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[Análisis] Ridge Racer 3D

Abierto por Revogamers el 29 de abril de 2011 · 16 mensajes · 2.198 visitas

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#11
Vegih escribió:
Bueno hoy me he comprado el juego, y estoy empezandolo a jugar, llevo 2 eventos ganados y voy por el tercero ya, pero me ha pedido recargar la bateria (dichosa bateria xD) muy logrado el 3D, y el derrape me encanta. Bueno cuando me acaba el juego, os dire mi opinión. Pero me esta encantando y mucho :D

¿Los juegos de 3DS te piden como los de Wii que recargues la batería? :D
#12
Es superdivertido y parece una recopilación genial de los clásicos. Llevo 18 horas y aún me queda un trecho, es un viciaco.

Cierto que en avanzado la IA-handicap se parece más bien a la de MK64, pero bueno, para eso es un arcade. El efecto 3D genial, viene muy bien para algunas curvas.

Para mí, más pega que el online (aunque me habría molado), es el ghosting (es uno de los juegos donde más lo noto, quizás por las pantallas oscuras y la profundidad enorme) y los bajones de framerate, que molestan mucho. ¿Quién ha pasado por el callejón ese apretado de forma fluida? Pues dale al nitro o encuéntrate con otro coche...
#13
CaVaYeRo escribió:
Cierto que en avanzado la IA-handicap se parece más bien a la de MK64, pero bueno, para eso es un arcade.

Por cierto, soy yo o a partir del 30 y algo empieza a dar verdadero asco? la dificultad desaparece y se convierte en una serie de trampas "mágicas" para incomodarte. Una pena, pero está empezando a decepcionarme mucho este giro. Coches que pegan saltos hacia delante para chocarte cuando les adelantas, que de repente corren más cuando les pasas aunque lleves nitro, que te desplazan aunque el tuyo sea mucho más pesado, meh, le quita toda la gracia. Así no, que esas cosas se hacían en los 90...
#14
CaVaYeRo escribió:
Por cierto, soy yo o a partir del 30 y algo empieza a dar verdadero asco? la dificultad desaparece y se convierte en una serie de trampas "mágicas" para incomodarte. Una pena, pero está empezando a decepcionarme mucho este giro. Coches que pegan saltos hacia delante para chocarte cuando les adelantas, que de repente corren más cuando les pasas aunque lleves nitro, que te desplazan aunque el tuyo sea mucho más pesado, meh, le quita toda la gracia. Así no, que esas cosas se hacían en los 90...
Es un fallo muy gordo del juego y unas de las cosas que menos me gustaron. Odiaba cuando iba con el nitro x3 y de golpe veo que me siguen al rebufo para que a la que me despisto pasarme como si estuviesen montados en un cohete marca Acme, pero sin que tengan el nitro activado. Era como si yo fuese a la velocidad de la luz y ellos pasasen a velocidad absurda. :confused:

Pero si con el 30 y algo ya te empieza a dar asco... prepárate al modo Experto, porque ahí tienes que hacer las carreras perfectas y aún así en muchas las gané por foto finish (y no exagero). :miedo:
#15
Gracias, Tetsu. Pues entonces es una mierder grave, grave. Se me quitan las ganas, así que como no me dé por la contrarreloj, se me está terminando el juego. Una pena, porque me ha encantado durante 18 horitas, y porque este punto no lo habrán puesto en ningún análisis, como es totalmente comprensible.
#16
Reconozco que lo del tema de los adelantamientos misteriosos y los toques en las curvas era algo que quería comentar en el análisis pero finalmente se me olvidó mencionar. :(

En cuanto a la dificultad para mi lo encontraba más grave la falta de ésta en las primeras 30 cursas, porque al final las dos primeras vueltas eran para adelantar y la última resultaba un paseo hasta la línea de meta. Por lo menos yo me he divertido más con las últimas categorías (la 2 y 1) que con las primeras, salvo en las cinco o seis últimas de experto que en ocasiones entran ganas de estampar la consola pero que cuando se gana da una satisfacción... :babas::babas: jeje

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