probablemente tengas razon tildom,pero tambien con esa linea de juegos nos enamoraron y siguen enamorandonos,ya que cada juego que sacan suele ser una maravilla y que rejugamos y volvemos a rejugar.....entonces tampoco creo que vayan por mal camino,aunque un cambio si que tiene que haber
Wii
hacia donde irán los zelda del futuro?¿
Abierto por sation el 10 de octubre de 2011 · 21 mensajes · 2.785 visitas
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Imagino que le primero para Wiiu será una burrada gráfica que dejará en pañales la demo del E3, aunque para mi el estilo que mejor le viene a la saga es el de WW, quizá porque es el Zelda del que más grato recuerdos guardo (a falta de probar SS)
Tildom escribió:El Zelda necesitaría dos cosas: un sistema de combate mejorado, más estilo hack'n slash; y un mundo realmente abierto que no sea un pasillo y que esté lleno de suficientes cosas para que no resulte vacío, como ocurría en el Wind Waker.
Las HD no aportan nada al juego salvo espectacularidad. Y lo que tiene que hacer el Zelda HD es convertirse en una orgía visual de detalles. Paisajes sobrecogedores, enemigos feroces y jefes finales enormes. Palacios para que te quedes con la boca abierta, cuadros y tapices en las paredes, telarañas en las mazmorras, insectos revoloteando en las praderas, trigales meciéndose al viento...
Zelda necesita reencontrarse con su vena romántica, que murió con el WW.
Y no te olvides de un Zelda clásico 2D de vista superior portátil o de WiiUWare solo para jugar en el mando =D
ocarina para mi fue el mas grande con diferencia y no creo que un juego me vuelva a hacer sentir lo que senti con ese juego,pero WW fue un verdadera juegazo,y eso que yo cuando salio no le hice ni caso por los graficos que tenia y el estilo de juego y no le hice caso alguno,mas tarde lo probé y me encanto,lo tengo como uno de los zeldas mas grandes,sobre todo por los paisajes y graficos que me acabaron enamorando...nose si opinais lo mismo
sation escribió:ocarina para mi fue el mas grande con diferencia y no creo que un juego me vuelva a hacer sentir lo que senti con ese juego,pero WW fue un verdadera juegazo,y eso que yo cuando salio no le hice ni caso por los graficos que tenia y el estilo de juego y no le hice caso alguno,mas tarde lo probé y me encanto,lo tengo como uno de los zeldas mas grandes,sobre todo por los paisajes y graficos que me acabaron enamorando...nose si opinais lo mismo
Ains los prejuicios xD. Yo directamente tengo el WW como el mejor Zelda que he jugado jamás. Está claro que las sensaciones que supusieron OoT en su día no se pueden repetir idénticamente en ningún juego nunca más (sobretodo para quienes como yo, OoT supuso su primera toma de contacto con los videojuegos de estructura más compleja en su vida), pero WW casi igualó esas sensaciones y me aportó muchas nuevas.
estoy totalmente de acuerdo contigo melo, yo tambien tuve al ocarina como primera toma de contacto con juegos complejos,mas bien juegazos,juntos al mario 64,windwaker me resulto un juego increible y que realmente me apasiono,nose si por su colorido o nose....pero es increible de verdad,es mas,voy a empezarlo de nuevo ahora mismo....xD
Lo mejor de windWaker es la capacidad de encontrar cosas nuevas y distintos quehaceres en cada isla, no saber qué secreto guardaba (ya que todas las islas tienen su secreto), esa sensación de libertad, una torre que aparece del fondo del mar, es muy épico, no se, da la sensación de aventura de verdad. Ahora cojo mi barco y me voy por ahí a descubrir cosas, a pescar tesoros, a completar el mapa... muy grande la verdad. Para mí el mejor, por duración y sensaciones, sin duda alguna.
Yo tengo sentimientos enfrentados con el WW.
En lo positivo diré que artísticamente es una verdadera pasada. Me encantó la estética cartoon y el apartado artístico. La BSO es excepcional, la intro una verdadera pasada y la idea del barco estaba muy bien (aunque luego se hiciera pesada).
En lo negativo... En primer lugar Tingle. En segundo lugar, se acababa haciendo aburridísimo el tema del barco, demasiado vacío el océano. En tercer lugar, la historia acababa siendo una verdadera chufa, sobre todo Ganondorf, que es demasiado light. Y en cuarto lugar: me lo terminé en un fin de semana. Sin buscar todos los corazones y todos los tesoros, sólo la historia principal, pero lo empecé un viernes por la tarde y lo terminé un domingo al mediodía.
En lo positivo diré que artísticamente es una verdadera pasada. Me encantó la estética cartoon y el apartado artístico. La BSO es excepcional, la intro una verdadera pasada y la idea del barco estaba muy bien (aunque luego se hiciera pesada).
En lo negativo... En primer lugar Tingle. En segundo lugar, se acababa haciendo aburridísimo el tema del barco, demasiado vacío el océano. En tercer lugar, la historia acababa siendo una verdadera chufa, sobre todo Ganondorf, que es demasiado light. Y en cuarto lugar: me lo terminé en un fin de semana. Sin buscar todos los corazones y todos los tesoros, sólo la historia principal, pero lo empecé un viernes por la tarde y lo terminé un domingo al mediodía.
para mi la clave principal de los zelda son su banda sonora,esa musica que te mete tanto en el juego es brutal!!/!al escuchar esa musica ya te dan ganas de jugar.....para mi windwaker no tiene muchas cosas negativas,a mi lo del barco me encanto y no se me hizo muy pesado,único con la batuta andar a cambiar el viento de aqui para allá,pero realmente me apasiona ese juego,pero nunca será ocarina en mi opinion
Totalmente de acuerdo con lo de la banda sonora. Un zelda no sería sin una ost maravillosa, sobre ella me atrevo a decir que recae el 50% de importancia del juego.
Para próximos zeldas apuesto por lo que ha dicho tildom, espacios abiertos de verdad con un sinfín de secretos y un apartado artístico que nos deje con la boca abierta.
Para próximos zeldas apuesto por lo que ha dicho tildom, espacios abiertos de verdad con un sinfín de secretos y un apartado artístico que nos deje con la boca abierta.
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