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Impresiones de los revogamers en su primera prueba con Nintendo 3DS

Abierto por shezard el 6 de febrero de 2011 · 315 mensajes · 40.645 visitas · ★★★★★

#241
Creo que os estais haciendo la picha un lio con el 3D de 3DS y el regulador...

3DS no tiene diferentes grados de 3D según la posicion del regulador, eso a nivel de programacion seria un jaleo, el regulador simplemente se usa para adecuar la imagen 3D a la distancia entre los ojos de cada uno ajustando la distancia entre las camaras virtuales que usan los juegos para adecuar las imagenes que se presentan a cada ojo, pero por ejemplo manipulando el regulador no se puede conseguir acercar o alejar los planos de profundidad a la pantalla, ni hacer que un plano que este situado hacia el fondo se acerque a la superficie, salvo en un margen muy pequeño y a costa de la definicion y nitidez de la imagen.

Es decir, que en realidad si que funciona mas o menos como un interruptor, un niño tendra que situar el regulador mucho mas cerca de su limite inferior y un adulto (que tiene los ojos mas separados) mas cerca del superior para aumentar la distancia de las camaras hasta la que haya entre sus ojos y asi obtener 2 imagenes con la angulacion necesaria para que sean creibles para el cerebro y este pueda componer la imagen en 3D sin demasiado esfuerzo.

Si bien es cierto que en posiciones cercanas a la optima por arriba o abajo se puede llegar a apreciar un cierto desplazamiento relativo de los planos de profundidad, esto siempre sucedera a costa de una menor nitidez y definicion de la imagen y un mayor esfuerzo fisico y cerebral para enfocar y obtener una imagen coherente.

Es por eso, que por ejemplo las peliculas 3D ya se ha comentado que no haran uso del regulador, ya que al ser grabaciones resulta imposible modificar en tiempo real durante el visionado de las mismas la distancia entre camaras.

Por otro lado, el distinguir diferentes planos de profundidad tampoco es un indicativo de calidad, puesto que cuanto mejor realizado este el juego mas desapercibidos deberian pasar estos, debiendo parecer la imagen mucho mas real (en la realidad no se aprecian planos de profundidad en absoluto, sino un espacio en el que la profuncidad se distingue mediante la definicion y variacion de color de los objetos segun la distancia a que se situen de nosotros.

Espero haberos aclarado algo el concepto porque veo que hay ciertos matices que no estan del todo claros para muchos. A ver si dan fechas pronto para Zaragoza o Santander que son las ciudades que mas cerca me pillan y puedo probarla de primera mano para ver que tan bien esta logrado el efecto en las demos disponibles.
#242
Y también es importante la distancia de separación de los dos ojos. La barra de regulación del 3D vale para ajustar el 3D lo más cómodo posible para cada caso. Amos, eso me parece, pero como aun no hay fecha para Valencia, no lo puedo asegurar xD
Por otra parte, reservadita está, y el PilotWings cae fijo, el que ya no tengo tan claro es el StreetFighter (aunque acabará cayendo) ... y el nintendogs gama puntos... O_o
Exacto Orion!! Le he dado a publicar antes de leer tu mensaje, que lo explicas mejor que yo :D
editado! --------
Os lanzo una pregunta!! Sabeís que nombre llevarán los cartuchos y hardware, es decir, en los discos y accesorios de la Wii pone RVL001, de revolution,... qué pondrá en 3DS ???
#243
Pone CTR ;)
#244
CaVaYeRo escribió:
Pone CTR ;)
Wow!! Y qué significará?! porqué debe de ser el nombre del proyecto, no?
Voy a googlear, a ver que sale :P
#245
Sí, era el nombre del proyecto. Nintendo CTR.
#246
A ver, que tiene que ver con el proyecto esta claro, pero ¿que significan esas siglas? Porque las de Wii significan Revolution, las de GameCube, Dolphin, etc...
#247
Ahí quería yo llegar Poke! Que significará?!
#248
A ver, por si no se ha entendido, lo que quiero decir (al menos que yo sepa) es que CTR significa CTR, (no CiTRico, por ejemplo). O sea, que ESE es el nombre del proyecto, que se conoce desde los primeros rumores.

RVL = Nintendo Revolution = Nintendo Wii
CTR = Nintendo CTR = Nintendo 3DS

O sea, que seguramente esta vez sean más unas siglas en lugar de la abreviatura de una palabra. Y que puede que aún solo Nintendo lo sepa.

Si no es así, me se haga el favor de corregirme, plis.
#249
aaaaaaaaam, tankius crucible :D era simple curiosidad xD
#250
Bueno, pues por fin la tuve en mis manos. No sé, digamos que me ha dejado fresco: no frío, porque la consola en sí me ha gustado más o menos, pero no me han gustado los juegos salvo algunas excepciones... Ahora el tochazo de análisis (siguiendo la estructura, que para algo la propuse yo :cunao:):

Hardware: Por primera vez he encontrado cosas que no me gustan del hardware de una consola de Nintendo (y en general, solo me ha pasado con PSP y su horrible stick). No me gustan ni los botones ni la cruceta, creo que hacen demasiado "clic" y son demasiado pequeños... Lo más curioso es que tengo la DSi, que también hacen clic ambos, pero ahí no tengo ningún problema :cunao: Eso sí, el Circle Pad es simplemente perfecto, usar la cruceta es menos incómodo de lo que me imaginaba (aunque creo que le falta estar "hundida" como la de la DSi, es demasiado recta...) y me ha dado la impresión de que el L y el R hacen menos ruido que los de la DSi (aunque con tanta gente, a saber).

Hasta ahora los fallos que he comentado me parecían chorradas en las que solo se fijaban analistas amargados... Creo que voy a dejar Revogamers para irme a EDGE :cunao: No es nada serio, vamos, y sabiendo que no es la versión definitiva...

Por otro lado, sigo sin decidirme por el color. Tengo reservada la negra, pero la otra en parte me gusta... Es solo que por fuera la veo demasiado brillosa, pero no sé, a ver si viendo más vídeos...

Efecto 3D: Al principio pasé miedo. No veía yo diferencia suficientemente apreciable entre no poner 3D y sí (estaba viendo el logo de Steel Diver en la pantalla superior). En las fotos se intuía que había, aunque tampoco nada espectacular. Luego ya con los juegos de realidad aumentada y los Miis sí empecé a notarlo bien, y funciona a las mil maravillas. Es más, había tomado las opiniones sobre el "desenfoque" demasiado literalmente aquí y pensaba que realmente iba a estar cada vez que mirara fuera un segundillo con dos imágenes muy separadas lentamente formándose... ¡Pero qué va! Es casi instantáneo, de verdad, quitando a lo mejor Zelda no importaba si miraba hacia fuera que en cuanto volvía no notaba de verdad nada muy apreciable, ni moviendo la consola de lados ni nada. Sí es verdad que se veía un poquito de movimiento raro, pero minúsculo, en serio, que nadie se asuste...

Eso sí. Me ha decepcionado un poco... Funcionar funciona, sí, pero lo esperaba más pronunciado. Además, realmente no noto apenas diferencia entre el 3D al máximo y al mínimo, pensaba que iba a ser más espectacular. Es un bonito detalle, pero no mucho más. En Street Fighter se intuía que podría ayudar a la jugabilidad, pero la verdad es que tampoco estuve probando a quitar y poner el 3D más que una vez por juego, que no había mucho tiempo para hacer experimentos :cunao:

Creo que los que mejor lo usaban era el Street Fighter en el modo dinámico, y tal vez el Zelda... De esto hablaré más tarde, pero en el modo de vista libre creo que apreciaba bastante las distintas profundidades. El Pro también tenía muy buena pinta, se veía fantástico el 3D, pero se quedó libre Kid Icarus antes de que hiciera una jugada y fui corriendo a ponerme con él, así que no sé xD.

Es verdad que la mayoría es hacia dentro, pero en los textos de Kid Icarus y en algún momento del Nintendogs sí se nota hacia fuera, y reconozco que hice la tontería de tocar la pantalla para ver si de verdad estaba fuera aún sabiendo que no :cunao: Gilipolleces que hace uno.

Sobre el cansancio, pues jugué todo el rato con el 3D al máximo menos cuando probaba a quitarlo o bajarlo (pero en serio, me pareció que la diferencia entre máximo y no es minúscula, aunque no probé a hacerlo en algo donde se vea bien como el modo dinámico de Street Fighter) y notaba un puntito, pero nada como para dejar de jugar. Cuando quitaba el 3D se iba instantaneamente, era como si notaba que estaba actuando una fuerza pero en realidad no estaba cansado :cunao: (No es tan exagerado, eh). No quiero jugar sin 3D, la verdad, no sé si solo es la novedad o realmente me gusta (aunque me decepcionara que no sea más pronunciado, me sigue gustando). Al salir sí ya noté un poquito de cansancio pero se fue en nada, y solo era un "puntito", estar una tarde entera jugando o en el ordenador molesta más que eso xD.

Juegos: Lo peor. Y es muy malo, porque lo que de verdad vende software es el hardware... Los mejores los que Realidad Aumentada, en serio, esos me han flipado, y el Zelda; pero es que teniéndolo ya en N64... A continuación, un desglose un poco más detallado:

- Steel Diver: Me preocupa muchísimo. Era mi gran esperanza, pero solo pude probar la parte del "periscopio" y no me terminó de convencer demasiado... Sí, estaba chulo, y me encanta lo de girar la consola (en serio, mi método de control preferido: siempre que pueda usaré control por giroscopio, funciona genial, ahí reconozco que esperaba que iba a ser algo más desastre y es lo que me ha parecido más solido de todo junto a la Realidad Aumentada, ¡en ningún momento perdí el 3D! - Moviéndome con la consola, claro), pero no sé cuánto tiempo puedo estar con eso sin aburrirme...

Se puede probar el juego completo, pero estaba en la zona de cosas integradas con la consola (no sé por qué), así que tras probar el periscopio tuve que pasarme a la otra zona, con las ganas que tenía de probar el modo de estrategia y el "principal"... Empiezo a pensar que no es tan bueno como para pagarlo al precio que salga, pero le sigo mucho la pista y estaré esperando análisis para aclararme.

- RE: Mercenaries: Me ha parecido el peor, con mucha diferencia. Supongo que está bien gráficamente, y había 5 o 6 zombis simultáneamente por pantalla siendo el primer nivel (que ya son bastantes dada la velocidad de juego), es bastante fiel a los modos originales... Pero el control es horrible. ¿Por qué no puedo apuntar para disparar con la táctil? ¿Y no se había dicho que se podría disparar y moverte? A lo mejor es que es la versión de prueba, o a lo mejor se colaron y el único en el que puedes disparar y moverte es el Revelations... Pero tengo claro que este no cae, vamos. Me lo imaginaba, pero ya no tengo ninguna duda.

- Street Fighter: Y esta ha sido la mayor decepción de todas (bueno, miento, creía que iba a estar el Pilotwings para probar, y es el que más ganas tenía junto Steel Diver y los de Realidad Aumentada :pena:). Se controla igual que el de 360, el modo dinámico es espectacular, se podían probar (creo) todos los personajes... El juego en sí genial. ¡Pero no me gusta el control! ¡No me gusta usar los botones para atacar! (los físicos, los de la táctil son bastante útiles, si no ni de coña hago un hiper combo de esos en la primera partida xD). ¡Y de usar la cruceta ni hablamos! Circle Pad sin duda, intenté hacer unos Hadokens con la cruceta y solo me salió uno.

Soy un matado en los juegos de lucha, tengo que reconocerlo. Y el juego es bueno, lo sé. Será que estoy tonto, probablemente, pero no me veo jugando a juegos de lucha en 3DS. Los botones no me convencen al tacto. Me hubiera gustado seguir probándolo mucho más, porque es que ahora sí que no sé qué pillar de lanzamiento (si cae).

Mención especial, aunque no tiene que ver mucho con el juego en sí: Llevé mis cascos para probar cómo suena la consola, que no he visto a nadie mencionarlo. Se escucha todo bastante bien, la verdad, eran unos "cutres" de Apple y yo no soy un experto, pero vamos, que he notado un salto de calidad sonora muy importante respecto a DSi (creo... No sé cómo explicarlo, digamos que en DSi notas que es música de videojuegos de portátil cuando te pones los cascos, no suena tan bien como digamos una consola actual, y 3DS sí lo hace o engaña a mis inexpertos oídos).

Que quede claro, para muchos va a ser un juegazo. Para mí a lo mejor también. Pero le tengo miedo, y ahora mismo estoy por esperar a DoA: Dimensions... Pero si no hubiera otro de lanzamiento o se me pasara la tontería pues a por él.
Spoiler
Sobretodo ahora que han vuelto a insinuar que ciertas partes del cuerpo de las luchadoras podrían recrearse en hermoso 3D. En realidad es que tengo algo más de experiencia con los DoA y me gustan más visualmente (no por las mujeres xD), pero a ver qué pasa

- Pro Evolution Soccer: A partir de ahora, casi todo va a ser positivo; he puesto los juegos por orden de el que menos al que más me ha gustado (Steel Diver está el primero pero aparte, porque no sé donde colocarlo exactamente). A este no jugué ni un minuto, la verdad, pero tenía una pintaza impresionante. No me van los juegos de fútbol y no lo compraría ni de coña, pero creo que los fans estarán de enhorabuena a menos que prefieran esperarse unos meses a que saquen una perfectamente posible edición 2012 junto al resto o un poquito después. Muy buena calidad visual, efecto 3D y la cámara cercana en realidad me gusta (no me gusta hablar de gráficos... Pero es que no hice más, de verdad xD)

- Nintendogs + Cats: Pues como Nintendogs, no hay mucho más qué decir. Es más bonito y es verdad que el 3D le da un pequeño toquecito más de realismo junto al pelo de los cachorros, además de que aunque me costó, noté 3D hacia fuera (la primera vez que el perro se acercó a la cámara no lo vi tan claro, no sé, es raro). Pero es Nintendogs. Tengo el de DS y me gustó en su día, sigo pensando que es el mejor simulador de mascotas que existe y un gran trabajo de Miya y el EAD de turno; pero por otro lado creo que ahora me cansaría antes de él y que realmente si me diera por comprarlo de repente (porque lo reconozco, el de DS lo compré por probar el WTF que fue en su momento ver a Nintendo haciendo cosas de esas... Y me alegro), sacaría el de DS y me quedaría satisfecho para matar el gusanillo. Está muy bien, pero no me lo pillo a menos que costara menos dinero al comprarlo junto a la consola o algo así...

- Vídeos de Metal Gear, Mario Kart y Paper Mario: Sensacional el de Paper Mario, lo mejor que vi en la gira y me tiene enamoradísimo. Bien el de Mario Kart, se ve el efecto 3D aunque no vi la relativamente criticada tinta de Blooper para ver si es verdad que se veía algo cutre, me gustó bastante pero al fin y al cabo es Mario Kart, claro que me gusta bastante :cunao:

Sin embargo, el de Metal Gear... Pues ese me pareció algo mareante, me gusta lo que se ve pero en algunos momentos notaba que me estaba cansando más que el resto. Sigo interesado en el juego, pero a lo mejor después quito el 3D viendo cinemáticas.

- Kid Icarus: Mixed Bag. Me sorprendió muchísimo, casi la mayor alegría (aparte de confirmar que veo el 3D, que ya me daba miedo), el control. ¡No entiendo las quejas! Si son de la parte en tierra a lo mejor es verdad que el movimiento es algo impreciso, pero se apunta genial, se puede mover la cámara... No sé. Por cierto, por si alguien más no entendía por qué Pit se mueve tan raro en tierra: eso es solo cuando camina, dándole dos veces a la dirección que sea hace que corra y el movimiento es más normal. Sin embargo, y aquí enlazo con lo que no me gusta...

... Creo que es demasiado rápido, hasta el punto de no poder controlarlo bien al personaje. Esta es la diferencia: El control en el aire en sí no es malo, es que no puedes moverte correctamente dada a la rapidez. Otro fallo es el texto: Si bien me encanta que salga hacia fuera, es muy resultón, ¡debería estar en un recuadro o algo! No puedes concentrarte a la vez en la acción y en el texto, gracias a Dios hay voces (aunque la de Pit no me gusta demasiado, la verdad) y como sé inglés así sigo lo que dicen, pero es que debería ser algo más pausado o algo, no sé. Por otro lado, los de suelo eran demasiado lentos en comparación, menos si corrías, porque entonces otra vez ibas demasiado rápido :cunao:

Jugué a los dos niveles, al fácil y al difícil, y en este último tengo que contar una anécdota: Los jugué en consolas segundas, y en el segundo no me di cuenta que estaba el 3D desactivado :cunao: (La verdad es que en este solo se notaba cuando algunos enemigos estaban cerca, y en las zonas de suelo. Serán imaginaciones mías, porque la gente dice que es de los que más lo usa). Y no lo pude poner en un momento mejor: Un segundo después empezaron a salir los lásers, acercándose a la pantalla y WOW.

Esperaba que me gustara mucho más, pero está bien, supongo... Todavía le quedarán unos meses de desarrollo, y probablemente lo que haya probado sea bastante antiguo, así que le doy el beneficio de la duda.

- Zelda: Pues el que más me gustó. Me encanta apuntar y mirar alrededor moviendo la consola con la 3DS. No pude hacer mucho en la partida que empieza dentro del árbol Deku porque era un matado y no me acordaba de nada ni pillaba los controles al principio :cunao: Sin embargo, sí acabé con el jefe (tras morir una vez por no saber que tenía que usar el tirachinas cuando tenía el ojo rojo xDD Qué patético por mi parte). Eso sí, es el único en el que a veces perdí el 3D, me parece que en general con los movimientos muy rápidos pasa (era cuando la cámara primero estaba muy lejos del jefe, y luego de repente se acercaba). Además, todavía no me lo explico, de las 3 veces que luché contra el jefe en NINGUNA conseguí ver bien el texto del nombre: Se veía el 3D hacia fuera, pero a sus lados se veía un poco "residuo", quedaba un bordecillo.

- Realidad Aumentada: Para terminar, lo mejor; lo que viene con la consola. Estas son las cosas que quiero, cosas tontas que me hagan sonreír como antes, lo que conseguí solo con esto, girando la 3DS para ver y con los lásers de Kid Icarus. Qué bien funciona, por Dios, y aunque sea una tontería qué buen detalle es que en Atrapacaras se "acuerde" de lo que había al volver a girar la consola hacia donde estabas antes.

Atrapacaras tiene 6 niveles, por cierto, y el primero ya era bastante largo... Creo que me va a dar bastante juego. Conseguí el récord de la consola (que ya tenía bastantes marcas), y no pude jugar bien del todo porque al estar la consola "atada" no puede moverme bien en un momento que tenía una cara detrás xD.

Y el del Dragón fantástico también, aunque por desgracia le falta algo de sustancia... Atrapacaras es un juego completo, algo por lo que yo pagaría en 3DSWare (de hecho, si no fuera por que han dicho claramente que viene preinstalado estaría convencido que sería uno de los primeros de la tienda), pero lo otro es espectacular pero no guarda ni puntuaciones ni nada. Increíble igualmente, di algo me ha vendido la consola aparte del 3D es esto.

- Otros detalles: Cosas de la vida, ya he sufrido en mis carnes el bloqueo regional :cunao: Casualidades de la vida, las 2 3DS que estaban en mi asiento eran las únicas que ya tenían el menú en español, en el resto todo estaba en inglés (de hecho, la azafata nos explicaba los términos en inglés por costumbre xD). Pues bien, a saber por qué la Plaza Mii contaba como software de otra región, y salió un mensaje diciendo que no se podía ejecutar al ser de otra región o algo así. Así que me perdí la parte en la que explicaban StreetPass y SpotPass, que lo oí por encima a la que estaba al lado.

La cámara está bien, pero me da la impresión de que tiene menos efectos que la DSi (que eran chorraditas pero oye, ¿por qué quitar prestaciones?) Había 6 secciones de modificaciones aparte de la normal: Una en la que dependiendo del ruido salían imágenes distintas (que está bastante resultón), otra para poner estampas (que se ve bien en 3D, la verdad), y el resto me pareció entender que eran efectos más "tradicionales", ni idea de qué más se podrá hacer...

Por último, una pregunta: ¿Vosotros veiais el menú principal de iconos como el de DSi, es decir, todos agrupados en una única línea? Es que me extrañó mucho porque, en la propia web de prueba y verás, podéis ver que es un poco más menú de Wii al aparecer unos 8 o 6 cuadraditos por pantalla, como en dos líneas, no sé si es una opción o es que ha cambiado la cosa...

Conclusión: Pues al final ni fu ni fa. Digamos que no me ha disgustado lo que he visto, pero no me ha encandilado lo que debería (software) y sí de lo que normalmente paso (hardware). No voy a cancelar mi reserva actualmente, pero no lo descarto... Ahora tengo aún más motivos para esperar a una posible edición Zelda, al no estar muy convencido de lo que probé. No sé lo que haré, RG me contagiará el hype y al final seguiré xD, pero tengo muchas más dudas que antes de entrar en el autobús.

Como ya dije no iba con hype alguno, sí que estaba algo nervioso poco antes por la expectación de cómo sería el 3D y si lo vería, pero los 5 minutillos antes mientras esperaba y nada más. Me sorprendió que no estaba todo el mundo, solo había 8 personas y una que metieron sin reserva... Creo que a la mayoría de los que estaba les gustó mucho, especialmente a un grupillo de tres que estuvieron cagándose todo el rato en Meristation :cunao: (Se ve que allí los que fueron la están puteando, y ya estaban diciendo que no volvían a entrar en su vida a esa página, que ni de coña se ve peor que la PSP y que no es verdad que no hay 3D hacia fuera - estoy de acuerdo con todo eso) Me hubiera hecho ilusión encontrarme con algún Rabogaymer, pero bueno, es lo que hay.

Saludos.
Spoiler
Cuando preguntaron cómo me enteré del evento, dije que era de prensa para ver si así me dejaban más tiempo o algo. El tío me dijo "ah". Eso duele xD. Sé que no debería creerme nada pero bueno (y luego la chica con la que estaba sentado también me preguntó cómo sabía ya tanto de la consola, porque iba algo adelantado a la explicación, y también me ignoró cuando dije que trabajaba en una página :'( )

Etiquetas: nintendo 3ds

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