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Nintendo 3DS tiene una memoria RAM de 128MB

Abierto por PlayerNintendero el 11 de abril de 2011 · 39 mensajes · 3.905 visitas

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#31
88 MB main memory (24 MB "internal" 1T-SRAM integrated into graphics package, 64 MB "external" GDDR3 SDRAM)[124]
3 MB embedded GPU texture memory and framebuffer.


En realidad tiene 91 xddddddddddddddd
#32
ULTIMATE escribió:
88 MB main memory (24 MB "internal" 1T-SRAM integrated into graphics package, 64 MB "external" GDDR3 SDRAM)[124]
3 MB embedded GPU texture memory and framebuffer.


En realidad tiene 91 xddddddddddddddd

Cierto. 91MB. RG, a corregir la noticia. :D
#33
De Wii2 no sabemos exactamente nada, pero nada de nada que sea oficial.

Sobre el tema de la RAM de 3DS, tened en cuenta que las consolas para desarrollo tenían una configuración 256Mbit FCRAM DDR 133Mhz x3 (96MB) y si la versión final tiene 2 módulos (aunque de 512Mbit) entonces para mantener el ancho de banda total tienen que haber subido la velocidad de la memoria a los 200Mhz, por lo que no es de extrañar que lo hayan hecho con todo el SoC del sistema, GPU y CPU incluidas.
#34
¿Es un hecho oficial? Que yo sepa, Nintendo no ha dado datos técnicos oficiales de Wii, por lo que no me voy a tragar algo que haya editado cualquier persona en Wikipedia. Por cierto, esos 3MB son de VRAM.
#35
LO de Wii lo sacan de cuando IGn la destripo.
#36
Urian escribió:
De Wii2 no sabemos exactamente nada, pero nada de nada que sea oficial.
PlayerNintendero escribió:
¿Es un hecho oficial? Que yo sepa, Nintendo no ha dado datos técnicos oficiales de Wii, por lo que no me voy a tragar algo que haya editado cualquier persona en Wikipedia. Por cierto, esos 3MB son de VRAM.

El artículo principal de Wikipedia no está editado por cualquiera, eso son rumores de gente mal informada o gente que lo dice para desprestigiarla. Los rumores de los artículos de Wikipedia están en una subpágina llamada Discussion. Al menos esto es así en la versión inglesa que es la más fiable. Y esa información sobre la memoria de Wii está sacada de aquí. Si seguís pensando que Wikipedia no es fiable después de esto... Lo de los 3MB de VRAM ya lo dijo Ultimate que se molestó en separar la cantidad de memoria para cada función.
#37
Ya está editado. Gracias Sunrise por la información sobre Wikipedia
#39
En cuanto al tamaño de los juegos de WiiWare, el problema NO es la RAM. El problema ha sido siempre la cutrez de 512MB de memoria interna de Wii, de los que 256 se los adueña la consola y nos deja con unos ridículos 256 MB para todo. Juegos WW y CV, partidas, canales, datos guardados de canales, fotos, tablón de wii, etc. La RAM no tiene nada que ver. Los juegos no se cargan enteros en la RAM porque no serviría de nada, y es muy probable que no quepan enteros porque están comprimidos.

En cuanto shez, yo añadiría que además es más rentable programar para multiplataforma PS360 que para Wii. Por eso las 3rds están empezando a pasar de los juegos que requieren grandes inversiones en favor de juegos más rentables como Just Dance, uDraw, y un largo etc. Nintendo seguirá sacando sus AAA (y sus nuevas franquicias) porque no se va a quedar de brazos cruzados con una consola en el mercado. Y lo cierto es que para mi gusto está haciendo muy buenas cosas (salvo por PIKMIN, que me siguen teniendo en vilo) y mantienen el tipo de una forma bastante decente. Porque puede ser que en su lanzamiento la gente la comprase por el Hype y porque no esperaban este abandono 3rd, pero hace tiempo que Wii reveló sus cartas.

Y en cuanto a una futura Wii Too, pues lo veo francamente posible en un futuro cercano. Y por potencia no tiene porqué quedarse tan atrás con las sucesoras de PS360, recordad que PS3 y 360 se llevan un año y 360 incluso es capaz de anotarse algunos puntos a su favor en juegos multi (el porqué ya es otra historia). Otra cosa es que a Nintendo ahora le interese competir en ese segmento de potencia bruta, cosa que no creo, pero ser es posible.

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