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Qué fácil es hacer ports de Xbox 360 a Wii U con el Unreal Engine

Abierto por shezard el 28 de junio de 2011 · 47 mensajes · 5.327 visitas

#31
A pesar de los desmentidos también hay rumores de anuncio de próxima consola Sony para el año que viene......
#32
Gracias Shezar. ¿Lo entendí mal?, ¿osea que con el UE3 ya alcanzó la perfección del DX11?, pues viendo esto creo cada vez con más fuerza que las siguientes máquinas de Sony y Micro no serán extremadamente más potentes como pasó en esta generacion, apuesto a que se lanzarán a perfeccionar más Kinect y Move.
#33
No es cosa de alcanzar la perfección, si no que el UE3 es capaz de manejar DX11. Seguramente luego saldrán motores que lo hagan de mejor forma, uno de ellos será UE también. Pero vamos, que si WiiU no alcanza para soportar el UE4 (que yo apostaría a que sí), el apaño no será complicado, ni mucho menos requerirá desarrollos paralelos como en Wii.
#34
@Kono, pues no había oido nada de lo de Sony. Yo soy de los que sí se creían que con CEll iban a estar diez años, sobre todo porque esa consola sigue sin estar amortizada.

@Guldar, pienso igual que tú, que lo que nos van a presentar Sony y Microsoft esta vez no va a pegar ese salto tan espectacular, y de ahí la posilidad de que Wii U se quede como una PS2, perfecta para multiplataformas pero más barata de gestionar. De hecho, creo que la razón principal para que la evolución gráfica no sea tan grande está precisamente en los costes de desarrollo.

Actualmente hemos alcanzado un punto en el que los juegos HD son tan caros que están dejando cadáveres a su paso por todos lados, incapaces de amortizar los costes si no es con una ventas absolutamente estratosféricas. Y no todos pueden vender 5 millones de copias. Ir aún más allá sería meterse en un charco de barro mucho más profundo, y aunque puezan, saben que no deben. Las third party habrán tenido más que palabras con Sony, Microsoft y intendo para que no les haga meterse en desarrollo aun más caros y arriesgados (y la víctima número 1 del riesgo está siendo la creatividad)
#35
Es cierto que no es de esperar tanta diferencia entre Wii U y las sucesoras de las consolas HD actuales como la que ha habido entre éstas y Wii, básicamente por el uso de las mencionadas HD.

Wii se percibía aún peor de lo que es por dos motivos: la falta en sí de las HD y porque se ve fatal en los HDTV, que ahora tiene casi todo el mundo.

El problema de las consolas actuales (que será problema heredado de las futuras) es que los estudios tienen que reutilizar o licenciar motores gráficos, aplicando mejoras poco a poco, pero sin tocar el núcleo. El motor más popular es el UE y eso ha desembocado en que muchísimos juegos de esta generación se ven clónicos y adolecen de los mismos fallos (carga de texturas muy lentas, por ejemplo y personajes ultramusculados). Depende mucho del equipo que coja el motor y cómo lo use, The Last Remnant poco tiene que ver con Gears of War o Mass Effect, pero ahí es donde entra el trabajo de la desarrolladora.

El caso es que por eso Nintendo ha metido el botón de portear en los dev kits, para que nuestras adoradas thirds trabajen lo menos posible, no se vayan a cansar las pobrecitas.

Esto funcionará con las consolas actuales. A lo mejor veremos algún filtro mejorado o tiempos de carga más cortos, pero mucho me temo que mientras convivan PS360 y WiiU veremos multiplataformas idénticos (como los ha vivido PS3).

¿Qué pasará cuando lleguen las sucesoras? Por supuesto dependerá de la apuesta tecnológica que hagan. La nueva XBOX traerá Kinect de serie, sí o sí. Veremos lo que hace la PS4. Lo lógico sería esperar consolas más o menos actualizadas en temas de potencia (siempre por detrás de los PC, que quede claro) y sí o sí superiores a Wii U.

Ahora bien, ¿sabrá Nintendo jugar sus cartas? ¿Viviremos una generación como la de PS2, que siendo la menos potente de su generación fue la más destacada?

Recordemos las desventajas de Nintendo: ellos sólo hacen juegos, no pueden ceder en temas de royalties como hacen Sony y Microsoft, no pueden sacar superconsolas por debajo de precio de coste, no pueden evitar hacer juegazos para su hardware...

Nintendo ha entrado en el juego de las thirds en vez de hacer lo que se le da mejor: ser ella misma e ir a su bola. Les está haciendo la pelota y poniendo las cosas fáciles sin darse cuenta que en el 2013 estaremos viviendo la misma situación que ahora, con las thirds no dando un palo al agua y poniendo excusas ridículas.

Si con un parque de 90 millones de consolas no se lo trabajan en Wii no van a trabajar por mucha HD que tenga Wii U.
#36
shezard escribió:
@Kono, pues no había oido nada de lo de Sony. Yo soy de los que sí se creían que con CEll iban a estar diez años, sobre todo porque esa consola sigue sin estar amortizada.

rumor

Como he dicho antes, solo es un rumor, y siendo meri la que lo comenta pues poco creible debe ser, pero vamos, en septiembre habrá la enesima revisión de Ps3 y se rumorea que vendrá junto a una rebaja. Aunque la consola esté a la venta durante 10 años no quiere decir que no salga otra consola antes, justo como han hecho con Ps2.
#37
Tildom escribió:
Esto funcionará con las consolas actuales. A lo mejor veremos algún filtro mejorado o tiempos de carga más cortos, pero mucho me temo que mientras convivan PS360 y WiiU veremos multiplataformas idénticos (como los ha vivido PS3).

Está el tema de aguantar el tipo en el futuro o no, etc, pero para eso queda mucho por especular y ver todavía. Sin embargo, muchos comentáis esto de que aunque WiiU sea más potente, los multis serán iguales a PS360. ¿Pero qué hay de malo? ¿Realmente pedís trabajos paralelos?

No sé, mi próxima consola será de Nintendo por motivos que poco tienen que ver con potencias, y lo que quiero son esos juegos, no que sean mejores en WiiU, simplemente poder jugarlo todo (más o menos) en una sola consola. Por favor, si Wii tiene un hardware prehistórico y Nintendo realmente lo ha aprovechado en cuatro juegos, los demás están por debajo del potencial de la consola. Y eso nos da igual simplemente porque son buenos juegos. Pues con los multis, lo mismo, si el juego es bueno, se disfruta, no pidamos desarrollos exclusivos.
#38
psycotic escribió:
Está el tema de aguantar el tipo en el futuro o no, etc, pero para eso queda mucho por especular y ver todavía. Sin embargo, muchos comentáis esto de que aunque WiiU sea más potente, los multis serán iguales a PS360. ¿Pero qué hay de malo? ¿Realmente pedís trabajos paralelos?

No sé, mi próxima consola será de Nintendo por motivos que poco tienen que ver con potencias, y lo que quiero son esos juegos, no que sean mejores en WiiU, simplemente poder jugarlo todo (más o menos) en una sola consola. Por favor, si Wii tiene un hardware prehistórico y Nintendo realmente lo ha aprovechado en cuatro juegos, los demás están por debajo del potencial de la consola. Y eso nos da igual simplemente porque son buenos juegos. Pues con los multis, lo mismo, si el juego es bueno, se disfruta, no pidamos desarrollos exclusivos.

Yo lo veo como tú, pero creo que la gente se esta refiriendo más a que en lugar de sacar el RDR2 para las 3 consolas, en Wii U saldrán ports de los juegos viejos de esta generación...
#39
Bueno, del tema de ports viejunos no se salva nadie el primer año. Al menos lo anunciado son juegos nuevos, como Darksiders 2. Pero si a THQ le da por sacar también el primero, no creo que le haga daño a nadie.
#40
Justo hoy se daba ese caso con Nintendo 3DS. El 1 de septiembre saldrá a la venta el remake Devil Survivor Over Clocked en 3DS, pero es que el mes que viene sale a la venta el Devil Survivor 2. ¿Por qué no sacar directamente el 2 en todas?

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