En cuanto al tamaño de los juegos de WiiWare, el problema NO es la RAM. El problema ha sido siempre la cutrez de 512MB de memoria interna de Wii, de los que 256 se los adueña la consola y nos deja con unos ridículos 256 MB para todo. Juegos WW y CV, partidas, canales, datos guardados de canales, fotos, tablón de wii, etc. La RAM no tiene nada que ver. Los juegos no se cargan enteros en la RAM porque no serviría de nada, y es muy probable que no quepan enteros porque están comprimidos.
En cuanto shez, yo añadiría que además es más rentable programar para multiplataforma PS360 que para Wii. Por eso las 3rds están empezando a pasar de los juegos que requieren grandes inversiones en favor de juegos más rentables como Just Dance, uDraw, y un largo etc. Nintendo seguirá sacando sus AAA (y sus nuevas franquicias) porque no se va a quedar de brazos cruzados con una consola en el mercado. Y lo cierto es que para mi gusto está haciendo muy buenas cosas (salvo por PIKMIN, que me siguen teniendo en vilo) y mantienen el tipo de una forma bastante decente. Porque puede ser que en su lanzamiento la gente la comprase por el Hype y porque no esperaban este abandono 3rd, pero hace tiempo que Wii reveló sus cartas.
Y en cuanto a una futura Wii Too, pues lo veo francamente posible en un futuro cercano. Y por potencia no tiene porqué quedarse tan atrás con las sucesoras de PS360, recordad que PS3 y 360 se llevan un año y 360 incluso es capaz de anotarse algunos puntos a su favor en juegos multi (el porqué ya es otra historia). Otra cosa es que a Nintendo ahora le interese competir en ese segmento de potencia bruta, cosa que no creo, pero ser es posible.