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[E3 11] Miyamoto habla acerca de Wii U

Abierto por Ignarf el 9 de junio de 2011 · 18 mensajes · 1.295 visitas

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#11
Lo que si deberían pensar es en la opción de que un amigo se lleve su Pantando a mi casa y haya 2 Pantandos disponibles, etc...porque, que pasa si no tengo 3DS pero si un amigo con Wii U??

Un saludo.
#12
Sunrise escribió:
La potencia de 3DS no se puede comparar con la de Wii U. Una 3DS no sería capaz de procesar lo que procesa y envía Wii U a su mando.

¡No, ahí está la gracia! Es por streaming por lo que el proceso lo hace la Wii U, la 3DS solo tiene que ahcer de pantalla receptora, ¡Viva OnLive!
#13
shezard escribió:
¡No, ahí está la gracia! Es por streaming por lo que el proceso lo hace la Wii U, la 3DS solo tiene que ahcer de pantalla receptora, ¡Viva OnLive!

En realidad mi comentario vino por este otro:
DrPollit0 escribió:
Justamente esto es lo que pensé hace 1 año y medio [...] Lo bueno de la N3DS es que puede ser esta misma la que procese su propia imagen.
#14
Si, pero perdería mucha gracia al pasar a 3DS entre otras cosas.

Y repito y si no tengo 3DS pero si un amigo con Wii U y su propio Pantando???

Un saludo.
#15
Pues al final Nintendo dirá que no, que una pantalla por consola porque si utiliza 3DS será otra resolución y tamaño y tampoco podrá utilizar su CPU-GPU porque es inferior a la que Wii U emplea para su mando. Otra cosa es que se utilice 3DS simplemente como mando clásico o como especie de Wii Remote Plus ya que tiene sus sensores de movimiento. Además, Agente_smith, en el caso que planteas Wii U tendría que trabajar para tres pantallas, ya es demasiado.
#16
Lo ideal es únicamente un mando tablet por consola y los demás controles Wiimotes. Es que si nos ponemos con que 2 mandos tablet y 3 wiimote, o 3 mando tablet y 2 wiimote, ya sería un caos, un caos desde el punto de vista de los usuarios (que no sabrían cuánto comprar de cada tipo de mando) y principalmente un caos para las compañías desarrolladores, que no sabrían por dónde tirar la programación de los controles, ya que el consumo de mandos sería ambigüo.

El caso de la compatibilidad con 3DS es diferente. Será algo opcional para los pocos juegos que tengan esa función y no será para jugar a exactamente lo mismo que muestra Wii U, sino que habrá una interconexión pero 3DS correrá siempre su propio software con las limitaciones que ello conlleva.
#17
-Texto editado por mi (si, si, por mi)-

Nada, antes decia que si se podia por que salia en un video, pero he vuelto a ver el video con mas calma y... no se que me pasó pero me equivoqué, es el video del siguiente enlace:

http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-wii-u/715306

Espero que no les moleste a los administradores, no se muy bien la forma de poner los enlaces para que no molesten. Pero es eso, que lo tenia muy mal entendido, aun así espero ver alguna aplicación que use varios pantandos.

Es decir, nunca hubo video con 4 pantandos simultanios. ¡Sorry!
#18
Vanroc escribió:
...

Pero es que yo todas esas demos las veo como lo de lanzar las fotos al televisor, ideas que a Nintendo se le han ido ocurriendo y han arrejuntado en un vídeo promocional. De hecho el único juego mostrado de Wii U fue Lego y en él no se veía el multijugador, si es que lo tiene. Esperemos a ver con qué ideas nos sale Nintendo, porque las posibilidades son muchas como podemos comprobar en este foro.

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