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[CumpleRG] Concurso duelo de roleros – 3 juegos de rol de Nintendo DS

Abierto por Revogamers el 4 de noviembre de 2011 · 49 mensajes · 5.225 visitas

#21
En fin, despues de caer en las normas (habia leido 1500 palabras, no caracteres) y de pasar un texto de casi 8000 caracteres a menos de 3000 me ha quedado así:

Argumento:

En un mundo desolado por las guerras y la destrucción creada por los humanos, donde solo unas pocas colonias consiguen ahora los recursos suficientes para subsistir, se cierne ahora otra gran amenaza.
Una enfermedad que devora los últimos resquicios de humanidad, capaz de restarle la capacidad de sentir y amar al mas noble de los habitantes de Írtera, un mal al que llaman “detta”.
Pero según las estrellas no todo esta perdido, la humanidad espera el nacimiento de unos pocos elegidos, nacidos con el poder de restablecer la salud tanto de sus congéneres como del planeta, a costa de su propia vida.
Por este motivo, el hombre con mas poder en írtera esta recogiendo a los niños nacidos bajo la señal de los astros para devolver la salud a su gente y a su tierra.
Pero no todos los habitantes de Írtera creen en los oráculos, existen grupos de sublevados que se niegan a creer que el futuro de la humanidad requiera del sacrificio de otros, y intentan salvar a estos niños.

Escenario:
La acción se desarrolla en írtera, una tierra yerma, pero que antaño albergaba una gran diversidad.
Actualmente solo unas pocas poblaciones humanas sobreviven en los lugares en los que detta aún no se ha manifestado.

Personajes:

Alnus: Gerente de las poblaciones supervivientes de Írtera. Cree en el mensaje de los astros y su principal meta es conseguir salvar al mundo, sean cuales sean los medios. Tiene bajo su mandato a la milicia organizada de las colonias. (Está infectado por “detta”, aunque nadie lo sabe, de ahí su falta total de empatia hacia los nacidos bajo las estrellas.)

Briza: Mujer de 28 años de edad, se unió a la rebelión cuando el gerente, Alnus, se llevo a su hijo por la fuerza. Es valiente, inteligente y con una temible habilidad para el manejo de las armas. Es por ello que ha escalado rápidamente puestos en la jerarquía de la rebelión.

Dian: Es un joven de 20 años, y padre de la rebelión. Tiene la habilidad de controlar la poca vida que le queda al mundo y es capaz de escuchar la voz del planeta.
Esta acompañando constantemente a Briza en sus misiones contra las acciones de la milicia.

Aureus: Exmarido Briza, de aproximadamente 30 años. Al escuchar el mensaje de los astros, siguió el mismo camino que Alnus y abandonó a Briza. Actualmente es capitán de la milicia, y su misión es reunir a los niños nacidos bajo la señal de los astros y acallar a la rebelión.


Sistema de batalla:

El juego tiene dos sistemas ampliamente diferenciados dependiendo del bando que se controle.
En los intervalos en los que manejes a Alnus, Aureus y la milicia, habrá que organizar grupos numerosos que lucharán como en un RPG de estrategia, por turnos y cuadriculas, apostados en en lugares clave de la historia.

En los intervalos en que se maneje a la rebelión se luchará como un RPG por turnos en grupos de 3. Habrá subidas de nivel y adquisición de nuevas habilidades. Las habilidades de estos personajes podrán combinarse entre ellas.
#22
coky, ten en cuenta esto:

El escrito debe tener una extensión mínima de 1.500 caracteres y máxima de 2.000 caracteres (con espacios). *Ampliado a 3.000 caracteres*

Contando los espacios el tuyo se va casí hasta los 3400 caracteres.

No lo digo porque me moleste ni nada, es que no me gustaría que nadie se quedara fuera por un despiste.
#23
coky escribió:
En fin, despues de caer en las normas (habia leido 7500 palabras, no caracteres) y de pasar un texto de casi 8000 caracteres a menos de 3000 me ha quedado así

XDDDDDDDDDDDDDDD. Si me habría pasado a mí me habría enojado un montón, escribir tanto para luego borrar, hahaha.

Son 3.000 con espacio Coky, arréglalo para que no te descalifiquen.
#24
Arj, gracias. Dittos seamos yo y mi comprensión lectora.
Si a alguien le interesa leer el tochaco de 1400 palabras puedo dejarlo tambien para mas detalles.:)
#25
Argumento: Andry es un joven guerrero de la ciudad estado de Vildecan, donde gracias a sus dones entrenaba para formar parte de la guardia de elite de la ciudad. Un día cualquiera la ciudad es traicionada por el Reino de Vallmiria, con la cual firmo la paz después de las guerras del norte. En la destrucción de la ciudad Andry logra escapar gracias al sacrificio de sus compañeros, revelándole que su poder no es como los demás. Tras la huida decide ingresar en las filas enemigas con la esperanza de descubrir porque su hogar fue destruido. Es enviado a guardar el gran muro del norte, donde se intenta frenar otra invasión de los salvajes de nieve. En poco tiempo logra comandar el gran ejercito del norte, gracias a sus poder ( que intentara ocultar) y a sus dotes de mando descubrirá que los salvajes no son tan salvajes y que el Rey no es tan Rey.
Personajes:
Andry: joven y ágil luchador, con afinidad al viento y al hielo, buen arquero, gran destreza con la lanza y es capaz de crear barreras protectoras gracias a la tecnología de sus guanteletes.
Deivid: joven mago i buque insignia de la tierra del este, con afinidad al fuego i la tierra, conoció a Andry mientras probaba su valía, este fue sorprendido por unos bandidos y Andry le ayudo a escapar. Hábil con la magia elemental, buen manejo de la espada, siempre va tocando su flauta, muy bueno en el uno contra uno.
Bastian: Paladin del reino de Vallmiria, es enviado al exilio por no acatar las ordenes de su corrupto rey, afinidad a la luz i el agua, hábil con las técnicas de protección i regeneración de sus compañeros, maneja una gran espada a dos manos y un poderoso guantelete en su mano izquierda con el poder destructor de la luz.
Lord Marcial: hijo del rey de los barbaros del oeste, es enviado a vallmiria por su padre al percatarse de las oscuras intenciones del Rey, afinidad al trueno, capaz de convocar tormentas, hábil con las hachas ya sean arrojadizas o a dos manos.
Escenario: La historia transcurre en el Reino de vallmiria, con su capital el Valle del alba en su parte central; en el norte la tierra de la escarcha anteriormente perteneciente a la ciudad de Vildecan , frente a sus ruinas se encuéntrala ciudad de Morfela, donde se guarda el paso del señor, donde se mantiene a ralla los salvajes de nieve; al este las llanuras, tierra de magos su capital es bensal ; al oeste el mar hielo, salpicado por cientos de islas, muy ricas en metales preciosos y minas, el Reino mantiene una fuerte disputa con los barbaros por esta región su capital Belfam y al sud la tierra del sol donde se guarda el poder de la luz.
Sistema de combate: Seria muy parecido al del Xenoblade, manejando solo un personaje de cuatro en batalla, los demás se acoplarían a nuestras ordenes y acciones, por ejemplo si usas un ataque de aturdimiento el compañero seguirá con uno de derribo y el siguiente con uno de remate, al encadenar combos se llenaría la barra de especial y cada personaje dispondría de 2 o 3 ataques especiales.
#26
Buena historia mani, me gustó bastante.
mani escribió:
...Es enviado a guardar el gran muro del norte, donde se intenta frenar otra invasión de los salvajes de nieve...

Canción de Hielo y Fuego :D, hahaha.
#27
correcto, el muro me gusto mucho ;)
#28
Listo... mi relato ya está actualizado, sobre 2800 caracteres con espacios, la mayor parte para describir un poco mejor el sistema de combates ^^
#29
Yo la verdad, tengo el Office desactivado asi que no puedo comprobar el número de carácteres ni nada. Si me excedo y me descalifican, pueeeees... la intención es lo que cuenta, al menos es divertido xD

Título: 12 Magos
Argumento:
La noche de "La Llegada", Adán, hijo único del Rey, huyó de su destino como futuro heredero del trono escapándose del reino con tan solo 10 años. La misma noche que el Rey esperaba paciente la llegada de los 12 magos que caían del cielo en la extensa lluvia de estrellas, para jurar protección a sus tierras, y restablecer la paz del mundo.
Pero lo que le esperaba a Adán no sabia que cambiaría su vida por completo, allí, en el devastado campo deformado por la lluvia, yacía un pequeño ser que también bajó de los cielos. Un bebé, el hijo de nadie, al que nombró Arthur.

Escenario:
De enormes tierras, cientos de poblados, ciudades enormes, bosques, desiertos, montañas, cuevas, mar, y muchos más escenarios, la acción se desarrolla en todo un continente entero, 7 años después de "La Llegada".

Personajes:
Arthur: Protagonista principal, solo él y Adán saben que cayó de los cielos junto a los 12 magos.
Adán: Con tan solo 10 años acogió y cuidó a Arthur y se criaron solos. Ahora son caminantes que vagan por la tierra viviendo de lo que pueden. Nadie sabe que sigue con vida, todos creen que murió aquella noche.
Loco Jack: Un hombre de prejuicios, experto en defensa y fuerza bruta, que se une al equipo con el único interés de conocer chicas y ganar cerveza gratis. Con el tiempo descubrimos en él intenciones más profundas.
Gwen & Owen: Hermanas gemelas expertas en magia negra. Estarán en deuda con Arthur al evitar que sean detenidas por robar, así que lucharán junto a él en toda la historia.
Sabio Jen: Viejo anciano que conocía muy bien al Rey como a un hermano. En un encuentro fortuito con Adán, desvelará valiosa información sobre los magos y el paradero de Arthur.

Sistema de combate:
Inspirado en el ADB (Active Dimensión Battle) de FFXII, todos los enemigos son visualizados durante la exploración, algunos atacan y otros no. Mientras tu controlas al protagonista el resto tienen una configuración previa sobre como comportarse en batalla, ejemplos como, si un aliado tiene la salud inferior al 30%, uno del equipo emplea "Curación".

[EXTRA]Spoiler:
7 años después, el Rey fallece sin causa justificada, no hay heredero directo así que los magos deciden reinar las tierras prometiendo cumplir los deberes del Rey.
Arthur y Adán deciden investigar y descubren que es todo una conspiración de los magos, al mismo tiempo que descubren que solo Arthur puede acabar con ellos, pues tiene la capacidad de absorber el poder de los magos.
Al final, tras pagarse muchas vidas en las 12 batallas, y acabar con los magos, Arthur descubre que los magos solo eran un señuelo, él fue enviado para absorber el poder de estos y dominar la tierra.


El spoiler, es que me gusta detallar xD
#30
Me ha costado bastante ceñirme a los 3000 caracteres pero al final lo he conseguido. ¡Espero que os guste!

Nini y Medea fueron castillo de Magalyarké. Se sentaron encima de una roca y empezó a llover. No era una lluvia normal, se oía música. De la roca salió un destello y apareció una palabra. Nini la leyó en alto. Al decir parousía la tierra tembló y un hueco se abrió. Se adentraron en una sala en la que había un tapiz. Reflejaba una batalla. Medea se acercó y vio una caja de cristal con un mechón de pelo y un tubo con sangre. Cogió el tubo y un hombre apareció y arrasó con todo. Al escapar el hombre tiró al suelo a Nini. Perdió el conocimiento y tuvo visiones. Veía al hombre con el mechón de pelo en los Verracos. Al volver en sí Medea le indicó que había algo escrito en la pared. “La batalla finalizó pero no acabó. Si la esencia y la materia se unen la música descenderá del cielo en carros alados, dotando al ser la fuerza y la sabiduría tan deseadas”. Apareció un tal Ridu, quien les explicó su misión, impedir que ese hombre llamado Irving invocase a Dachfeg, un despiadado ser que fue encerrado en el mundo de la música del cielo tras la batalla de Magalyarké. Se dice que tuvo un hijo siendo Irving su descendiente. Quiere dominar la música, fuente del poder humano y en exceso también de su mal. Dachfeg empezó y comenzó una campaña de desprestigio contra Ridu. Llegó a convencer a parte de la música del cielo para que fuesen sus aliados. Fue derrotado y se le envió a Sinfonía. Para controlarle se le cortó un mechón de pelo y se le sacó sangre para dejarlo en el lugar de la batalla. Así, cada vez que la música cae en la tierra va a ese lugar. Ridu hizo olvidar lo ocurrido a los habitantes de Abula y le olvidaron a él.

Nini: le encantan los puzles y la música. Ridu le concede el poder del agua y el fuego. Su poder especial es invocar a la música del cielo.
Medea: amiga de Nini desde la infancia. No le teme a nada. Ridu le concede el poder de controlar a la naturaleza. Su poder especial es controlar el tiempo, ideal para poder ver la batalla de Magalyarké.
Ridu: antiguo monarca de Abula que derrotó a Dachfeg. Armoniza y controla el poder de la música del cielo.
Irving: descendiente de Dachfeg que aspira a invocarle y convertirse en el más fuerte y sabio del mundo. Es un pobre de espíritu que tras descubrir su ascendencia se cree superior.
Dachfeg: tras una infancia en la que adoraba a Ridu, pasó a odiarle tras casarse con Aïcha. Es muy inteligente y tiene una gran oratoria, de ahí que pudiese convencer a parte de la música del cielo.

La historia se ambienta en la región de Abula, una meseta de tierras doradas y llanas salpicadas con pueblos. A su alrededor está la montaña de la soledad, en cuya cima se hallan los Verracos de granito, un antiguo altar donde cada década descendía la música del cielo. También está la región de Sinfonía donde mora la música del cielo. La capital es Navin.

El combate es de estilo clásico por turnos. Al luchar adquieren experiencia y con ella suben de nivel de poder y así aprenden nuevos ataques. También usan objetos.

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