
Me lo encontré en una tienda Game y lo compre impulsivamente, pensando que el mando lo podría usar en la futura Wii U. Había leído críticas y análisis del juego y lo ponían por los suelos. La sorpresa fue creciendo según jugaba más y más a Wii Play Motion.
El juego está claro que no va a ser “Game of the Year”, pero es muy divertido, y además aporta alguna novedad interesante, veamos los distintos mini juegos que trae:
Mansión fantasmal
Este juego, nos muestra una de las armas de la futura Wii U, esto es, poder jugar mas allá de los límites de la pantalla.
El desafío consiste ahora en buscar fantasmas invisibles en nuestro propio salón, más allá de los límites de la pantalla y arrastrarlos hasta ésta. Para ello tendremos que hacer uso del altavoz del Wiimote, que irá sonando más rápido y agudo a medida que nos acerquemos a donde supuestamente hay uno de ellos. Luego lo cogemos con A y B y apuntamos a pantalla para que se lo trague la maquina caza fantasmas. Algunos se resistirán y tendremos que forcejear con ellos tirando en varias direcciones o disparándoles en pantalla con el puntero. La experiencia es genial e intuitiva, y pueden jugar hasta a cuatro jugadores a la vez.
Los fantasmas también pueden poseer objetos y engañarnos, capturando mesas o jarrones.
La experiencia es una auténtica novedad. En una ocasión, estaba jugando en el salón con una persona que es un poco miedica, y la cara que puso cuando el Wiimote indicaba que el fantasma estaba sobre su cabeza no tiene precio.
Hay tres niveles, el último un reto si se juega en solitario. Lástima que no sea mas largo.
Estación espacial
Son 30 niveles en los que tenemos que construir una estación espacial, cuando lo empecé a jugar, me recordó al desaparecido Cosmic Walker (Un juego anunciado para Wii hace un par de años, que al final se canceló).
Tenemos que llevar distintas piezas hasta una estación espacial en construcción. Con A, B y la cruceta, tenemos que ir propulsando lentamente nuestra nave para encajar sus puntos de colores en los de la meta, también girando el mando para el encaje. La física del aparato en pleno espacio hace que cada propulsión que hagamos, cada pequeño toque, suponga un desplazamiento considerable, por lo que habrá que medir al milímetro cómo nos movemos, pulsando todos los botones, colocados de forma invertida en el Wiimote para hacer la experiencia aún más compleja.
Requiere paciencia y bastante largo en comparación al resto.
Bolancín
Este juego tiene 2 modalidades. El modo Normal y el Sin Fin.
El modo Normal es otro juego con 30 niveles. Los primeros son muy fáciles, los últimos muy desafiantes. Tenemos que disparar una bola desde una plataforma que balancear con el mando en horizontal para alcanzar dianas.
Es un reto mezcla entre un pinball y un Arcanoid que cada vez se va complicando y el tiempo corre en nuestra contra, ya que disponemos de un tiempo limitado para destruir todas las dianas del escenario. Cada vez que se caiga una bola o la lancemos fuera de la mesa de juego perderemos 10 segundos. Todos los niveles tienen unos ítems que aumentan el tiempo si los recogemos.
Los tres modos Sinfín, alargan bastante la vida de este juego y son muuuuy difíciles. Los modos Sinfín son: horizontal (llevar la bola a través de varios balancines que no paran de salir y cada vez están más separados), vertical (mecánica similar pero hacia arriba) y cuerda (dar todos los toques posibles a una cuerda tensada).
Vuelo paragüero
Dispone de 2 modalidades. Carrera y Salto de longitud.
El modo carrera es el Mario Kart de esta colección de mini juegos. A través de circuitos con saltos y curvas, tendremos que dirigir desde los giros de muñeca de nuestro Wiimote Plus a nuestro Mii, que ahora lleva un paraguas empujado por el viento que viene de la espalda como acelerador. El objetivo es recoger todas las gemas posibles en tres circuitos, cada uno más enrevesado e irregular que el anterior, con rampas, saltos y giros muy cerrados. No gana el que llega primero, gana el que tiene más puntos al final (Como Excite Truck)
Desbloquear el tercer circuito cuesta bastante. (Una pena que no sean más).
No se puede usar el caparazón rojo como en Mario Kart, pero si podemos tumbar a nuestro oponente si nos chocamos con él. Es genial para jugar a dobles, algo más aburrido en solitario.
El modo salto de longitud, es precisamente eso, tratar de coger el máximo impulso, con el viento que sopla detrás nuestra y saltar una rampa en el momento preciso, además una vez en el aire, según coloquemos nuestra Wiimote planearemos de una forma u otra.
Tiros por doquier
Es la evolución del anterior juego de disparos de Wii Play, pero ahora más completo ya que nos coloca en el centro de varios escenarios donde las amenazas y dianas nos rodean.
Es curioso cómo se usa el Wiimote en este juego, porque podemos apuntar a la pantalla apuntando fuera de la pantalla ¿¿¿¡¡¡!!!??? Si ya sé que suena raro, pero lo explico. Cuando apuntamos con el puntero, el cursor se mueve con el movimiento del puntero, pero cuando tenemos que girar la pantalla para buscar enemigos, el control pasa a ser similar al tiro con arco de Wii Sport Resort. Al principio cuesta acostumbrarse, pero al final se le coge el truco.
Son tres niveles, Ovnis, Ninjas y Dinosaurios. En los dos primeros niveles, estamos en el centro del escenario y no avanzamos, pero tenemos que buscar enemigos por arriba, por la izquierda y por la derecha. El tercer nivel es onrails.
El juego es muy fácil y no supone mucho desafío, pero es entretenido.
Mii Pose Plus
Otra Evolución del mini juego del Wii Play anterior, ahora más rápido y bastante más divertido. En vez de tener que apuntar a pantalla y colocar a los Miis en pompas en diversas posiciones, ahora los personajes avanzan a toda velocidad por un tubo con distintos paneles que nos exigen una posición concreta para traspasarlos. Tendremos que girar nuestro Mii no solo horizontalmente, sino ahora también en sentido trasversal, y cambiarlo de postura para que se adapte a los paneles antes de que se empotre contra ellos. Cada vez va más rápido y la exigencia es mayor, También podemos recoger diamantes esparcidos por la estructura cilíndrica de colores para obtener más puntos.
Podremos hacer varios récords, obtener medallas y desbloquear niveles de dificultad, pero aun así es corto. Es muy divertido y emocionante, sobre todo jugado en compañía, ya que se comparte la barra de vida.
Guardahuertos
Otro juego con dos modalidades. Una típica de machacar topos y la otra es como el juego Simón de recordar la secuencia.
Poco que contar tiene este mini juego, en el modo de machacar topos, dispone de jefe final y de topos de varias características (topos que vuelan, algunos con casco que requieren más de un golpe y varias sorpresas más), a veces aparecerán Miis a los que no debemos martillear y poco más que contar.
El otro modo como he dicho, los topos hacen su aparición en un orden concreto y nosotros tenemos que recordarlo posteriormente.
A ras de agua
Es parecido al juego del Freesbe de Wii Sport Resort. Primero tendremos que elegir la piedra que queremos entre varias, según avanza el juego, aparecen piedras con características especiales que no os voy a desvelar, para no reventar las sorpresas. Luego, como si del juego de freesbe se tratase, emular el lanzamiento de la piedra en una cámara desde la espalda de nuestro Mii a partir de ahí cuantos más salto de nuestra piedra más puntos tenemos.
Al principio tenemos un simple lago para tirar piedras luego desbloqueamos un circuito con diana al fondo y aros para hacer acrobacias con las piedras.
Si jugamos con más personas, será por turnos. El juego es simple, pero entretiene un rato.
Tesoro marino
A este juego yo no le veo la gracia, pero a algunos sí que les ha gustado bastante.
En este caso tendremos que girar el mando sobre sí mismo como si fuera la manivela de una polea de inmersión marina. En el fondo de los océanos que visitaremos también junto a otro jugador hay varios tesoros y gemas que recoger, custodiados por medusas, minas, tiburones y otros peligros. Tendremos un límite de tiempo traducido en el aire que nos queda en la botella de buzo, y si recibimos algún golpe, reduciremos este aire. Lo divertido es que también tendremos que movernos lateralmente al ascender, para esquivar estos obstáculos, cada vez más exigentes.
La idea es llegar a la superficie con el mayor número de tesoros posibles.
Jugarlo en cooperativo es genial, pero mucho más complicado que en solitario, pues requiere sincronización absoluta de los jugadores.
Helado Apilado
Otro juego tontorrón.
Juego de equilibrio con un cucurucho en nuestra mano y bolas de helado cayendo del cielo, apilándose y formando una torre que se balancea y que tendremos que controlar desde su base.
El manejo es preciso y demuestra perfectamente cómo el MotionPlus es capaz de expresar nuestro movimiento de muñeca 1:1 en pantalla. Tiene varios niveles y permite que varios jugadores controlen sus torres de helado. Además, la dinámica va cambiando de un nivel a otro, por ejemplo en el segundo lo que cae es un chorro de helado que tendremos que ir colocando en espiral en el cucurucho sin que se derrame por los lados.
Poco más que añadir.
Parque Elástico
En un escenario 2D inspirado en un parque de atracciones en el que recoger chucherías, el Mii tiene un muelle en los pies y tendremos que enderezarlo o tumbarlo para que apoye bien y salte en la dirección en que están los ítems.
Si juegan 2, cada salto lo controla uno de los jugadores, un poco caótico la verdad, pero puede resultar divertido.
Si no recuerdo mal tiene 3 niveles y muchos ítems para coger, pero no supone ningún reto.
1 globo, 2 globos
El objetivo de este juego, es usar un abanico, para llevar un globo por un recorrido lleno de peligros (pinchos, pájaros, etc.).
Como todos los juegos de circuitos que incluye Wii Play, es muy intuitivo y de diversión directa y asegurada. Hay varios niveles y una vez más jugarlo en compañía acrecienta el entretenimiento.
No es excesivamente complejo, pero si es algo cansado agitar tanto el abanico, pero es un añadido más a la recopilación que puede llegar a picarnos por conseguir los mejores resultados.
Extras
El juego tiene algunas curiosidades que merecen ser comentadas.
Por ejemplo si pulsamos el gatillo del mando en la pantalla del título, nos aparece otra pantalla en la que manejamos una mano y una pelota fija en el centro, podemos decirle si somos diestros o zurdos y ver la precisión con la que se mueve la mano, si giramos la pelota completamente, podemos ver los créditos del juego.
Luego hay algún detalle más, por ejemplo en el juego A ras de agua si queremos, el juego nos puede hacer un análisis de nuestra postura con cada lanzamiento, son curiosidades, pero nunca vienen mal.
Gráficos y Sonido
Poco que destacar en este apartado, ya que el entorno es muy parecido a el resto de juegos en el que aparecen los Miis como protagonistas, colorido, con músicas sencillas, cumplen y no se necesita mas
CONCLUSIONES
Como ya he comentado, este no será nunca el juego del año, pero cumple con su función de entretener e incluso innova en varios aspectos.
Actualmente es más barato coger el pack Wii Play Motion que cuesta unos 50 Euros, que coger al mando solo, que cuesta unos 55 (Precios de Game). Si además indagamos en alguna de las múltiples tiendas online que existen, se puede encontrar por 37 Euros, una autentica ganga.
Además, no hay que olvidar que aparte del famoso mando-tablet, este será el mando oficial de Wii U, y concretamente este en color rojo queda muy bien.
Mi nota final es un 7
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