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Blog Zelda: Skyward Sword

Abierto por Revogamers el 30 de octubre de 2011 · 143 mensajes · 15.434 visitas

#91
Waaa! que emocion... no sabía que una ves te pasas el juego hay...
Spoiler
un modo heroe
... lastima que no tenga pilas!! el WM+ consume mucho... =/
#92
Por fín!! Por fín me he podido leer el blog. Qué ganas tenía, pero me daba mucho miedo espoilearme. Ahora que ya llevo un trozo del juego, poco a poco, haciendo todas las secundarias que me apetece, investigando cada rincón, .... pues eso, que ya me sentía libre de poder leerme el blog.
Vaya currada! Me ha gustado mucho leerlo, incluso con el juego empezado: Creo que es un acierto el formato blog, ya que tenemos una página para cada post, así está más dosificado y no cansa. Y con respecto al último post, estoy de acuerdo en casi los 10 puntos, a falta de seguir avanzando.
Creo que este Zelda si tiene ese toque, esos detalles que están en todas las entradas de la saga. Ese rincón que no habías investigado, ese enemigo al que no habías probado utilizar tal objeto, ... me encantan!
De momento llevo 3 mazmorras, y las he visto bastante distintas a lo que solían ser! Además de los enemigos, que alguna vez me han obligado a beber algun poción roja xD
Lo dicho, perdón por el rollo (Intentaré hacer unas impresiones personales) y grácias por la currada!
#93
Esta ultima entrada ha sido cojonuda Tildom, te felicito. Me he reído un montón.
6. Iruoma

Uno de los jefes finales. Un Gólem budista que parece sacado de Gantz.

Yo pensé lo mismo!! Gran misión esa de Gantz, puede que esté entre las 3 mejores del manga.
#94
Jajaja a mí me ha roto el momento captus! Yo les he pillao manía, y objeto nuevo que obtengo, objeto que pruebo con los cactus xD
#95
Pues a mí el primer templo no me pareció gran cosa, más bien corto y sencillo.

Lo que sí comparto es lo de las Skultullas, las del primer templo que te encuentras en redes pequeñas acabé pasando de ellas, las posteriores que salen por el juego ya sí son más factibles. Lo del interruptor juraría que te dan una pista gorda y no me lo salté. Y el primer Grahim es bastante fácil, si apenas te quita vida xD Más bien es un "venga, pégame!".

El jefe buda también es fácil, tiene la mecánica más clásica de cualquier jefe final: mantenerte a distancia xD

Y no sé, yo los cactus le pegué al primero que vi, y cuando vi cómo eran pues ya he pasado de ellos y sin problemas xD

La verdad es que para mí tampoco está siendo un juego tan difícil, en cuanto pillas la mecánica de las cosas, el reto se convierte en "cansinez". Porque algunos enemigos tienen demasiada vida aunque sean fáciles, y acabas pasando de ellos.

Buenas entradas del blog las dos últimas.
#96
Coincido contigo en lo de las arañas que al final siempre acabo dandolas como caso perdido, lo de encontrar el interruptor que se encuentra debajo me costó bastante y eso que está a primera vista xD, y lo del Grahim fué la gota que colmó el vaso a mi por lo menos el sensor no me pillaba bien el cambio de corte y el asqueroso acababa por pillarme la espada :S
#97
Respecto a los Ucca ha resultado curioso que no se mencionen nada en el juego.

Pensaba que SS revelaría muchos misterios de TP por aquello de desarrollarse en el cielo y ocurrir antes de OoT, tenía todas la papeletas para descifrar todas esas referencias ocultas de TP. Pero al final no ha sido así, no ha desvelado nada de TP ni apenas de OoT xD

Lo que me hace pensar que con el añadido de los robots y esa civilización tan avanzada en el pasado, el amigo Aonuma se ha reservado muchos huecos para juegos en el pasado. Puede que después de tantos juegos post-WW se dedique a lo contrario ahora.
#98
Dekar escribió:
Respecto a los Ucca ha resultado curioso que no se mencionen nada en el juego.

Pensaba que SS revelaría muchos misterios de TP por aquello de desarrollarse en el cielo y ocurrir antes de OoT, tenía todas la papeletas para descifrar todas esas referencias ocultas de TP. Pero al final no ha sido así, no ha desvelado nada de TP ni apenas de OoT xD

Lo que me hace pensar que con el añadido de los robots y esa civilización tan avanzada en el pasado, el amigo Aonuma se ha reservado muchos huecos para juegos en el pasado. Puede que después de tantos juegos post-WW se dedique a lo contrario ahora.

Eso lo dudo, porque si es en este juego que nos hablan de los orígenes de Link y Zelda... ¿quiénes serían los personajes de ese supuesto Zelda pre SS?
#99
Dekar escribió:
Respecto a los Ucca ha resultado curioso que no se mencionen nada en el juego.

Pensaba que SS revelaría muchos misterios de TP por aquello de desarrollarse en el cielo y ocurrir antes de OoT, tenía todas la papeletas para descifrar todas esas referencias ocultas de TP. Pero al final no ha sido así, no ha desvelado nada de TP ni apenas de OoT xD

Lo que me hace pensar que con el añadido de los robots y esa civilización tan avanzada en el pasado, el amigo Aonuma se ha reservado muchos huecos para juegos en el pasado. Puede que después de tantos juegos post-WW se dedique a lo contrario ahora.

Joer, al acabar SS yo pensé algo igual. Me imagino entre SS y OoT varios juegos, porque como no hagan nada mas, hay un hueco mas grande que el cañón del Colorado.

EDITO: Tildom y yo posteando en el mismo minuto xD
#100
Me encanta la entrada de hoy. Hay cositas que me había fijao, y otras no! Sos mu grande :D

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