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[TGS11] Metal Gear Solid 3D y Snake reaparecen en vídeo

Abierto por TeTSuYa el 17 de septiembre de 2011 · 19 mensajes · 1.873 visitas

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#11
Pues sí, los presonajes parecen mejorados, pero los entornos no. Y todo es por el 3D... Y la vagancia de no adaptar los entornos al 3D bien xD

Que vamos, que este juego me lo pillaré tarde o temprano, pero no por 40 eulo.
#12
Me encantó Metal Gear Solid The Twin Snakes (GC) y MGS3D lo tengo en mi lista para 3DS. Sólo espero que los gráficos estén a la altura de la consola porque su potencia relativa (acorde a la resolución) es de Wii con efectos de PS360, y por ahora yo no he visto nada que me sorprenda salvo Resident Evil. Incluso de mi querido Street Fighter 4, que lo tengo en PC, no entiendo por qué los escenarios son tan pobres en 3DS, ¿por qué no puede mover la consola los escenarios? ¿O sí puede? No lo entiendo. Deberíamos abrir un hilo debatiendo sobre la potencia de 3DS, a veces tengo miedo de que Nintendo 3DS se convierta en una Wii, llena de shovelware (programas cutres) que no aprovechan las capacidades de la consola. Porque sí, en Wii ha sucedido eso, salvo por Nintendo, Capcom y poco más. Y en Nintendo 3DS tengo la sensación de que vamos por el mismo camino...
#13
Sunrise escribió:
Me encantó Metal Gear Solid The Twin Snakes (GC) y MGS3D lo tengo en mi lista para 3DS. Sólo espero que los gráficos estén a la altura de la consola porque su potencia relativa (acorde a la resolución) es de Wii con efectos de PS360, y por ahora yo no he visto nada que me sorprenda salvo Resident Evil. Incluso de mi querido Street Fighter 4, que lo tengo en PC, no entiendo por qué los escenarios son tan pobres en 3DS, ¿por qué no puede mover la consola los escenarios? ¿O sí puede? No lo entiendo. Deberíamos abrir un hilo debatiendo sobre la potencia de 3DS, a veces tengo miedo de que Nintendo 3DS se convierta en una Wii, llena de shovelware (programas cutres) que no aprovechan las capacidades de la consola. Porque sí, en Wii ha sucedido eso, salvo por Nintendo, Capcom y poco más. Y en Nintendo 3DS tengo la sensación de que vamos por el mismo camino...

Pues porque el 3D consume muchos recursos (Y supongo que todo podría optimizarse, pero para qué perder el tiempo en esas cosas...). Yo cada vez lo veo más un lastre que otra cosa. Es más rara vez me pongo el 3D en la 3DS... Entre la caida de frames, la desaparición del antialiasing, el no poder usar el giroscopio sin perder el enfoque y demás. Sus contras superan a sus ventajas la verdad. Pero bueno, a ver si con el Mario3DS cambio de opinión.
#14
Sunrise, lo de los escenarios del SF4 yo creo que es simplemente para tener el juego de salida, no se complicaron más.
#15
Lo del street fighter siempre lo he achacado a las prisas por tener un juego puntero de lanzamiento. Ahí estan DoA y el próximo Tekken (a 60 fps con 3D este último) para demostrar que se pueden mejorar mucho las cosas.
#16
Dee escribió:
Lo del street fighter siempre lo he achacado a las prisas por tener un juego puntero de lanzamiento. Ahí estan DoA y el próximo Tekken (a 60 fps con 3D este último) para demostrar que se pueden mejorar mucho las cosas.
Al ver eso que remarco en negrita no me he podido resistir a pegar las "reacciones" de Ono a ese tema de los 60fps del Tekken. :cunao::cunao::cunao:



Es brutal. XDD
#17
Dicho y hecho, me he sentido inspirado y he hecho esto. Ahora espero que todos debatamos y que los expertos nos ilustren en el plano técnico.
#18
¿Pero y ese cacho de trailer del Tekken de donde ha salido? No lo había visto y es brutal xDD

Aunque sin duda lo mejor es la japonesa de la recepción de Capcom :babas:
#19
cuando salga ya decidire si jugarlo en 3ds o en la revision de ps3

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