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Ubi: el mando de Wii no ha mejorado los shooters

Abierto por shezard el 6 de octubre de 2011 · 17 mensajes · 1.069 visitas

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#11
O_o
No ha mejorado? Sencillamente ha ofrecido una alternativa al control tradicional. Y cuando digo tradicional me refiero a pads, aunque fué primero el mouse y teclado. Y aquí quería llegar, creo que el WiiMote es un punto intermedio entre pads y teclado/ratón.
Personalmente creo que sí que se ha ganado mucho en shooters. El control es mucho más fluido y natural, más inmersivo.
Sinó porqué demonios el GoldenEye tiene autoapuntado... sin él, ya se vería quién gana a quién en el online.
Otra cosa distinta es como se ha tratado a Wii en esta generación, y como las thirds ha utilizado la ley del mínimo esfuerzo y luego, a quejarse a nintendo xD
El día que igualen en calidad a juegos de ninty, hablamos. El día que apuesten por sus principales franquicias en Wii, hablamos. Es muy fácil sacar juegos party, y luego decir que la consola solo es para ese tipo de juegos.
#12
Es cierto que no los ha mejorado, les ha dado otro enfoque y otra forma de jugar.

Como le he leído a kape, yo antes de tener Wii tenía una PS3, y cansado de ésa consola me hice con una Wii (Y ahora mismo poseo ésta y la 3DS sólo) y me compré el GoldenEye, en cuanto descubrí la manera de jugar con el Wiimote, me fascinó, y ahora mismo, si tengo que elegir, prefiero un shooter "peor" gráficamente pero controlado de ésa manera a uno de PS360.

Pero en fin, a Wii nunca la han tratado como debería, con la excusa de los gráficos, excusa que otras compañías no usan y resulta que al final sacan un juego enorme, no hay más que ver a Monster Hunter Trii (¿Aquí no afectan los gráficos o son malos también?) pues nos conformamos con la cantinela de que la Wii es sólo para party games.

El día que apuesten de verdad por sus "pesos pesados" tanto Wii, 3DS y WiiU cambiarán mucho su imagen y su fama, sobretodo, de cara a las compañías, que es lo que más me interesa.
#13
Pues se referirán a sus juegos, porque ahora cojo un pad para un shotter y me echa para atrás. Me niego en rotundo a jugar con un pad a un fps habiendo ratón o wiimote.
Prefiero peores gráficos y un mejor control. Sólo por los shotters, Wii ya me ha merecido la pena. Y eso que sólo han sacado unos pocos. Soy consciente de que más de uno tira por "lo clásico", pero un Goldeneye no es lo mismo ni de lejos con wiimote que con control-pad pro. Y a mi sí que me transmite una mayor sensación de inmersión. Y por favor, a quien sea, vale ya de la excusa de "sujetar el wiimote cansa", que es de traca a estas alturas.
Gordo escribió:
Pero en fin, a Wii nunca la han tratado como debería, con la excusa de los gráficos, excusa que otras compañías no usan y resulta que al final sacan un juego enorme, no hay más que ver a Monster Hunter Trii (¿Aquí no afectan los gráficos o son malos también?) pues nos conformamos con la cantinela de que la Wii es sólo para party games.

El día que apuesten de verdad por sus "pesos pesados" tanto Wii, 3DS y WiiU cambiarán mucho su imagen y su fama, sobretodo, de cara a las compañías, que es lo que más me interesa.
Estoy de acuerdo contigo. Es muy fácil criticar cuando no se ha apostado fuerte por una nueva plataforma. Fíjate en el esfuerzo que han hecho compañias como Capcom e incluso Activsion haciendo ports de Call of Duty. Es que la vagancia el dinero fácil del mercado casual ha marcado a Wii desde su nacimiento.
La tacharon de juguete para echar ratos con juegos simplones y luego a ver quién tiene narices a llamar la atención de un jugador habitual para que se compre una Wii. Y aún con toda la basura que se ha vertido sobre la consola en los medios y los foros, juegos como Monster Hunter o la saga CoD han superado con holgura la barrera del millón. Eso sí que tiene mérito.
#14
Yo respeto mucho la opinión de la gente que dice que no lo ha mejorado, pero tengo clarísimo que si nos ponen el mismísimo juego con ambas opciones de control, el 90% de la gente se pasaría al Wiimote. Sencillamente porque se vería derrotada una y otra vez por quienes jugamos así, ya que el puntero es mucho más natural. Sobre todo si se acaban quitan las ayudas al apuntado.

He jugado mucho a MW2 en PS3 esta generación y es que cada vez que lo retomo (como una fin de semana cada dos meses) me cuesta horrores volver a acostumbrarme. Luego sí, al rato ya vuelves a tenerlo todo a medida, no nos engañemos, llevamos 20 años con esta historia. Pero es dejarlo y sufrir horrores para volver a cogerle el punto.

Además, un hardware no tiene la oblgiación de mejorar un juego o un género. Eso es tarea de los desarrolladores.
#15
Melo escribió:
Él lo ha dicho todo. El mando de Wii no cambió el control de los shotters porque nadie se ha molestado en hacerlo. Pero atención, porque Retro ha demostrado claramente lo que puede dar de sí este control bien implementado. Metroid Prime 3 es una muestra de lo maravilloso que puede resultar un juego en primera persona (y mira que los odio) con el mando de Wii si se hace bien.

Y por otro lado ha sacado a relucir el porqué del ninguneo a Wii, los gráficos. Pues vaya. Una pena que para que te hagan caso has de tener los super gráficos del momento, una pena que un juego en Wii infinitamente superior a cualquiera de PS360 se considere malo o peor, solo por los gráficos.

Nada más que añadir ;)
#16
Solo hay que comparar Metroid Prime 1 y 2 con el 3 y te das cuenta de cuanto mejor es el WiiMote frente a las palancas.

No ha revolucionado el modo de control, pero porque nadie se ha molestado en hacerlo. Es más fácil adaptar el control que hacer algo nuevo, y en Wii nadie se ha molestado en hacer algo más que el mínimo esfuerzo.

A mi el WiiMote me encanta. Solo el poder jugar con las manos en la posición que yo quiera en vez de fijas en un único mando ya me parece una mejora.
#17
El que no ha querido mejorar el control en los shooters es porque no ha querido. El Wiimote tiene una curva de aprendizaje mucho más asequible para un FPS que cualquier pad y sin lugar a dudas es más intuitivo.

Defended los pads si queréis; pero los veo demasiado torpes para controlar bien un FPS. Otra cosa es que haya gente que los domine, del mismo modo que se puede ser un hacha en un juego de conducción con WASD.

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