Yo no entiendo como podéis saber ya si va a ser un mal Zelda xD Tampoco entiendo como metiendole mejoras va a empeorar como Zelda. Cada vez tengo mas la sensación de que los que se cargan la saga son los mismos fans...
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[Impresiones] Dos horas con Zelda Skyward Sword [I]
Abierto por shezard el 4 de octubre de 2011 · 47 mensajes · 3.770 visitas
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Cefalopodo escribió:Un buen juego y un mal zelda fue el Majoras. A este, a pesar de los cambios, sigo viendole la misma mecánica de siempre.
Un buen juego y un mal Zelda es Phantom Hourglass, que meten trenes por medio. El Majora's era un buen Zelda, diferente sin tener nada que ver con Ganondorf, pero es el Zelda más siniestro y más diferente que se ha podido ver por el momento, así que de mal Zelda nada. xD
Que ganas del nuevo Zelda. La espera se nos hara larga!!
Chicos, se me están quitando las ganas de hacer la segunda parte. En resumidas cuentas es lo que ya hay en Meri, Vandal y otros sitios.
¿Merece la pena?
¿Merece la pena?
shezard escribió:Chicos, se me están quitando las ganas de hacer la segunda parte. En resumidas cuentas es lo que ya hay en Meri, Vandal y otros sitios.
¿Merece la pena?
Yo esperaba algún detallito más made in Revogamers, que siempre os fijais en cosas que otros medios o pasan por alto o no cuentan en sus impresiones. Si las haces yo las voy a leer XD, soy un gran consumidor de spoilers.
Por cierto, antes comentaste que eran dos horas porque lo controlaba uno de Nintendo e iba a tiro fijo. ¿No lo habeis jugado vosotros? Oo (entonces comprendería las escasas impresiones respecto al control, es que me esperaba que las impresiones de todos los medios profundizasen mucho en ese aspecto, que nos contasen sus "pruebas" con el control y que lo forzasen hasta el extremo. Y si hay que recalibrarlo muy a menudo o no es necesario, esas cosas).
Yo por no leer, ni voy a leer este artículo!!! con leer los comentarios favorables ya me convence, y lo demás ya lo descubriré yo cuando lo juegue 
Ya hice lo mismo con Xenoblade, y las agradables sorpresas que he tenido han sido geniales!!

Ya hice lo mismo con Xenoblade, y las agradables sorpresas que he tenido han sido geniales!!
Melo escribió:Yo esperaba algún detallito más made in Revogamers, que siempre os fijais en cosas que otros medios o pasan por alto o no cuentan en sus impresiones. Si las haces yo las voy a leer XD, soy un gran consumidor de spoilers.
Por cierto, antes comentaste que eran dos horas porque lo controlaba uno de Nintendo e iba a tiro fijo. ¿No lo habeis jugado vosotros? Oo (entonces comprendería las escasas impresiones respecto al control, es que me esperaba que las impresiones de todos los medios profundizasen mucho en ese aspecto, que nos contasen sus "pruebas" con el control y que lo forzasen hasta el extremo. Y si hay que recalibrarlo muy a menudo o no es necesario, esas cosas).
¡¡Super importante!! Se me había olvidado y me lo has recordado, así que lo pongo aquí en gordo y lo meto en el texto.
TEMA RECALIBRAR EL WIIMOTE - ¡Solución increíblemente sencilla en Zelda!
Otra de las cosas técnicas que pudimos ver es el sistema de recalibrado del Wiimote. Si por algún casual pierde el norte no habrá que parar la partida, soltar el mando en un sitio plano y esperar. Para recalibrar el Wiimote solo hay que apuntar a la pantalla y pulsar cruceta abajo.
Gracias Melo
Este Zelda va a ser increíble, no puedo esperar a que sea 18 de noviembre. Tengo unas ganas de probar esa vista en primera persona y ver lo de la resistencia que ni te imaginas.
Un buen artículo y como han dicho otros hasta aquí va a llegar mi infromación sobre Zelda me iré en ascuas para el 18 de noviembre
Un buen artículo y como han dicho otros hasta aquí va a llegar mi infromación sobre Zelda me iré en ascuas para el 18 de noviembre

Muy buen artículo. En la página 2 en el final, dices que se podrá jugar en primera persona. ¿Será parecido a lo ya visto en Red Steel? Porqué sería genial poder jugar como en Red Steel 2 =D.
Saludos ^^
Saludos ^^
Pues yo creo que sí, pero no lo sé.
Cuando nos puso la vista en primera persona aún no tenía la espada.
Cuando nos puso la vista en primera persona aún no tenía la espada.
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