Yo diría que una opinión personal es subjetiva, y más cuando uno empieza con un "a mí me pareció...". No sé por qué debería pretender ser objetivo cuando doy mi opinión, sobretodo después de tantas críticas "objetivas" que tuvo este título.
De todas formas, ahí va algo de objetividad: gran diseño artístico, gran apartado gráfico, gran apartado sonoro.
Historia irrelevante, un mero contexto para despedazar mutantes; el de Wii tenía más chicha que el 1.
Nula empatía con el protagonista, lo que es un error GARRAFAL en un juego de terror. No habla, no interactúa con personas, no toma ninguna decisión, no muestra ninguna emoción, ni siquiera miedo, directamente se la pela todo, puede estar en una nave fantasma llena de mutantes asesinos, como en un Burguer King. En los primeros compases uno está demasiado absorbido por la ambientación, pero pasadas unas horas necesitas algo más.
Lineal y pasillero, repite esquemas hasta la extenuación. El juego es simplemente un tío que te dice por radio que vayas a tal punto y le des al botón A. A ése punto sólo se puede llegar por un camino (todo lo demás, bloqueado), que suele ser una sucesión de pasillos. Acaba resultando previsible la aparición de mutantes.
Jugabilidad inexistente tras dos o tres horas de juego. A esas alturas ya has visto todos los monstruos, a partir de ahí son los mismos pero en rojo (más duros) y luego negros (aún más duros). Claro que por entonces tu arma y traje también son más duros con lo que... no afecta en absoluto y tienes por delante cuatro horas de repetir lo mismo.
Mal balance de armas, subidas a tope son extremadamente poderosas. Decidí jugarlo únicamente con la cortadora de plasma para conseguir el logro, con lo que vendiendo todas las armas y municiones que encuentras, y aprovechando los módulos de expansión sólo en la cutter y el traje, te conviertes en un máquina con el arma MAS BÁSICA del juego.
Por todas estas cosas, Dead Space arruina el excelente clima que crea al principio, y se suicida jugable y argumentalmente convirtiéndose en un shooter de medio pelo en lugar de un juego de terror. Ni a la suela de los zapatos de RE4 en temas de ambientación, variedad, sorpresas, terror o shooter.
Cuando lo terminé, lo primero que hice fue preguntarme a qué maldito juego había jugado la prensa.