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Capcom dispone de una demo de Resident Evil 5 en Nintendo 3DS

Abierto por shezard el 6 de febrero de 2011 · 20 mensajes · 3.120 visitas

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#11
digo yo una cosa y por favor corregidme y comentadme lo que yo digo, si un juego no aprovecha el 3D, es decir no esta programado con el en mente, ¿no es posible que se aproveche esa potencia para lograr un rendimiento el doble de bueno?Hace no mucho urian publico unas especificaciones que decia que tenia dos nucleos y uno se encargaba del 3D y cuando no lo hacia descansaba y no se usaba
¿no se podria usar ese nucleo para mostarar el doble de rendimiento?
#12
Liviu escribió:
digo yo una cosa y por favor corregidme y comentadme lo que yo digo, si un juego no aprovecha el 3D, es decir no esta programado con el en mente, ¿no es posible que se aproveche esa potencia para lograr un rendimiento el doble de bueno?Hace no mucho urian publico unas especificaciones que decia que tenia dos nucleos y uno se encargaba del 3D y cuando no lo hacia descansaba y no se usaba
¿no se podria usar ese nucleo para mostarar el doble de rendimiento?

Pues si, hace tiempo Nintendo dijo que están dando libertad a los estudios, y si en caso alguno quiere que un juego se vea gráficamente muy potente, yo creo algo más cercano a 360 o PS3, podían prescindir del efecto 3D para poder hacerlo. Sin embargo en este caso se nos habla de una versión de Resident Evil 5 con el 3D incluido. Saludos.
#13
Liviu escribió:
digo yo una cosa y por favor corregidme y comentadme lo que yo digo, si un juego no aprovecha el 3D, es decir no esta programado con el en mente, ¿no es posible que se aproveche esa potencia para lograr un rendimiento el doble de bueno?Hace no mucho urian publico unas especificaciones que decia que tenia dos nucleos y uno se encargaba del 3D y cuando no lo hacia descansaba y no se usaba
¿no se podria usar ese nucleo para mostarar el doble de rendimiento?
No conozco la arquitectura de 3ds pero si logicamente se podría usar la potencia extra para otras cosas. Sin embargo dudo que sea la multiplique por 2 y mucho menos que se consigan resultados remarcables.

Yo estoy convencido que el factor mas limitante en cuanto a graficos de 3ds es el tamaño de su pantalla, eso permite ciertos trucos como han mencionado, pero ¿a que precio? Ciertamente prefiero poder apreciar defectos en los juegos a simple vista tener que quedarme ciego intentando para apreciar lo bonito y detallado que se ve todo.
#14
Ya dijeron que si se prescindiera del efecto 3D lo más que se lograría serían más efectos como el antialiasing, o eso entendí yo.
#15
_~lee~_ escribió:
Sin voces en japo SSFIV.... ya no se si me compraría el juego :S.

Yo si ke lo se: NO ME LO VOY A COMPRAR!!!!!
si kieren ke me trague un doblaje secundario van listos, a veces parece ke les gusta joder... ke no cabe el doblaje en el cartucho? pues incluye el japones MAMON, y si kieres ofrecer los dos pues ponlos disponibles para descargar, QUE PARA ALGO VIENE LA CONSOLA CON UNA TARJETA SD de 2GB!!!!! me enfurecen estas cosas...
#16
Algunos no me han entendido, a ver al desactivar el 3D en un juego si se que se mejora el rendimienot porq se puede aplicar tal o cual cosa como en el RE o en el DoA, pero yo hablo de programar la consola sin unar el 3D ni poder activarlo ni nada de tal forma que se use ambos nucleos de la consola para una misma cosa y eso implicaria que la consola coma mucho mas bateria es decir duraria menos que un juego normal sin usar el 3D porq estaria usando ese extra de potencia para ayudar a la consola, no se si me he explicado bien.

Lo que dijo extactamente urian fue esto:

De cara al desarrollo de juegos tienen una sola CPU y una sola GPU, el primer núcleo del ARM11MP se usa para la gestión del SO, tiene acceso a los primeros 32MB de memoria y no es accesible desde los juegos, aparte de eso es quien controla la E/S y el acceso a memoria a través del SO. Así como la ejecución de una serie de servicios y aplicaciones de las que todos los juegos se pueden aprovechar para funciones aún no reveladas.

En cuanto al uso de la segunda GPU, se ha de tener en cuenta que el 3D requiere duplicar recursos y por tanto aumentar la tasa de framerate al doble por lo que el sistema pasa a tener la mitad de tiempo para realizar el segundo frame, la segunda GPU no es accesible por el desarrollador y esta completamente controlada por el sistema, se encarga de hacer de apoyo a la primera y en el modo 2D de los juegos esta segunda GPU no hace acto de presencia y queda completamente apagada.


¿Que sentido y/o aplicacion practica tiene duplicar esos 32 MB que comentas para la GPU en lugar de volcar los datos de los 32 MB "originales" en ambos nucleos?
En realidad son 64MB por núcleo, haciendo un total de 128MB.

El motivo de hacerlo es que tenemos dos módulos de memoria dentro de un mismo encapsulado, si se compartiese el canal dedicado a la GPU (es memoria DDR con dos canales y uno ya lo ocupa la CPU) entre ambas GPU nos encontraríamos que la que tiene menos privilegios de acceso estaría completamente con un retardo lo que significaría un descalabro a la hora de generar el 3D Estéreo al no coincidir las imágenes a tiempo en el buffer de imagen.

Es por ello que se duplica la memoria para que la segunda GPU tenga su propio canal de acceso y no tenga que interferir en los accesos de la primera GPU. Se hace más que nada por rendimiento.
#17
Ya sabía que te referias a eso y mantengo mi respuesta. Si eliminamos la función de multitarea en SO, también podríamos liberar recursos para mejorar un pelín el rendimiento, por poner otro ejemplo. Aunque eso no lo pueden hacer los desarrolladores y utilizar la unidad dedicada al 3d probablemente tampoco, dependerá de las herramientas que se les faciliten.
#18
nador21 escribió:
Ya sabía que te referias a eso y mantengo mi respuesta. Si eliminamos la función de multitarea en SO, también podríamos liberar recursos para mejorar un pelín el rendimiento, por poner otro ejemplo. Aunque eso no lo pueden hacer los desarrolladores y utilizar la unidad dedicada al 3d probablemente tampoco, dependerá de las herramientas que se les faciliten.

si entiendo pero, eso choca con los comentarios que difundió nintendo hace semanas de la libertad que tendria las compañias a la hora de utilizar o no el 3D, a mi personalmente me mosquea mucho si no se llega a utilizar toda esa potencia "escondida" en un juego que no sea en 3D
#19
Bueno, he leido con un poco el post de Urian y la verdad es que es una contradicción. O no se permite y nintendo "miente", o Urian se equivoca o se puede hacer, pero apenas se gana rendimiento (la última explicación que da Urian tampoco la entiendo muy bien). Tampoco me sorprende, los detalles del hardware, que además son los que importan (los númeritos básicos son sólo para gente que no sabe, pero que cree que sí), siempre están rodeados de cierto misterio y encubiertos por chorradas escritas en la web por cualquiera que encima parece que sabe de lo que habla. Muchas declaraciones van precisamente para ilusionar a los usuarios que les importa la potencia por encima de todo y no me extrañaria que fuesen mentira o solo una parte de la verdad.

En cualquier caso, no te preocupes 2GPUS no duplicarían nunca la potencia, ni el rendimiento. Lógicamente se podría hacer alguna cosilla mas, pero no creo que llegue al nivel de un aumento notorio.

PD.Que conste que yo tampoco tengo mucha idea, simplemente nociones básicas de arquitectura y un poco de cabeza para no creerme todo lo escrito en internet.
#20
nador21 escribió:
Bueno, he leido con un poco el post de Urian y la verdad es que es una contradicción. O no se permite y nintendo "miente", o Urian se equivoca o se puede hacer, pero apenas se gana rendimiento (la última explicación que da Urian tampoco la entiendo muy bien). Tampoco me sorprende, los detalles del hardware, que además son los que importan (los númeritos básicos son sólo para gente que no sabe, pero que cree que sí), siempre están rodeados de cierto misterio y encubiertos por chorradas escritas en la web por cualquiera que encima parece que sabe de lo que habla. Muchas declaraciones van precisamente para ilusionar a los usuarios que les importa la potencia por encima de todo y no me extrañaria que fuesen mentira o solo una parte de la verdad.

En cualquier caso, no te preocupes 2GPUS no duplicarían nunca la potencia, ni el rendimiento. Lógicamente se podría hacer alguna cosilla mas, pero no creo que llegue al nivel de un aumento notorio.

PD.Que conste que yo tampoco tengo mucha idea, simplemente nociones básicas de arquitectura y un poco de cabeza para no creerme todo lo escrito en internet.

Pues muchismas gracias :) :) por el tiempo y la explicación.

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