Todos quieren a Nintendo, pero luego nadie hace juegos para ella xDD
Noticias y Comentarios
Valve: “Siempre hemos querido a Nintendo”
Abierto por PlayerNintendero el 23 de junio de 2011 · 17 mensajes · 1.935 visitas
Página 2 de 2
Valve quiere a Nintendo: pero a su modo. Mientras no hagan algo de interés para mí son sólo palabras.
Gente cuando las desarrolladoras están, supuestamente, tan contentas con Wii U no es por su potencia en si, sino en como está enfocada. Creo que ya todo el mundo sabe que el principal problema que tuvo Wii es que debido a su concepto no se podían hacer gráficos de la manera en que lo suelen hacer las compañías. Para poder crear todos los efectos actuales se tenía que hacer uso de las TEVS y eso requería mucho más trabajo. Es lo que siempre hemos dicho que las 3th party han sido vagas.
Con Wii U esto ya no pasará, se dice que podrá usar Shaders Model 4.1 con lo que es muy posible que se podrán hacer ports sin ningún problema de las supuestas Ps4/X720. Todo esto con lo que comenta Gabe Newell "De alguna manera encaja mejor en la escalabilidad en términos de potencia gráfica y de la CPU, así que piensa que será mucho más sencillo para nosotros que encaje en nuestro modelo de escalabilidad", cobra mucho más sentido.
Otra cosa es que luego, sea por la razón que sea, esos juegos no vendan bien en wii U y decidan no hacer más xd
Con Wii U esto ya no pasará, se dice que podrá usar Shaders Model 4.1 con lo que es muy posible que se podrán hacer ports sin ningún problema de las supuestas Ps4/X720. Todo esto con lo que comenta Gabe Newell "De alguna manera encaja mejor en la escalabilidad en términos de potencia gráfica y de la CPU, así que piensa que será mucho más sencillo para nosotros que encaje en nuestro modelo de escalabilidad", cobra mucho más sentido.
Otra cosa es que luego, sea por la razón que sea, esos juegos no vendan bien en wii U y decidan no hacer más xd
Konohamaru escribió:Gente cuando las desarrolladoras están, supuestamente, tan contentas con Wii U no es por su potencia en si, sino en como está enfocada. Creo que ya todo el mundo sabe que el principal problema que tuvo Wii es que debido a su concepto no se podían hacer gráficos de la manera en que lo suelen hacer las compañías. Para poder crear todos los efectos actuales se tenía que hacer uso de las TEVS y eso requería mucho más trabajo. Es lo que siempre hemos dicho que las 3th party han sido vagas.
Con Wii U esto ya no pasará, se dice que podrá usar Shaders Model 4.1 con lo que es muy posible que se podrán hacer ports sin ningún problema de las supuestas Ps4/X720. Todo esto con lo que comenta Gabe Newell "De alguna manera encaja mejor en la escalabilidad en términos de potencia gráfica y de la CPU, así que piensa que será mucho más sencillo para nosotros que encaje en nuestro modelo de escalabilidad", cobra mucho más sentido.
Otra cosa es que luego, sea por la razón que sea, esos juegos no vendan bien en wii U y decidan no hacer más xd
+ 1. Tu lo has dicho, el tema de las TEVs es que no hacia ninguna gracia, pero fijate como enseguida con la 3DS se han puesto manos a la obra (aunque hayan dejado el catalogo un poco vacio al principio... y hasta el año que viene, es lo que decian en este "RevoPodcastplus": que luego se quejen las Thirths, que se quejen).
Tambien es lógico, si hay que facilitar un poco la portabilidad y se trabajan con los mismos lenguajes, pues si. Pero lo que dices al final, a ver que excusa ponen luego. De todos modos ahora no tiene que vender mal los juegos, los Call of Duty son la prueva (0 promoción, 1.5 milloncejos de juegos vendidos; casi, casi la suma de lo que se vende en la competencia).
Pensar que es por las TEVs me parece que es pecar de ingenuo.
Página 2 de 2
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Noticias y Comentarios →