Llegados a este punto, voy a empezar diciendo lo que pensé anoche. Y es más o menos lo que está escrito arriba: SEGA ha dejado que hagan una chapuza y que de ahí no se podrá rascar nada de lo cutre que es. Sólo nos quedaría esperar a probarlo y que al menos tuviese una bonita jugabilidad, como decía cuando vimos las scans.
Y ahora llega Multiplayer con unas impresiones que titula: "It's Just As Hard As You Remember". Y me hacen alegrarme otra vez, porque eso significa que sí puede merecer la pena:
- It does, however, stick close to its roots. For one thing, it's punishingly difficult.
- One of the new mechanics introduced in "Shinobi" on the 3DS is the ability to parry enemy attacks.(...) he game almost plays like a bullet hell shooter, as you constantly have to be aware of your surroundings and react accordingly. Mistakes are for the other guy.
Las impresiones son muy cutres y no hay nada más que destacar, a excpeción de que el control aún no está muy fino y los saltos se complican en exceso, pero este detalle de la dificultad es muy interesante.
Y ahora llega Multiplayer con unas impresiones que titula: "It's Just As Hard As You Remember". Y me hacen alegrarme otra vez, porque eso significa que sí puede merecer la pena:
- It does, however, stick close to its roots. For one thing, it's punishingly difficult.
- One of the new mechanics introduced in "Shinobi" on the 3DS is the ability to parry enemy attacks.(...) he game almost plays like a bullet hell shooter, as you constantly have to be aware of your surroundings and react accordingly. Mistakes are for the other guy.
Las impresiones son muy cutres y no hay nada más que destacar, a excpeción de que el control aún no está muy fino y los saltos se complican en exceso, pero este detalle de la dificultad es muy interesante.
. Yo iba a comentar lo mismo, y es que ademas se ve a la legua: esos gráficos y animaciones son los típicos de los juegos de DS.