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Blog Zelda: Skyward Sword

Abierto por Revogamers el 30 de octubre de 2011 · 143 mensajes · 15.434 visitas

#41
Osea que hay limite. Porque yo no lo tenia muy claro xD.
#42
Siempre me quedo con una duda que quiero preguntarte pero siempre me acuerdo de ella cuando no tengo internet a mano. XDD Así que aquí va la otra que sí me acuerdo:

¿En este Zelda se le da un buen uso (digamos, prolongado) a los distintos objetos?

Es decir, el clásico objeto que se consigue en una mazmorra (véase gancho, lente de la verdad, boomerang...) ¿se seguirán usando en mazmorras posteriores o sucede como en los últimos Zeldas que tenían complejo profiláctico de usar y tirar, que salvo en dicha mazmorra rara vez se volvían a usar?
#43
Me gusta, me gusta mucho... Así que no todo se reduce a cortar en el sentido adecuado... bien, bien...

Oye, una duda respecto a ese último ataque, que no me ha quedado muy claro... tras acumular energía, ¿como la liberas?
#44
Tildom, dos preguntas, ademas de las tecnicas de espada que ya describiste, en el transcurso del juego aprenderemos otras?, ya sabes, como en twilight princess, y la otra pregunta, en el juego habra acertijos que requieran el uso de el escudo?, como el mirror shield, bueno es todo, saludos.
#45
@TeTSuYa

También lo dije ayer T_T
Tildom escribió:
Lo sí que puedo adelantar sin temor a destriparos nada es que no hay objetos superfluos o “de una sola mazmorra”, como podríamos encontrar en otros Zeldas. Todos los objetos son útiles desde el momento de encontrarlos hasta el final del juego, y por supuesto no hablemos de revisitar los sitios para descubrir nuevos tesoros.

@Pokelink

Se libera sencillamente dando un espadazo. Por eso mismo la onda de choque puede ser vertical, horizontal u oblicua, dependiendo de cómo des tu el espadazo. Es un ataque que viene muy bien, por ejemplo, contra las Babas, ya que hay que darles en todos los morros con el tajo adecuado.

@jogael

Te contesto en spoiler, por si acaso alguien no quiere saber cosas del desarrollo, que sé que sois sensibles al tema :p
Spoiler
No te enseñan ninguna técnica nueva a lo largo de la aventura. Siempre existe la posibilidad de que haya un maestro en las misiones secundarias, pero no creo que sea el caso.
En cuanto a lo del escudo... Al ser un objeto completamente opcional se ha evitado su uso en los puzles. De hecho, únicamente usé el escudo tres veces a lo largo de toda la partida y las tres para acabar con un enemigo bastante molesto, no porque fuera realmente necesario para avanzar.
#46
Tildom escribió:
@TeTSuYa

También lo dije ayer T_T
Ups! ahora luego me lo leeré que ayer estaba muerto de sueño y directamente pregunté sin leerlo. :(
#47
Gracias por las aportaciones Tildom.

Una pregunta: ¿Cuanto es el mayor número de enemigos en pantalla a lo que te has enfrentado?

Saludos.
#48
Don Miau escribió:
Gracias por las aportaciones Tildom.

Una pregunta: ¿Cuanto es el mayor número de enemigos en pantalla a lo que te has enfrentado?

Saludos.

Imposibles de contar con precisión, pero yo diría que hay un momento que tienes a unos veinte ;)
#49
Tildom, una preguntita, ¿cuál te ha gustado más, el OoT o éste? (sin malicia xD)
#50
Te contesto en spoiler :p
Spoiler
El Ocarina sin ninguna duda. De hecho, creo que los medios se están petando demasiado con este Zelda.

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