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Monster Hunter camino de Nintendo 3DS

Abierto por PlayerNintendero el 18 de julio de 2011 · 25 mensajes · 2.318 visitas

#11
PQ no quereis el movimiento con del personaje con abxy y la cámara con el setón??? te queda el D-pad para items, los dos gatillos como botones de acción y la táctil para mapa e inventario.

Así jugaba yo por los siglos de los siglos en la Dreamcast y no había mayor problema...

Un saludo.
#12
A mí no me supone trauma alguno el método de control mientras el juego llegue a europa. Esa saga es capaz de hacer que nuestras 3DS saquen humo. Y si trae un online como el de Wii, será para alucinar. Con decir que llevo unas 500 horas de juego en el de Wii, es una muestra del partido que le puedo sacar a la consola si lo traen...

A ese control me falla que solo sean dos botones de acción. Recuerda que el patrón de ataques se basa en tres botones, me falta uno. Y hace falta otro botón para enfundar el arma. A mi el control como el de PSP me parece aceptable.
#13
agente_smithx escribió:
PQ no quereis el movimiento con del personaje con abxy y la cámara con el setón??? te queda el D-pad para items, los dos gatillos como botones de acción y la táctil para mapa e inventario..

A mí ésa me parece que sería la configuración ideal de control.

Lo de la cámara con la pantalla táctil es inviable en un juego como éste en el que tienes que moverla continuamente al tiempo que realizas acciones.
#14
agente_smithx escribió:
PQ no quereis el movimiento con del personaje con abxy y la cámara con el setón??? te queda el D-pad para items, los dos gatillos como botones de acción y la táctil para mapa e inventario.

Así jugaba yo por los siglos de los siglos en la Dreamcast y no había mayor problema...

Un saludo.

Yo el problema de usar abxy para manejar al personaje, es que estamos volviendo a manejar a los personajes por entornos 3D con cruceta (Mario 64 DS), y me parece un paso hacia atrás.

Creo que, teniendo la pantalla táctil para items y demás, lo mejor sería mover la cámara con R y L.
#15
dornop escribió:
Creo que, teniendo la pantalla táctil para items y demás, lo mejor sería mover la cámara con R y L.

La mejor idea que he leído. En el 95% de las ocasiones sólo nos interesará mover la cámara a la izquierda o a la derecha. El D-Pad sigue estando para el control del personaje, ABXY tendrán las funciones típicas del control y la cruceta podría aprovecharse para accesos directos.

Lo único que queda al aire es el sprint; pero eso se arregla con un apaño mucho más fácilmente que la cámara.
#16
PAra mi inviable en MH mover la cámara con gatillos. Lo había pensado, pero yo en Tri miro bastante para arriba y para abajo.

Un saludo.
#17
Eso mismo iba a comentar. En MHTri lo normal es mover la cámara en cualquier dirección y especialmente hacia arriba y abajo con enemigos aéreos o acuáticos. Los gatillos tampoco sirven para solucionar completamente la falta de segundo stick en este caso, a no ser que añadas un "auto-lock" que le quitaría gran parte de gracia al juego.
#18
Yo la venyaja que le veo a llevar la cámara con gatillos es la simultaneidad entre movimiento del personaje y movimiento de la cámara. Repartiendo los controles entre D-pad y cruceta no se conseguiría eso (o al menos yo con mis dedos sería incapaz). Si dieran a elegir varios controles yo jugaría con los gatillos.
#19
camara con sensor de movimiento, no se porque os complicais buscando dedos con que ocuparla.

aclaro que el sensor no implica que tengas que estar dando vueltas a la consola eh, todo es ver como lo implementen, pero no deberia hacer falta mas que una leve inclinacion para mover esa camara jeje
#20
Para mover la cámara arriba y abajo, se puede usar la cruceta, generalmente miras arriba y abajo cuando estás parado.

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