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Blog Zelda: Skyward Sword

Abierto por Revogamers el 30 de octubre de 2011 · 143 mensajes · 15.434 visitas

#101
No esperéis respuestas en Zelda, es como Perdidos, cuando crees que te va a desvelar algo, pam, dos incógnitas más XD De responder a los interrogantes no tendría sentido otro Zelda, o al menos sería cerrar puertas a futuras nuevas razas, enemigos, localizaciones...
#102
Por cierto, en esta entrada falta comentar algo. Tanto en la sala del jefe de la mazmorra de Lanayru (Templo del Tiempo) al vaciarse de arena como en la entrada del embarcadero, se ven claramente unos raíles y vagones que recuerdan a la dichosa torre del Spirit's Track.
#103
psycotic escribió:
No esperéis respuestas en Zelda, es como Perdidos, cuando crees que te va a desvelar algo, pam, dos incógnitas más XD De responder a los interrogantes no tendría sentido otro Zelda, o al menos sería cerrar puertas a futuras nuevas razas, enemigos, localizaciones...

Mentira, la mayoría de las entregas de Zelda son autoconclusivas. Se salva el mundo, y todo continua igual hasta que vuelve a resurgir el mal. Lo malo que tiene SS, es que han querido hacer una continuidad directa como otras entregas (por ejemplo TWW-PH-ST) y lo hicieron bien, pero esta vez lo han hecho mal.

¿La razón de porque antes estaba bien y ahora no? TWW-PH-ST era un hilo cronológico nuevo, en el que no hay ningún otro juego, entonces se pueden inventar todo lo que quieran, y luego simplemente al principio del siguiente juego hacer una pequeña referencia. Y ya esta, hilo cronologico correcto.

SS se sitúa delante de OoT, lo que en otras palabras es, el inicio de toda la saga. Y ahí esta el error, una saga que tenia tantos problemas ya porque no fue pensada para una cronología, ha destruido el corazón y el sentido de muchas cosas. Muy bien que el Templo del Tiempo baje del cielo, y que Zelda decida quedarse a vivir y leches, pero ahora una Diosa, una ciudad en las nubes que intenta enlazar con TP, hasta lo de que Link y Zelda sean malditos (una explicación mazo de cutre). Antes eran "elegidos por LAS diosas" (en plural), y ahora son malditos por un mal xD.
#104
_~lee~_ escribió:
Mentira, la mayoría de las entregas de Zelda son autoconclusivas. Se salva el mundo, y todo continua igual hasta que vuelve a resurgir el mal. Lo malo que tiene SS, es que han querido hacer una continuidad directa como otras entregas (por ejemplo TWW-PH-ST) y lo hicieron bien, pero esta vez lo han hecho mal.

Dar solución a algo (la espada, los Hylian, los dioses, lo que sea) es cerrar una puerta, porque esos elementos son una constante en los juegos. Puedes introducir a los Ucca, pero no puedes decir que los Ucca son tal y luego decir que son cual. Siempre puedes sumar más cosas, pero una vez puestos sobre la mesa es mejor tocarlos poco.
#105
psycotic escribió:
Dar solución a algo (la espada, los Hylian, los dioses, lo que sea) es cerrar una puerta, porque esos elementos son una constante en los juegos. Puedes introducir a los Ucca, pero no puedes decir que los Ucca son tal y luego decir que son cual. Siempre puedes sumar más cosas, pero una vez puestos sobre la mesa es mejor tocarlos poco.

¿Solución a la Espada, los Hyilian y los dioses?

No he jugado el mismo juego. ¿Cuales son esas soluciones?

No se como se sigue todavía defendiendo lo indefendible. Defenderme el juego pero no las cagadas y tonterías que han puesto en él. Parece que no podéis admitir nada mio pero yo tengo que admitir todo lo vuestro.
#106
_~lee~_ escribió:
¿Solución a la Espada, los Hyilian y los dioses?

No he jugado el mismo juego. ¿Cuales son esas soluciones?

Estoooo... si no lo he entendido mal, ha dicho precisamente lo contrario, que no se han dado soluciones para no cerrarse puertas de cara a futuras entregas...
#107
Pokelink escribió:
Estoooo... si no lo he entendido mal, ha dicho precisamente lo contrario, que no se han dado soluciones para no cerrarse puertas de cara a futuras entregas...

Ok, pues entonces lo he entendido mal. Pero lo que prometían en el juego es las respuesta, ¿no?

Joer, hay que admitir que SS ha sido mucho mas humo que TP y eso es decir mucho.
#108
Lo que pasa es que entendimos que iban a contar el origen de TODO y realmente sólo cuentan el origen de los personajes (aunque se siguen dejando muchos flecos sueltos).

Mientras estaba en el desierto y paseaba por las minas estaba con cara de tonto pensando: este juego de contar orígenes nada de nada, que me han colado a una diosa nueva y otra guerra XD
#109
Tildom escribió:
Lo que pasa es que entendimos que iban a contar el origen de TODO y realmente sólo cuentan el origen de los personajes (aunque se siguen dejando muchos flecos sueltos).

Mientras estaba en el desierto y paseaba por las minas estaba con cara de tonto pensando: este juego de contar orígenes nada de nada, que me han colado a una diosa nueva y otra guerra XD

Mas que entender.... lo dijeron ellos mismo en entrevistas. Y yo era uno de los que me quejaba de los orígenes, pero si se empeñaban en contarlos, quería que fueran buenas razones. Y encima de las cosas que han contado, en general han sido razones mediocres. xD

Al final, "lo guapa" que era la Espada Maestra, ha resultado ser una caca. Tan misteriosa, tan original, tan "joder, para forjar esto han tenido que pasarse en el Monte del Destino 3 años" y... en fin. xD
#110
Hay algunos títulos donde no hay una Zelda, yo creo que perfectamente pueden tirar a juegos en el pasado donde se lucha contra este mal primigenio, donde solo hay un héroe. Incluso a épocas donde aún vivían en la tierra antes de ir al cielo, la raza de los robots me parece que la volveremos a ver, no sé por qué. Y ahí siguen los Ucca.

No sé, me da la sensación de que han abierto un boquete y lo van a aprovechar, porque a Aonuma le gusta empezar a cuadrar bien los juegos cronológicamente, y ya ha dicho que no tirará más por la rama de WW en portátiles.

Sobre todo lo veo factible para juegos de portátiles, el próximo de WiiU ya puede ser cualquier cosa.

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

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