Gráficamente es lo más bestia que he visto y lo explico.
En un juego Cell Shading común, hay poco trabajo de texturas, casi todo se hace con colores planos, de hecho Wind Waker es de los juegos cell shading más trabajados que había en cuanto texturas.
En un juego "realista" por ejemplo Gears of Wars ó Call of Duty, hay muchísimas texturas, pero no hace falta trabajarlas mucho, por que básicamente todas las texturas son simples fotos, si quieres una textura de piedras le sacas una fotos a las piedras, si quieres texturas de ladrillos le sacas foto a unos ladrillos y ya está, incluso los bump map y normal maps, se suelen basar en las mismas fotos.
En lo que hemos visto de Skyward Swords, las texturas están trabajadisímas, ya que no pueden tomar nada que esté hecho, si se fijan las texturas parecen pintadas por acuarela, es de imaginarse que Nintendo tenga algunos artistas haciendo verdaderas obras de acuarela tan solo para ponerlas de texturas, ya sea en pisos, arboles, paredes y demás. Visualmente ha cambiado muchísimo a Wind Waker, por más que pueda usar el mismo motor, el trabajo artístico es muy distinto. No es de extrañar que Nintendo se tome 5 años para hacer un Zelda mientras Activision se tome tan solo un año en un Call of Duty. Cada vez que veo una foto de Skyward Sword da la impresión de estar viendo una pintura de acuarelas, cada captura de pantalla luce como una obra de arte, es simplemente hermoso. Ya no estoy seguro si visualmente me gusta más Skyward Swords o la demostración técnica en Wii U.
Hasta ahora. Wind Waker había sido el juego que más hermoso que había visto y finalmente será superado.