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[E3 11] Mario Kart 3DS a 60 FPS en 3D

Abierto por PlayerNintendero el 10 de junio de 2011 · 21 mensajes · 1.809 visitas

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#2
Todo parecen buenas noticias sobre este juego. Esto me tranquiliza, ya que en el vídeo mostrado en la conferencia me dio la impresión de ser un poco justito técnicamente, sin embargo al ver varios vídeos por internet, en la propia pantalla de la consola, el juego luce infinitamente mejor, con un estilo artístico muy similar a la versión para DS, y todavía mejor, un sistema de control también parecido (aparentemente) a este último.

Qué salga ya!!!.
#3
Shinobi escribió:
Todo parecen buenas noticias sobre este juego. Esto me tranquiliza, ya que en el vídeo mostrado en la conferencia me dio la impresión de ser un poco justito técnicamente, sin embargo al ver varios vídeos por internet, en la propia pantalla de la consola, el juego luce infinitamente mejor, con un estilo artístico muy similar a la versión para DS, y todavía mejor, un sistema de control también parecido (aparentemente) a este último.

Qué salga ya!!!.

Pienso exáctamente lo mismo que tú del juego. Y creo que nos sirve para sacar una lección en claro. A los juegos de 3DS les sienta fatal el reescalado de las 4 pulgadas a las .... 50.000? de la pantalla del E3. En serio mide unos 20 metros de ancho. Es más grande que ningún auditorio de los que he estado en Madrid y la pantalla es casi de lado a lado.

Al tema, yo soy de los que no distingue de 30 a 60 fps, así que no lo veo tan porblemático. Pero como siempre me gusta que poco a poco vaya habiendo superación y se vayan viendo formas de optimizar el hardware que lleven a otras mejoras.
#4
A mi este juego me tiene enamorado, no puedo esperar otra cosa más que salga cuanto antes. Lo que he notado según algunos trailers es que el sistema de derrape aparentemente es el mismo que usa Mario Kart Wii, esa es la impresión que me ha dado. No sé si luego en las opciones de juego tendrá la posibilidad de usar el derrape de DS. Aunque siempre va a haber alguien al que no le guste, a mi sinceramente me da igual cualquiera de los dos sistemas, me gustan los dos por igual.
#5
Yo quisiera saber si por fin van a meter un editor de circuitos, sobre todo ahora que esta sony potenciando el modnation racers
#6
¿Retro ha programado este juego? Entonces este es el juego que estaban desarrollando y que iba a ser un juego "que gustará a todo el mundo".
#7
Yo no sé si distingo entre 30fps y 60fps porque no sé si alguna vez he visto 60fps xD Lo que sí noto son los bajones a 15-20fps de juegos como Dead Rising 2 que son un auténtico asco.
#8
DrPollit0 escribió:
Yo no sé si distingo entre 30fps y 60fps porque no sé si alguna vez he visto 60fps xD Lo que sí noto son los bajones a 15-20fps de juegos como Dead Rising 2 que son un auténtico asco.

eso eso, mas valen 30 estables que 60 volando... O algo asi
#9
Chronos escribió:
eso eso, mas valen 30 estables que 60 volando... O algo asi

Jaja buena esa. Pues básicamente en 60 fps todo va más suave, y aunque 30 no esa mal, si tienes ambos ejemplos al mismo tiempo, si se ve la diferencia claramente.

Ya decía yo que era mucho cambio el de este Mario Kart, y ha sido por que la saga se la han dado a los de Retro Studios, que saga que tocan, saga que convierten en oro.

Pues a mi me parece estupendo el cambio, haber si empezamos a ver 20 circuitos nuevos y 20 reciclados de 64, GameCube, Ds y Wii (no me gustan casi los de Super Nintendo y GBA).

Igualmente esperemos que el juego de Wii U se lo dejen a ellos y que todas las inovaciones que han salido a lo largo de la saga esten en Wii U (doble personaje por carro, Item personalizado, item hoja, derrape Ds, motos, ala delta, coche acuaticos y la super Copa con todas las pistas).

Saludos.
#10
MasterLink escribió:
Ya decía yo que era mucho cambio el de este Mario Kart, y ha sido por que la saga se la han dado a los de Retro Studios, que saga que tocan, saga que convierten en oro.

Metroid sí, pero Donkey Kong no. Además, Mario Kart tampoco es una saga que ande floja precisamente.

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