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John Carmack interesado en desarrollar para Wii U
Abierto por PlayerNintendero el 3 de julio de 2011 · 10 mensajes · 846 visitas
Bien Bien, espero con Ansias el Baby Doom que está preparando para jugar con su hijo de, cuando salga el juego, siete años xD.
Este tío es chulo de los graphic whores. Lleva haciendo el mismo juego 20 años pero con más píxeles. Nunca le he visto innovar mínimamente.
A mi estas declariones me gustan mucho y tal, pero que me lo demuestre portando juegos a Wiiu. Para decir que es posible pero no haces nada, mejor no digas nada
Como siempre bla bla bla... pero luego veremos si todas estas palabrerias de todos estos que alaban WiiU lo reflejan en buenos títulos. Yo me muestro cauto, que luego el palo es mayor.
OOiiis que bonito que juegue mucho a la wii y a la DS con su hijo pequeño
Cefalopodo escribió:OOiiis que bonito que juegue mucho a la wii y a la DS con su hijo pequeño
Y es por eso que nos traerá un juego pensando en su hijo... ¿que tiene 6 no? XD.
Últimamente van llegando varios interesados en traer juegos en Wii, pero hasta que no vea nada de nada prefiero no comentar.
Y yo interesado en que lo haga.
Doom fue el primer videojuego de PC que compré y casi 20 años después aún sigo jugándolo. Así que el 4 llegará seguro a mi casa, y si es en Wii U, mejor.
Doom fue el primer videojuego de PC que compré y casi 20 años después aún sigo jugándolo. Así que el 4 llegará seguro a mi casa, y si es en Wii U, mejor.
A mi me parece otra declaración obvia... y van...
A lo que me refiero es que llevamos semanas leyendo a compañías diciendo, nuestro motor actual funcionaría a la perfección en wiiu y sería facil portarlo etc etc.
Es que es obvio leches, es como si en el 2005 con la salida de xbox 360 saliesen noticias diciendo que los motores de juegos de ps2 serían faciles de llevar a xbox 360...
Aquí lo que interesa, es que las compañías empiezen a sacar sus nuevos motores y los prueben en wiiu para saber si va a poder con ellos o no. Porque que me digan que epic está pensando usar el unreal engine 3 cuando me parece el motor mas quemado de esta generación y que con gears of war 3 creo que ha llegado a su límite, tiene huevos la cosa.
A lo que me refiero es que llevamos semanas leyendo a compañías diciendo, nuestro motor actual funcionaría a la perfección en wiiu y sería facil portarlo etc etc.
Es que es obvio leches, es como si en el 2005 con la salida de xbox 360 saliesen noticias diciendo que los motores de juegos de ps2 serían faciles de llevar a xbox 360...
Aquí lo que interesa, es que las compañías empiezen a sacar sus nuevos motores y los prueben en wiiu para saber si va a poder con ellos o no. Porque que me digan que epic está pensando usar el unreal engine 3 cuando me parece el motor mas quemado de esta generación y que con gears of war 3 creo que ha llegado a su límite, tiene huevos la cosa.
Estoy con Hugolink, en el momento de sacar nuevos motores los han de provar en la consola, y puesto que tiene mas potencia que las actuales HD, intentar que funcione sacandole todo el jugo a la consola. ¿Acaso no ven usa sus "preciados shaders"? Pues que se pongan manos a la obra.
Nintendo siempre ha hecho sus consolas, y todo en general, pensando solo en si misma y esto en la epoca de la NES y SNES les iba bien por que las Thirds de la epoca tenian que seguirle la corrirente, ademas que realmente lograban innovar tecnicamente (modo 7, chip FX, y el chip de los Megaman X (no recuerdo como se llamaba)). Pero esta vez la han hecho ya pensando en las desarrolladoras y son ellos los que han de aprender a usar "shaders". Ya lo han hecho con 3DS y ahora lo haran con Wii U. A ver que pasa.
PD: ¿Os habeis quedado con el ultimo comentario sobre los controles? Impagable... (Y el cabreo que se van a coger $ony/Microchoft
)
Nintendo siempre ha hecho sus consolas, y todo en general, pensando solo en si misma y esto en la epoca de la NES y SNES les iba bien por que las Thirds de la epoca tenian que seguirle la corrirente, ademas que realmente lograban innovar tecnicamente (modo 7, chip FX, y el chip de los Megaman X (no recuerdo como se llamaba)). Pero esta vez la han hecho ya pensando en las desarrolladoras y son ellos los que han de aprender a usar "shaders". Ya lo han hecho con 3DS y ahora lo haran con Wii U. A ver que pasa.
PD: ¿Os habeis quedado con el ultimo comentario sobre los controles? Impagable... (Y el cabreo que se van a coger $ony/Microchoft
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