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Super Street Fighter IV 3D Edition

Abierto por PlayerNintendero el 12 de febrero de 2011 · 426 mensajes · 37.902 visitas

#271
AndromedaX escribió:
A mi me joden Guile y Blanca, no hay manera de counterearles...

Me parece genial que hayan potenciado a Guile y a Blanka en SF4, antaño eran lentos y un poco inútiles. Sin embargo, me parece fatal que Sagat, Ryu y compañía puedan tirar 20 000 proyectiles sin despeinarse. El otro día uno que jugaba peor que yo al final me ganaba porque me fusiló con proyectiles. No entiendo por qué no hay tiempo de recuperación apenas tras lanzar un proyectil para estos reyes de los disparos. Y no, no me gusta jugar con esos personajes porque me gustan más los personajes tácticos.

Qué bonito es ver gente que se engancha a esta saga ahora. Yo me enganché de peque en Super Nintendo.

Por ahora juego a la versión PC, pero compraré una 3DS con SSF4 cuando llegue el momento.
#272
6pesetas escribió:
Joder que cansinos son los que se dedican a hacer bucles infinitos.

Ni que lo digas, yo jugué el anteayer contra uno que usaba a Juri y no apagué la consola porque quise acabar, pero vamos, el tío sólo hacía un bucle como tú dices, voltereta y no me acuerdo que más, total, que no le pude hacer nada, ni me dejaba.
#273
Yo el otro día me enfrente a un Vega que sólo hacía el triple golpe con voltereta y el golpe ascendente con las garras. Me ganó el primer round y luego sólo bastó con agazaparme en un rincón y fusilarle a patadas bajas en cuanto terminaba de rodar. Eso sí, no lo hacía siempre, para despistar con el tema del golpe ascendente.

Un truco bastante bueno que he encontrado es, si derribas al contrincante y estas cerca, usar el focus attack al máximo. Si calculáis bien, en cuanto se levante se comerá un golpe que rompe defensas y le dejaréis a huevo para otro golpe más.
#274
Tildom escribió:
Un truco bastante bueno que he encontrado es, si derribas al contrincante y estas cerca, usar el focus attack al máximo. Si calculáis bien, en cuanto se levante se comerá un golpe que rompe defensas y le dejaréis a huevo para otro golpe más.

La única manera de ganar a Seth a partir de Normal+. Pero ese ataque es fácil romperle a poco que sepas hacer cualquier truquito (o llave).

Por cierto, no sé si se habrá comentado pero, ¿al final se metiieron para esta versión a Evil Ryu y Oni Akuma?
#275
Tildom escribió:
Yo el otro día me enfrente a un Vega que sólo hacía el triple golpe con voltereta y el golpe ascendente con las garras. Me ganó el primer round y luego sólo bastó con agazaparme en un rincón y fusilarle a patadas bajas en cuanto terminaba de rodar. Eso sí, no lo hacía siempre, para despistar con el tema del golpe ascendente.

Un truco bastante bueno que he encontrado es, si derribas al contrincante y estas cerca, usar el focus attack al máximo. Si calculáis bien, en cuanto se levante se comerá un golpe que rompe defensas y le dejaréis a huevo para otro golpe más.

Eso lo hago yo en el arcade y funciona a las mil maravillas :) En los SF viejos me acuerdo q el truco era todo el rato darle una patada fuerte por bajo, lo tumbabas y justo cuando se iba a levantar otra, y asi todo el rato.

Ayer casi me paso el arcade en el nivel mas dificil de todos(superdificil creo q se llama, no?) llegue hasta la penultima pelea con Gouken solo habiendome matado una vez. Pero la penultima me costo pasarmela un monton, no se cuantas veces me mataron. Y luego Seth fue imposible, me canse y me fui a la cama.
El cabron solo hacia aparecer y desaparecer, y te aparecia justo al lado y bien te hacia una llave o bien te hacia un ataque cabron, casi tiro la consola a tomar por culo del cabreo. Lo del focus attack no valia con el.
#276
Alguien se anima a unos combates?
#277
Con Seth en Superdificil no vale lo del focus, te hace una patada múltiple EX que te deja tiritando.
#278
Sunrise escribió:
Me parece genial que hayan potenciado a Guile y a Blanka en SF4, antaño eran lentos y un poco inútiles. Sin embargo, me parece fatal que Sagat, Ryu y compañía puedan tirar 20 000 proyectiles sin despeinarse. El otro día uno que jugaba peor que yo al final me ganaba porque me fusiló con proyectiles. No entiendo por qué no hay tiempo de recuperación apenas tras lanzar un proyectil para estos reyes de los disparos. Y no, no me gusta jugar con esos personajes porque me gustan más los personajes tácticos.

Qué bonito es ver gente que se engancha a esta saga ahora. Yo me enganché de peque en Super Nintendo.

Por ahora juego a la versión PC, pero compraré una 3DS con SSF4 cuando llegue el momento.


El problema de jugar en modo Lite es que si coges un personaje con cargas, o movimientos que tienes que mantener el sitck 2 segundos hacia el lado contrario, es que si las bindeas en la táctil, se vuelven instantáneas, y algunas no se pueden parar bloqueadon, como el salto de Adon o el roll directo de Blanka. Y por mucho que te defiendas hacen daño xd.
#279
Tildom escribió:
Yo el otro día me enfrente a un Vega que sólo hacía el triple golpe con voltereta y el golpe ascendente con las garras. Me ganó el primer round y luego sólo bastó con agazaparme en un rincón y fusilarle a patadas bajas en cuanto terminaba de rodar. Eso sí, no lo hacía siempre, para despistar con el tema del golpe ascendente.

Un truco bastante bueno que he encontrado es, si derribas al contrincante y estas cerca, usar el focus attack al máximo. Si calculáis bien, en cuanto se levante se comerá un golpe que rompe defensas y le dejaréis a huevo para otro golpe más.

uy calla calla no me hables de vega que me toco un bucle infinito de vega y que peñazo de tio, pero bueno es lo de siempre, como se repiten ya sabes por donde van a venir las cosas y aun con esas me dejo con un milimetro de barra de vida, pero acabe rematandole para variar. Que paso luego pues a la hora de elegir entre las distintas opciones eligio abandonar si es que...
#280
AndromedaX escribió:
El problema de jugar en modo Lite es que si coges un personaje con cargas, o movimientos que tienes que mantener el sitck 2 segundos hacia el lado contrario, es que si las bindeas en la táctil, se vuelven instantáneas, y algunas no se pueden parar bloqueadon, como el salto de Adon o el roll directo de Blanka. Y por mucho que te defiendas hacen daño xd.

Exacto. Es lo que más revienta. Hay ciertos personajes cuyos golpes, si se hacen a mano, tienen su cadencia y se tardan algo en hacer. El ejemplo más claro es Guile, que todos sus golpes especiales implican mantener pulsada la cruceta unos segundos.

No sólo es la ventaja de que no fallan al introducir el comando, sino que los hacen de forma instantánea.

El roll de Blanka, si manejas a alguien que lance algo, es sencillo. En medio del roll le puedes hadokenar :p

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