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Mario Kart 3DS y el caparazón azul

Abierto por shezard el 10 de marzo de 2011 · 13 mensajes · 2.852 visitas

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#11
Ivory escribió:
En el MKW no esta la opcion de desabilitar todos los objetos?
Sí que la hay, en objetos tienes "alocados" (o algo así), "normal" y "desactivados" que es más bien anecdótico creo yo xD
#12
Un Mario Kart sin objetos es como un jardín sin flores. Mi opinión es que deberían alcanzar el equilibrio según el cual no te van a joder una carrera por tirarte tres conchas azules en dos vueltas (experiencia REAL online en MKWii). Los objetos tienen que ser determinantes, pero tampoco deben ir a destrozar una carrera desarrollada con habilidad. Todo esto se traduce en un 5º puesto y la pérdida de cientos de puntos (menudo sistema, a ver si sacan uno por niveles).

Si recordamos Super Mario Kart, era un juego en el que el uso de objetos no estaba generalizado, pero cada vez que te daba uno, perdías 4 puestos, por el otro lado, tenemos MKWii con un uso excesivo de objetos que te entretienen menos al golpearte, pero aun así pierdes muchos puestos por el simple hecho de que no te dejan vivir. ¿El equilibrio? Creo que se alcanzó en el genial MKDS, y espero que los objetos en 3DS sigan esa línea. Con respecto a la concha azul, o morada, o "la de pinchos", como le digo yo desde que la conocí en MK64, creo que no debería desaparecer, pero sí limitarse su uso, porque resulta que en MKWii son los que van últimos quienes deciden quien queda el primero...

Con esto no critico juegos tan geniales como SMK, pero es interesante ver cómo los objetos han ido "creciendo" a lo largo de la saga.

Un saludo
#13
Ignarf escribió:
Un Mario Kart sin objetos es como un jardín sin flores. Mi opinión es que deberían alcanzar el equilibrio según el cual no te van a joder una carrera por tirarte tres conchas azules en dos vueltas (experiencia REAL online en MKWii). Los objetos tienen que ser determinantes, pero tampoco deben ir a destrozar una carrera desarrollada con habilidad. Todo esto se traduce en un 5º puesto y la pérdida de cientos de puntos (menudo sistema, a ver si sacan uno por niveles).

Si recordamos Super Mario Kart, era un juego en el que el uso de objetos no estaba generalizado, pero cada vez que te daba uno, perdías 4 puestos, por el otro lado, tenemos MKWii con un uso excesivo de objetos que te entretienen menos al golpearte, pero aun así pierdes muchos puestos por el simple hecho de que no te dejan vivir. ¿El equilibrio? Creo que se alcanzó en el genial MKDS, y espero que los objetos en 3DS sigan esa línea. Con respecto a la concha azul, o morada, o "la de pinchos", como le digo yo desde que la conocí en MK64, creo que no debería desaparecer, pero sí limitarse su uso, porque resulta que en MKWii son los que van últimos quienes deciden quien queda el primero...

Con esto no critico juegos tan geniales como SMK, pero es interesante ver cómo los objetos han ido "creciendo" a lo largo de la saga.

Un saludo

Este es el mejor mensaje del hilo -para mí-. Ahora mi opinión. Un modo neutro no, pero se echa mucho de menos cuando la habilidad tenía cierta importancia en la saga. En las últimas entregas se han cargado eso por un énfasis exagerado, frustrante e injusto en hacer que cualquiera pudiera ganar la partida.

Como dice Luigimagno, también es una pu____ ir a toda leche con Bill Bala para que te deje vendido en medio de la curva. Yo me quejo también de la nube, nunca me la consigo quitar de encima. En fin, Nintendo se ha vuelto loca con los ítems en esta saga y, paradójicamente, el juego pierde gran parte de su gracia por ello.

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