Revogamers

Noticias y Comentarios

Problemas para crear los 3D Classics de Nintendo 3DS

Abierto por Revogamers el 13 de julio de 2011 · 7 mensajes · 553 visitas

#2
Yo prefiero que hagan cosas nuevas en vez de gastar tiempo en traer viejas glorias en 3D, aunque no me disgusta. Pero parece que es un buen mercado.

Veo como obvio que cuesta hacer estos juegos en 3D, son muy antiguos y el 3D en consola muy nuevo, y la cosa va poner dificultad. Lo veo así, pero no soy ningún experto XD.
#3
Pues que se dejen de tanto 3D Classics y le den más caña al 3DS Ware que es lo que falta.
#4
Larpus escribió:
Pues que se dejen de tanto 3D Classics y le den más caña al 3DS Ware que es lo que falta.

Lo mismo opino, y mas con los precios que tenemos.
#5
A veces me da la sensación de que nintendo hace las cosas sobre la marcha.
#6
Dios mío, ¡que hay que trabajar!

Nintendo: ¡Esto no es jauja!
#7
El problema es que al pasarlo al 3D se dan cuenta de que la mecánica de juego puede no ser válida porque las perspectivas y planos no tienen nada que ver. Xevious 3D llegará porque ya está en desarrollo pero ya están dejando caer que esto podría acabar aquí.

4 ó incluso 5€ por un juego de Gameboy sin retocar me parece una exageración, pero también me lo parece por un juego de NES sin retocar en la CV de Wii. Estamos hablando de la primera generación de videojuegos de Nintendo. Es un precio elevadísimo si se tiene en cuenta que por encima de esa categoría hay todo un abanico de software, más ahora con 3D Classics y 3DSWare.

El problema de 3DS es que ofrece poco y caro. Incluso el catálogo físico, sin ser caro -yo predije que costaría lo mismo que en Nintendo DS y aquí se estaba hablando de títulos a 50€- es un catálogo incompleto en muchos casos: Steel Diver, Pilotwings Resort, RE Mercenaries... Y estoy hablando, ojo, de juegos de mis dos compañías de videojuegos favoritas, Nintendo y Capcom.

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →