero de lo que puede costar escribir un guión si manejo bastante, y no es algo fácil precisamente
4. El juego tiene rastreador al igual que súper guía, por la misma regla de tres como está la súper guía, ¿tenemos que usarla? Si te parece una facilidad el rastreador, no lo uses, igual que imagino que no has usado la súper guía, a pesar de que el juego la tiene. Porque según ese argumento, ya que el juego tiene rastreador, hay que usarlo.
El cubo te aparece en el mapa, pero ayer mismo antes de pasarmelo en la plaza central había un tipo que me dijo que hacia tiempo que su hermana no volvía o algo así y me recorrí el mapa hasta que la encontré, y no estaba señalizada ni nada. Y sobre la historia, siento que no te haya gustado, pero a mí como fan de la saga me ha encantado.
Y lo que ha dicho Kouk9999 más razón que un santo, si Miyamoto ha supervisado el juego, en desacuerdo no debe estar y más bien lo que dice la gente que trabaja con Miyamoto, quizás algunos os aferráis a un pasado que está cambiando y no os gusta, y no por eso sois jugadores clásicos de Zelda, yo me considero jugador clásico de Zelda y para mí SS e sol más grande que he jugado nunca. Y te insisto, pones la definición del origen de la saga para Miyamoto, hace 25 años, las cosas evolucionan, Zelda está cambiando y para bien, que os gusten más los Zeldas antiguos, muy bien, pero no por ello se es más purista de la saga ni un jugador más clásico.
Si me dices que la saga ha pasado de un genero a otro tipo Metroid pues vale, pero no es el caso, SS incluye tantas novedades (link lleva un numero de cosas limitadas, se cansa, mejora sus objetos) manejas tú realmente la espada.
Lo dije ya en el post oficial y lo vuelvo a decir, SS es el juego que justifica el Wiimote, es lo que todo fan de Zelda imaginó cuando se presentó el juego, manejar la espada maestra, y se ha potenciado con usos que nunca pude imaginar, por eso mismo, como en Wiiu quieran que coja un mando tradicional después de haber empuñado la espada maestra...
Edit: acabo de leer tu último comentario, relaja un poco tío, porque estas faltando al respeto y cito ["a mi me gusta que me lleven de la manita de punto A a B" ¬¬] y yo por lo menos, no creo haberlo hecho en ningún comentario. Si no se te puede argumentar, o si te crees con la verdad absoluta y que sabes más que nadie, me lo dices, y borro todos mis comentarios, pero las pullas sobran