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The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Abierto por PlayerNintendero el 20 de marzo de 2011 · 769 mensajes · 77.975 visitas

#131
_~lee~_ "¿Resusito?" Esa traducción no oficial me hace daño a la vista, me suena a que está hecha en algún lugar de Sudamérica, ¿no? Gracias a todos por explicarme lo del modo espejo. Pero he de decir que a mí me resulta comodísimo jugar con el mando de Wii a Twilight Princess y me parece quejarse por vicio el decir que la espada no responde al gesto ya que no existía WiiMotionPlus por aquel entonces y es el primer juego de Wii.

Lo que no entiendo es por qué no le cambiaron la espada de mano y punto, porque no creo que sea tan complicado copiar e invertir todas las animaciones de una mitad a la otra del personaje. De verdad, es que no veo el sentido de invertir todos los escenarios.
#132
La traducción del OoT mas famosa es la de un chico que se llama eduardo_a2j y sí, es latino.

El TP es cómodo jugarlo con el mando de Wii, pero es un juego de GameCube en toda su esencia, da igual que no tenga WiiMotion+ en esa época, el mando reconoce arriba/abajo/derecha/izquierda, pero al ser un juego de GameCube, solo reconocía "movimiento". ¿O acaso la gente ha olvidado lo que hace el mando de Wii sin el motion+?

Lo del personaje, lo mismo pensamos todos, pero mas fácil invertir todo el juego que moldear otro Link... asi quedan cosas tan curtes como que todos los demás enemigos en el juego son zurdos, y Link es el único diestro xD.
#133
No, hombre, ya sé que WiiMote hace muchas cosas, creo que el mejor ejemplo es el béisbol de Wii Sports. ¿Os habéis fijado cómo reconoce el posicionamiento del bate sin necesidad de WiiMotionPlus? Lo que quería decir es que al ser el primer juego de Wii (y último de GameCube) era lógico que la espada se moviera en direcciones simplistas.

¿De verdad era tan difícil programar las órdenes del brazo derecho para el brazo izquierdo y viceversa? Es decir, el modelo es el mismo, es un modelo 3D, no son sprites, por tanto lo único que había que hacer era invertir los movimientos de uno y otro lado. Y, si me apuras, reubicar los accesorios sobre el modelo.
#134
Pues yo veía lógico mas bien el primer control de la demo del E3, que la espada estuviera en el botón B del mando de Wii, porque ya que me obligan a "mover la mano" para utilizar la espada, es muuuuu cutre, que haga lo que haga, Link hace lo que le sale los cojo***.

Y mas bien el TP no fue el primer juego de Wii, yo creo mas bien que fue Wii Sport, así que como bien dices... el Wii Sport tenia mejor reconocimiento.

Y continuando el tema que dice que MQ es diferente y no difícil... si y no, porque por la misma regla de tres, el que ahora dice que en modo espejo es mas difícil, yo le puedo decir que es lo mismo, pero diferente, ya que realmente es mas diferente que difícil, ya que lo único que cambia es la derecha por la izquierda y viceversa. Lo de que los enemigos quiten mas me parece una chorrada.... seguro que no he sido el único que se ha pasado un Zelda sin que apenas le tocaran....
#135
En realidad si es lo mismo pero invertido.
La dificultad radicará en apuntar teniendo la vista el arco invertida (supongo yo xD), o en el Templo del Agua, los follones q habrá con los callejones. Pero vamos..es lo mismo xD

Y si, soy de esos logicamente aunque solo sea por el vicio, pero no se, si te descuidas y te dan, mola que sea un impacto de verdad y no medio corazón (me dejaré golpear por una armadura con hacha solo para ver cuanto me quita xD)
#136
Trailer italiano.

La espera se me esta haciendo más larga que un día sin pan...
#137
OMG! *_________*

Mucho más corto pero MUCHO mejor que el de aqui donde va a parar @_@
#138
Pero sigue sin ser épico. De todas maneras hace bien en centrarse en Link, que es el modelo más mejorado con mucha diferencia. Este cae sin duda cuando tenga la 3DS. Como he dicho en otras ocasiones, la mejora gráfica y el efecto 3D para mí compensan tratándose de un juego como este. Pero necesito una 3DS con la pantalla más grande, sobre todo para sumergirme de lleno en REvelations. Así que me toca esperar, lo sé.
#139
Sunrise escribió:
Pero sigue sin ser épico.
Tampoco lo necesita xD

Además..de mostrar algún trailer épico, deberia ser en el E3..no asi de random ^^u
#140
Link__20 escribió:
Tampoco lo necesita xD

Además..de mostrar algún trailer épico, deberia ser en el E3..no asi de random ^^u

Bah, ¡si ya va a salir a la venta! Yo creo que deben decir ya el nombre de Wii2 para que la gente no vaya al E3 pensando en frivolidades como el nombre. En el E3 queremos cosas nuevas: nuevos juegos para 3DS, la consola nueva y los primeros juegos para la misma.

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