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Iwata pone un límite de 3 años al desarrollo del próximo Zelda

Abierto por Ignarf el 26 de noviembre de 2011 · 31 mensajes · 2.834 visitas

#11
No me gusta…
A mi esto me suena a que Iwata se dio cuenta que ToZ no imprime dinero así que quiere recortar gastos en la saga.

Creo que desde ese repentino descuento en el N3DS a Iwata le entró una preocupación por el dinero. Es que de verdad, que le quiera poner un limite de tiempo al desarrollo de un Zelda es un gran problema, pero que después de que le digan que incluso con 5 años no pudieron incluir todo lo deseado el insista que el próximo tiene que hacerse en 3 años… es que ya olvidó el amor por los videojuegos.

Por favor Iwata, esas cosas puedes hacerlas con un Mario, un Donkey Kong, un Pokémon, incluso con un Metroid, pero nunca jamás le pongas limites a un Zelda. No se trata del dinero invertido, ni de cuantas personas trabajen en el juego, se trata de desarrollar el juego con pasión, de pulirlo a máximo detalle, de tener un resultado tan bueno que a los fans no les importe esperar los años que sean necesarios.

Hace poco salió una noticia donde SquareEnix decía que quería convertir a Final Fantasy en una saga anual como CoD, a mi me preocupa que Iwata en el futuro termine tomando esa decisión.
#12
_~lee~_ escribió:
Y otro igual. ¿Por que es una aberración hacer un Zelda 2D para sobremesa? ¿Y si en sobremesa sale uno 2D y a los 3 años uno 3D? Ahora mismo en 3DS tenemos uno 3D, ¿y si después de 3 años sale uno 2D?

Ambas tiene capacidades para las 2 cosas.

Otro igual sí, lógicamente. Aún no he leído argumentos de peso que me hagan situar el 2D y 3D como iguales en cuanto a los beneficios que le hacen a esta saga. En una portátil lucían de maravilla los Zelda en 2D. Si hablamos de un Zelda "enorme" todo el mundo espera un despliegue de potencial e inmersión. El hype y el listón están demasiado altos ya. Es algo que cae por su propio peso. La mecánica 3D consigue muchísima más profundidad y variedad en la jugabilidad que no puede conseguirse de la otra forma. Y esto se traduce en epicidad, mecánicas, puzzles, situaciones, mapeado, diseño artístico y un largo etcétera con un matiz de detalles muy vasto, superior y que en conjunto bordan un juego como Zelda. Me encantan los Zelda en 2D, pero ya te digo, aún no he leído razones que no sean nostálgicas que me hagan pensar que un replanteamiento o vuelta a los orígenes de la saga sería buena idea. No en vano incluso Aonuma se plantea el remake de A Link to the Past en 3D por todo lo que puede enriquecer a semejante juegazo (y enriquecerse ellos).

Y en cuanto a sacar Zeldas a porrillo cada 3 años me parece una buena decisión empresarial pero horrible por las razones que ya argumenté en los posts anteriores. No nos tienen acostumbrados a esa tónica y los fans más exigentes notaríamos esa falta de tiempo en el conjunto final.

Saludos!
#13
También me dejé antes en el tintero que Zelda, al ser una de las sagas más queridas de Nintendo, tiene permiso para tomarse el tiempo necesario para desarrollar y formar cada una de sus entregas. Zelda no necesita una entrega anual para triunfar y que su público le aclame, como algunas sagas multiplataforma muy exitosas en esta generación.

En definitiva: Creo que es mejor dejar que el equipo considere la duración del desarrollo, y que la orden no les venga de arriba. esto se justifica con una gran calidad en el producto final, cosa que creo que a la saga Zelda le sobra.

Un saludo.

PD @Sunrise: Me alegro de que te guste el mensaje de la firma, intento que sea un resumen de mi opinar y mi forma de actuar en el mundo de los videojuegos.

PD @Argos: Pues a mí me parece que un Zelda 2D de sobremesa traería al público unas reminiscencias bestiales a A Link to the Past. Esto, junto con un enorme mundo por explorar, lleno de cuevas y secretos, unido a un hilo argumental a la altura de las últimas entregas de la saga podrían hacer un juego de 10. Si Mario, Samus, DK... nos han enseñado que pueden volver a sus orígenes, ¿por qué no va a poder Link? Pero para gustos colores.
EDIT: Veo que escribíamos el mensaje a la vez, bueno al menos ya he podido leer tus argumentos. Gracias por compartirlos.
#14
Me muero por escuchar esto otra vez :D


y aquí una orquestada que está muy bien :D

#15
Argos escribió:
Otro igual sí, lógicamente. Aún no he leído argumentos de peso que me hagan situar el 2D y 3D como iguales en cuanto a los beneficios que le hacen a esta saga. En una portátil lucían de maravilla los Zelda en 2D. Si hablamos de un Zelda "enorme" todo el mundo espera un despliegue de potencial e inmersión. El hype y el listón están demasiado altos ya. Es algo que cae por su propio peso. La mecánica 3D consigue muchísima más profundidad y variedad en la jugabilidad que no puede conseguirse de la otra forma. Y esto se traduce en epicidad, mecánicas, puzzles, situaciones, mapeado, diseño artístico y un largo etcétera con un matiz de detalles muy vasto, superior y que en conjunto bordan un juego como Zelda. Me encantan los Zelda en 2D, pero ya te digo, aún no he leído razones que no sean nostálgicas que me hagan pensar que un replanteamiento o vuelta a los orígenes de la saga sería buena idea. No en vano incluso Aonuma se plantea el remake de A Link to the Past en 3D por todo lo que puede enriquecer a semejante juegazo (y enriquecerse ellos).

Y en cuanto a sacar Zeldas a porrillo cada 3 años me parece una buena decisión empresarial pero horrible por las razones que ya argumenté en los posts anteriores. No nos tienen acostumbrados a esa tónica y los fans más exigentes notaríamos esa falta de tiempo en el conjunto final.

Saludos!

Un Zelda 2D dibujado a mano, con un buen numero de mazmorras como ALttP o LA y mucha variedad en la transición de mazmorras como LA o los Oracles, para WiiU y que utilice el mando como lo utilizaba Four Sword Adventures y que puede que en algún que otro puzzle, utilice capacidades de movimiento del nuevo mando.

Eso seria un poco lo que se me ocurre para un Zelda 2D en sobremesa, y eso que yo en ideas no soy bueno.
#16
Ignarf escribió:
PD @Argos: Pues a mí me parece que un Zelda 2D de sobremesa traería al público unas reminiscencias bestiales a A Link to the Past. Esto, junto con un enorme mundo por explorar, lleno de cuevas y secretos, unido a un hilo argumental a la altura de las últimas entregas de la saga podrían hacer un juego de 10. Si Mario, Samus, DK... nos han enseñado que pueden volver a sus orígenes, ¿por qué no va a poder Link? Pero para gustos colores.
EDIT: Veo que escribíamos el mensaje a la vez, bueno al menos ya he podido leer tus argumentos. Gracias por compartirlos.

Precisamente porque Mario, Kirby, Samus y DK es plataformeo. Pero Zelda son palabras mayores. Es aventura y exploración, se enriquece de forma exponencial con mecánicas tridimensionales. En cualquier caso pienso que aunque me divertí de lo lindo con New Super Mario Bros Wii, los Galaxy están a años luz en experiencia, nunca mejor dicho xD. Y ello es debido en gran parte por todo lo que argumentaba en el post anterior.

Saludos! : )
#17
_~lee~_ escribió:
Un Zelda 2D dibujado a mano, con un buen numero de mazmorras como ALttP o LA y mucha variedad en la transición de mazmorras como LA o los Oracles, para WiiU y que utilice el mando como lo utilizaba Four Sword Adventures y que puede que en algún que otro puzzle, utilice capacidades de movimiento del nuevo mando.

Eso seria un poco lo que se me ocurre para un Zelda 2D en sobremesa, y eso que yo en ideas no soy bueno.

Un Zelda dibujado a mano sería bestial, pero por lo demás sigo viendo muy limitadas las mecánicas y el mapeado como para estar en sobremesa. Quedaría ensombrecido con algo tan activo como Skyward Sword donde siempre tienes algo que hacer.

Y otra cosa son los items como el gancho por ejemplo. En los juegos 2D la experiencia se limitaba a acceder a zonas en el mismo plano. Incluso los últimos de la DS usaban perspectiva isométrica aunque eran en 3D. Ya te digo volver a un Link's Awakening (soy un enamorado de ese juego xD) me tendría totalmente entregado nostálgicamente hablando pero en sobremesa lo sigo viendo demasiado pretencioso.

Saludos!

PD. Me parece una conversación bastante buena. Da para mucho este tema tan controvérsico xD.
#18
Ignarf escribió:
Si Mario, Samus, DK... nos han enseñado que pueden volver a sus orígenes, ¿por qué no va a poder Link? Pero para gustos colores.

Mario, Samus, DK... nos han demostrado que por muy bueno que sea un juego en 2D, se quedara por detras de sus respectivas versiones en 3D. Volver a los origenes es lo contrario a evolucionar, yo no quiero eso.
#19
Yo creo que no está imponiendo estrictamente. Como es lógico y como presidente de una compañía no quiere un desarrollo de 5, 6 años para un juego. Pero Zelda saldrá cuando esté listo y cuando Miyamoto lo considere, como ha pasado con Skyward Sword. Además el desarrollo de este prácticamente se reinició con la llegada de Wii Motion +.
Respecto a si 3d o 2d, yo prefiero un Zelda en 3d. Mario y Samus han vuelto a sus orígenes 2d, pero también han mantenido sus juegos 3d. Me encantaron New Super Mario Bros. Wii y Other M pero tanto los Galaxy, como los Prime me parecen muy superiores.
Saludos.
#20
OBBOTCHAMAN escribió:
Yo creo que no está imponiendo estrictamente. Como es lógico y como presidente de una compañía no quiere un desarrollo de 5, 6 años para un juego. Pero Zelda saldrá cuando esté listo y cuando Miyamoto lo considere, como ha pasado con Skyward Sword. Además el desarrollo de este prácticamente se reinició con la llegada de Wii Motion +.
Respecto a si 3d o 2d, yo prefiero un Zelda en 3d. Mario y Samus han vuelto a sus orígenes 2d, pero también han mantenido sus juegos 3d. Me encantaron New Super Mario Bros. Wii y Other M pero tanto los Galaxy, como los Prime me parecen muy superiores.
Saludos.

Claro, nadie dice que solo sean en 2D. Tiene que tener para todos, uno 2D y uno 3D. A mi me encantaría. Con los demas han hecho eso. ¿Por que Link no?
Argos escribió:
Un Zelda dibujado a mano sería bestial, pero por lo demás sigo viendo muy limitadas las mecánicas y el mapeado como para estar en sobremesa. Quedaría ensombrecido con algo tan activo como Skyward Sword donde siempre tienes algo que hacer.

Y otra cosa son los items como el gancho por ejemplo. En los juegos 2D la experiencia se limitaba a acceder a zonas en el mismo plano. Incluso los últimos de la DS usaban perspectiva isométrica aunque eran en 3D. Ya te digo volver a un Link's Awakening (soy un enamorado de ese juego xD) me tendría totalmente entregado nostálgicamente hablando pero en sobremesa lo sigo viendo demasiado pretencioso.

Saludos!

PD. Me parece una conversación bastante buena. Da para mucho este tema tan controvérsico xD.

Te digo yo que las mecánicas pueden ser muy variadas. Coge todos los Zeldas en 2D, y juega todas las mazmorras. Si, se repiten cosas como "matar a todos los enemigos para la llave o la puerta" "mover cierto bloque/objeto para seguir avanzando" "activar la palanca/interruptor para cambiar vías/bloques de colores" y un largo ETC. Pero también hay cosas muy originales como la mazmorra 7 del LA, y las mazmorras de los juegos de DS.

Ahora coge todos los Zeldas en 3D y juega todas las mazmorras. Se repite "pulsar interruptores de pared con arco/tirachinas/objeto de distancia" "pulsar interruptores de suelo y dejarlos bloqueados con algo grande" "Engancharte a palos de la pared con látigo/garra para saltar distancias" pero luego tambien tienen cosas originales como cambiar el nivel del agua como en el OoT, y cambiar el nivel del agua en un templo, también se ha hecho en ALttP.

(ejemplo ejemplo, puede que me deje muchos mas, son los que he pensado ahora)

Pues eso, no veo que tan distintas sean las mecánicas. Hace poco Jose Luis Villalobos (mañana le veo en el debate) me dijo en la presentacion de Kirby, que SS había perdido el puzzle de "encender antorchas" pues mira, justo este SS lo tendría que llevar, ya que ahora eres tu el que apunta realmente, y seria mucho mas divertido encender antorchas en 3D que en 2D como FSA.

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