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[Análisis] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Abierto por Tildom el 17 de junio de 2011 · 109 mensajes · 13.754 visitas

#91
_~lee~_ escribió:
Pero regalan figurita oye! xDDD.

Aquí otro que me gusta el MM, pero como juego y no como Zelda, una pena que no pudieron meter las sidequest en el OoT, entonces el OoT sería aun mas redondo.

Pues a mi no me regalaron una figurita :(
#92
Tildom, y en general a los fans puristas de zelda, yo no creo que zelda tenga una lista de requisitos o ingredientes para ser considerado zelda, afortunadamente. De hecho es una saga que ha tenido muy pocas limitaciones: zelda 2, wind waker, majora´s mask, los de DS, son demasiados "no zeldas".

Yo la veo como la gran saga de nintendo en el genero aventura, y tiene la principal característica de nintendo que es hacer lo que ellos crean, lo que les parezca bueno. Intentarlo, si no sale pues no sale. Spirit tracks es un juego que me aburrio soberanamente y eso que me gustó Phantom Hourglass, pero por lo menos se intento hacer algo distinto. Me parece una soberana estupidez meter un tren que no aporta nada jugablemente, de hecho hace mucho mas tedioso el juego y creo que es una "falsa innovacion", solo en apariencia, totalmente superfial. No obstante, creo que es bueno buscar las teclas, zelda necesita que le den en una tecla acertada para devolvernos una nueva obra maestra, igual que mario que no se limito a una lista de ingredientes para sacar galaxy. Prefiero que otro fiasco de zelda (o de no zelda) a un remake.
#93
Tildom y Josue, no podéis comparar Majora's Mask con Phantom Hourglass ni en el color del gorro de Link, porque ni siquiera la repetición de eventos que es la comparación que se establece aquí procede. Phantom sí que es tedioso porque repites los mismos pisos, los mismos enemigos para llegar al mismo sitio. Pero en MM no. E, insisto, hay una forma de jugar a Majora's Mask sin repetir mazmorras y jefes, pero se ve que voy a tener que pasarme el juego otra vez para explicaros cómo. Lo cual será un placer.

A ver si alguien más sale defendiendo Majora's Mask, porque ya no sé si es que yo soñé lo que jugué o realmente lo jugué. Lo que sí recuerdo es tener que repetir para completar una misión secundaria en el caso de que te salga algo mal o te saltes algo. En esos casos tienes que volver al pasado y, claro, en el pasado las cosas están como estaban (¿no es genial?). Pero MM es un Zelda alucinante. No es agobiante, con las melodías no hay agobios, puedes jugar con el tiempo y grabar. El único agobio es hasta que consigues dichas melodías, la primera partida suele ser nefasta porque no sabes lo que tienes que hacer, se te pasan los tres días y partida acabada (game over). Pero una vez que ya sabes dar tus primeros pasos puedes hacer todo lo que te propongas. Incluso salvar el mundo y completar sus complejas misiones secundarias, como la historia de Anju y Kafei; incluso explorar el mundo con tranquilidad. Y es bastante más profundo que Ocarina of Time.

Me cito:
Sunrise escribió:
Supongo que es su oscuridad, lo misterioso que es y la complejidad de su estructura refiriéndome a las búsquedas secundarias unido a lo apocalíptico de su estructura temporal, viajando en el tiempo hacia atrás y hacia adelante durante tres días para salvar Termina. Precisamente la dificultad no está concentrada en la batalla final ni la longitud en las mazmorras principales

Otra cita:
praterian7 escribió:
- Majora's creo que tiene una ambientación mucho más original. Casi cada personaje del juego tiene su propia función, son mucho más completos y mejor definidos.

- Conseguir todas las máscaras es un reto que no tiene Ocarina of Time ni por asomo.

- Majora's es más difícil, empezando por sus templos. De hecho, el templo del agua de Majora´s es infinitamente más difícil que el del Ocarina, por no hablar de la Torre Goron...

- Me gusta porque es efectivamente un juego muchísimo más oscuro. El valle de Ikana me parece una de las mejores localizaciones de la saga, y el templo del mismo, con los puzzles boca abajo y boca arriba me parecen geniales.

- Me encanta que para conseguir algunos objetos o algunas máscaras tengas que ir de un lado para otro, hablando con la gente, enterándote de su historia o, por ejemplo, realizar algo tan desconcertante como acojonante como las pruebas de las momias para poder conseguir el tan preciadísimo objeto (indispensable en la aventura) que te dan al final de la misma.

- Me gusta que son los personajes del Ocarina, pero en un mundo muchísimo más crudo que no es Hyrule. Hyrule comparado con Términa es el Parque de Retiro.

- La relación con Taya es mucho más interesante, profunda, cachonda y con más miga que la relación con Navy.

- Tres días diferentes para hacer tres cosas diferentes con todo el mundo.

- Creo que es el Zelda más extravagante de sobremesa. Se acerca mucho en concepto a los Zeldas de portátil, muchísimo más difíciles que los Zeldas de sobremesa, y eso me encanta.

- Las máscaras dan muchísimas posibilidades al juego. Link nunca nadó/ rodó/ voló así. A nivel de posibilidades jugables estaba un paso (o varios) por delante del Ocarina.

Cierto es que no están los elementos de la trifuerza, que la tasa de frames era un suplicio en ciertos momentos, y que el 99% de los decorados, personajes y enemigos fueron extraídos de Ocarina of time... pero me encantó verlos en otro contexto. Majora's tuvo una buena semilla, que fue Ocarina (mejor semilla casi imposible... Ocarina pudo haber bebido mucho más de A Link to the Past y ser aun mejor y más épico), y comor resultado de esa semilla salió uno de los juegos más valientes que ha planteado Nintendo.

EDITADO (porque no lo había leído):
nador21 escribió:
Tildom, y en general a los fans puristas de zelda, yo no creo que zelda tenga una lista de requisitos o ingredientes para ser considerado zelda, afortunadamente. De hecho es una saga que ha tenido muy pocas limitaciones: zelda 2, wind waker, majora´s mask, los de DS, son demasiados "no zeldas".
Luego llega Twilight Princess, que tiene todos los elementos que supuestamente debe llevar un Zelda y no les gusta...
#94
Acabo de terminar el modo normal y como título de juego es un 10, que se lo lleva el original de Nintendo 64.
Este de 3DS, esta muy bien, se aprovecha bien el efecto 3D, pero lo han facilitado demasiado el juego, mi nota final 8,25. De ahí no pasa por mi parte.
#95
Sunrise escribió:
Luego llega Twilight Princess, que tiene todos los elementos que supuestamente debe llevar un Zelda y no les gusta...

A ver, lo del TP que no me gusta es que REPITE puzles, enemigos finales y mecanicas que ya estoy harto de hacer una y otra vez. Pero el juego en un analisis global sí me gusta XD Hay que ser un poco crítico... Y más con un juego que se ha llevado tantisimos años en desarrollo.

Y respecto al MM, claro que no habia uqe repasarte una mazmorra entera, ibas directo al Jefe, pero eso ya suponia un coñazo más a añadir a la cuenta de coñazos que tenias que hacer en el juego XD
El problema con el juego a mi gusto es el nefasto sistema de guardar la partida. Si quiero avanzar algo minimamente importante en el Majoras tengo que jugar una hora. Y claro, cosas como que por cualquier imprevisto tenga que dejar de jugar y todo lo que he hecho se va a tomar por ass xD
Vamos, cuando salió al mercado yo tendria unos 12 o 13 años, así que era una epoca de no tener nada util mejor que hacer y me pasaba las tardes con el juego. Ahora no puedo hacer esas cosas xD
Y luego está el enemigo final del juego, el peor de todos los zeldas diria yo.
Pero oye, si lo resacan para la 3DS, con un sistema de guardado más cómodo, ahi que me lo voy a estar comprando XD (y con el tiempo aun sin tener sistema de guardado tmb... total, con la 3ds puedes cerrarla y seguir luego xD)

Y sí, me parece nefasto comprar el Majoras con el PH Uu
#96
Después de jugar unas 20 horas, le casco un 10.

Yo compré MM en la consola virtual de Wii y no me gustó nada. Lo tengo empezado y sin ganas de jugarlo. Quizás es demasiado novedoso para mi, quizás es que toda la acción se inicia desde un mismo escenario, quizás es que me gusta tomarme las cosas con calma y me agobia enórmemente el reloj de la pantalla indicando los 3 días. Algunas veces me gusta perder el tiempo dando vueltas (Por ejemplo, por Hyrule) y en este juego, a priori, no lo vi posible (no porque sea Termina), ¿quizás con las melodías en un futuro se puede conseguir retrasar el tiempo? No lo sé, pero tampoco lo voy a jugar para comprobarlo. No me gusta nada.
#97
Pues hay una melodía que te permite "aumentar" el tiempo disponible, y la puedes tocar desde que recuperas la ocarina prácticamente. Sí, es un Zelda extraño, pero debes darle otra oportunidad, ese límite de tiempo no es tan restrictivo como parece en un principio. Y siempre puedes volver atrás en el tiempo para revisar lo que no has podido ver en un primer momento.
#98
Aquí hay otro fan incondicional del Majora's Mask.

Como bien ha comentado Sunrise, el juego te lo puedes pasar sin la necesidad de andar repitiendo cada dos por tres las mismas cosas usando el Cuaderno de los Bomber a modo de agenda. Y sobre el límite del tiempo, siempre se podía tocar la canción del Tiempo Invertido y estirarlo al doble las horas.

Quizás la única pega que siempre le he encontrado al juego era que reutilizara muchos de los mismos personajes del Ocarina y por eso para mi no fue un juego de 10 como sí consideré al otro, pero si me dan a elegir entre Ocarina o Majora's, me quedo con el segundo.

Para mi es el Zelda que subió el listón de "cosas por hacer al margen de la aventura" y en cuanto a tramas secundarias. Quizás por eso en el WW no sólo me aburrieron sus pesados viajes en barca o con el TP no me vi con ganas de buscar las pocas piezas de corazón (y alguna que otra mejora) que me faltaban una vez completé el juego. Es más, después del MM me ha costado horrores ponerme a rejugar estos dos Zeldas, cosa que siempre había hecho y que curiosamente con Okami no me ha pasado lo mismo simplemente por lo que he comentado con el MM. Por tener, junto a su gran historia, un gran número de cosas por hacer y con los que profundizar en las historias de los personajes secundarios.
#99
Majora's Power!! Me parece un gran Zelda sin duda, y encima el cartucho era dorado xD
#100
Vegih escribió:
Este de 3DS, esta muy bien, se aprovecha bien el efecto 3D, pero lo han facilitado demasiado el juego.

¿Facilitado? Pero si es EXACTAMENTE el mismo juego.

Las únicas cosas que se puedan considerar "facilitadas" es un Bloque del Tiempo que han hecho más visible en el Templo del Agua (antes estaba hundido en el suelo) y un interruptor-cristal en el Templo del Espíritu que lo han hecho más accesible (antes estaba detrás de una reja que te obligaba a hacer un ataque giratorio).

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