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Nintendo 3DS tiene una memoria RAM de 128MB
Abierto por PlayerNintendero el 11 de abril de 2011 · 39 mensajes · 3.905 visitas
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¿Entonces la limitación de 40MB es por la RAM? ¿Es que se necesita tener el juego entero en la memoria(RAM) para que funcione?
Parece que el aumento es más que significativo. ¿Significará eso que la nueva sobremesa de Nintendo será una Bestia parda? ¿No tendrá nada que ver-probablemente, xD-?
Supongo que todavía es pronto para comparar con NGP, pero ... ¿y con los móviles listos - smartphones, XD- y las tabletas modernas multifuncionales -que nadie sabe para qué sirven realmente-?
Parece que el aumento es más que significativo. ¿Significará eso que la nueva sobremesa de Nintendo será una Bestia parda? ¿No tendrá nada que ver-probablemente, xD-?
Supongo que todavía es pronto para comparar con NGP, pero ... ¿y con los móviles listos - smartphones, XD- y las tabletas modernas multifuncionales -que nadie sabe para qué sirven realmente-?
Eso me pregunto yo... Yo creo que no tiene nada que ver con la RAM, no me lo explico, pero si lo dice la noticia... Yo creía que el único motivo era la falta de la otra memoria (¿flash? Porque ROM no es... Qué vergüenza que no sé decirlo
)
Saludos.
)Saludos.
Según tengo entendido, los juegos de WiiWare se cargan directamente en la memoria RAM de la consola, cargándola muchas veces más que un juego por disco, de ahí a la limitación impuesta por Nintendo de 40MB. Si me estoy confudiendo o es erróneo el dato, editaré la noticia.
Edito: Añadida memoria flash para no quedarme "en bragas" si estoy en lo falso xDDD
Edito: Añadida memoria flash para no quedarme "en bragas" si estoy en lo falso xDDD
Creo que si debe de funcionar así, porque si un juego de WiiWare lo tienes en la SD, antes se "vuelva" a la memoria de la Wii y luego inicia.
128MB es la mitad de lo que se especulaba (256MB). ¿Esos 128MB de RAM se convierten en 64MB con el 3D activado? Lo digo porque hay un par de cosillas como la GPU de la cual se rumorea que utiliza un doble núcleo, que se activa de forma dual para fabricar las dos imágenes de la tridimensionalidad. Recordemos que para la tridimensionalidad estereoscópica se procesan dos imágenes de forma simultánea, cada una con una cámara diferente destinada a cada ojo.
Actualizado Hilo Oficial Nintendo 3DS.
Actualizado Hilo Oficial Nintendo 3DS.
Reztes escribió:¿Entonces la limitación de 40MB es por la RAM? ¿Es que se necesita tener el juego entero en la memoria(RAM) para que funcione?
Parece que el aumento es más que significativo. ¿Significará eso que la nueva sobremesa de Nintendo será una Bestia parda? ¿No tendrá nada que ver-probablemente, xD-?
Supongo que todavía es pronto para comparar con NGP, pero ... ¿y con los móviles listos - smartphones, XD- y las tabletas modernas multifuncionales -que nadie sabe para qué sirven realmente-?
Por lo que he podido leer foreando, parece que será un poco más que una 360.
_~lee~_ escribió:Pero esto no tiene nada que ver con la memoria RAM... Lo que se hace es que se reservan unos no-se-cuantos bloques en la memoria del sistema que hacen de "buffer"; de forma que se almacena momentáneamente ahí el juego y se ejecuta como si estuviera en la memoria del sistema. Es por esto por lo que no hace falta volver a esperar a que se cargue cuando se ejecuta el mismo canal de la SD varias veces seguidas; porque ya está almacenado en ese espacio y solo cuando se quiera ejecutar otro (o pase mucho tiempo, me parece) será necesario volver a "refrescarlo"... No es que sea un buffer físico, evidentemente, pero más o menos creo que me explico.Creo que si debe de funcionar así, porque si un juego de WiiWare lo tienes en la SD, antes se "vuelva" a la memoria de la Wii y luego inicia.
Por otro lado, hay que tener en cuenta que X MB de RAM se reservan para el SO de la consola, que es lo que permite el multitask con las cosas del menú home, la comprobación continua de señales de internet como si hay un nuevo amigo conectado, etc. Creo que Urian ya lo comentó en detalle, no sé si aquí en RG o en su blog.
Saludos.
EDIT: Por supuesto, lo que dice Luigi es cierto... Posiblemente se usarán las dos técnica a la vez, lo que yo he comentado antes simplemente para poder hacer el truquillo y poder cargar juegos de la SD, ya que no estaba pensado al principio.
_~lee~_ escribió:Creo que si debe de funcionar así, porque si un juego de WiiWare lo tienes en la SD, antes se "vuelva" a la memoria de la Wii y luego inicia.
Esto normalmente se hace para no pasarse con los tiempos de carga. Los accesos a la memoria RAM siempre van a ser más rápidos que a una memoria secundaria de mayor capacidad (y no hablemos ya de memorias externas).
Dracarys escribió:Por lo que he podido leer foreando, parece que será un poco más que una 360.
Bueno, todo eso son especulaciones, pero vamos como realmente nintendo le de por sacar una wii2 con una potencia similar a ps3 xbox 360 mejorando unas cuantas cosillas, por mí se la pueden quedar que no paso por el aro de comprar tecnología obsoleta otra vez más a alto precio.
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