ULTIMATE escribió:Sobre el Mario de lanzamiento....os voy a dejar una curiosidad sobre el grupo desarrollador, EAD TOKYO, la nueva joya de la corona de Nintendo, el primer grupo de EAD que sus oficinas no estan junto a las del resto de EAD.
Takao Shimizu fue el principal lider de proyecto del primer Super Mario Galaxy que fue lanzado en 2007, tras su lanzamiento nacio una segunda EAD Tokyo, esta esta dirigida por Yoshiaki Koizumi que se ha encargado de dirigir y producir Super Mario galaxy 2 y ahora estan metidos de lleno con Super Mario 3ds, si, Ead Tokyo 2 esta detras de SMG 2 y SM 3DS.
¿Pero que paso con la original Ead Tokyo? La dirigida por Takao Shimizu, si acabo a finales de 2007 el desarrollo de SMG es de esperar que tras 3 años realizaran algo, pues no, a efectos practicos no han sacado nada al mercado, ni siquiera han anunciado nada. ¿como es posible que el grupo desarrollador estrella este "parado"? evidentemente no lo estan, algo estan haciendo.
En la info filtrada ayer por Cactus (que ya desvelo los 2 juegos de Konami e info de 3ds) se habla de un mario de lanzamienzo con un concepto enorme enc uanto a posibilidades y tamaño de juego que tendria un apartado grafico bestial y encima estaria para el lanzamiento, segun esta fuente, Nintendo dispone de Kits de desarrollo de cafe desde hace 3 años, esto nos llevaria a 2008, cosa que por cierto ya ha sido rumoreada por otros sitios, ¿quienes desarrollan entonces este supuesto Mario cafe? la verdad es que es muy raro el silencio de EAD TOKYO 1 y por fechas coinciden que tras acabar con Galaxy 1 a finales de 2007 empezaran en 2008 a darle vueltas al diseño de Mario cafe.
Puede que todo sea fake pero si no, las fechas encajan.
Partiendo de la base de que yo tb le doy credibilidad a Cactus, pero quizá no al 100%, a mi no me cuadra que los kits de desarrollo lleven tantos años por ahí.
Pero eso no quita que sea como tu dices, porque realmente el ciclo de desarrollo de este Mario espectacular ha podido comenzar con todos esos procesos que no requieren conocer al detalle las facetas técnicas de la máquina. Desde el diseño y la planificación de todos y cada uno de los mundos y personajes a la depuración de la jugabilidad con ese nuevo control en PC.
Solo nos queda día y medio.
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