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Sin & Punishment: Successor of the Skies

Abierto por PlayerNintendero el 2 de febrero de 2010 · 156 mensajes · 15.595 visitas

#141
Da gusto mirar la tabla y reconocer gente de revogamers!! 6 pesetas también sale!!
#142
Bueno vale ya!!!! Mañana me lo pillo y a fundir las tablas...o no.

Un saludo.
#143
crucible escribió:
O sea que ha llegado hasta los 16 millones ¿¿¡¡??!! Ghost, qué calladito te lo tenías. Y lo que me costó a mí hacer los 13 o 14 que yo tenía...

16 y pico, si, ojito que cracks hay en el foro (tu supongo que eres Raul, el segundo con 13 millones y pico largos tambien...) yo me he dejao las muñecas para llegar a mis humildes 11 millones, y no veo casi manera de aumentarlos, aunque seguire intentandolo fervientemente :sorrisa:

Cambiando un poco de tercio, telita con el juego, ya en facil es todo un desafio y si esto es lo que nos da Treasure habiendo intervenido Nintendo para ajustar la dificultad no quiero ni pensar coo habria sido de no haber intervenido :jaur: (ni como sera el modo normal p.ej.). Voy por la fase 5, y en muchos momentos del juego la cosa ha sido tal que: "¡¿Eh?!, ¿Que?, ¿Como? Pero, pero... ¿Y eso? ¡Alaaaaa!" (supongo que os haceis una idea). Aun asi no resulta frustrante en ningun momento y siempre me invita (o mas bien me pica) a jugar mas. Estoy contentisimo con el, a ver si se animan a continuar la saga (aunque las ventas no deben haber sido muy buenas, cosa que me apena en cierto modo viendo todo el trabajo y cariño que hay detras de el).
#144
Joer, qué halagado me siento con vuestros comentarios. :^^:

Ya os digo que si un paquete como yo coloca una puntuación medianamente decente, cualquiera puede hacerlo. Es cuestión de conocerse los escenarios al dedillo, aguantar el multiplicador y saber cómo puntuar al máximo.

A Orion ya le veo subir poco a poco. Si has conseguido 11 millones ya verás como no te cuesta mucho mejorarlo. A ver si a kono y agente los veo también pronto por ahí. Por cierto, smithx, ¿tú no decías que no te gustaba lo de las clasificaciones online? :D

La fase 0 me gusta especialmente porque es muy cortita. Los 16 millones me salieron de churro y recuerdo que no fue una gran partida. Por cierto, que Crucible está ahí segundo con 15 y pico rozando los 16 (las veces que repetí la pantalla hasta que conseguí superarlo por unos pocos miles de punto).

Ahora estoy machacando un poco la fase 1 y he conseguido quedarme el noveno detrás de Crucible. Mañana o pasado cae. :cunao: Eso sí, qué fastidiado veo alcanzar la primera posición en esta fase. El número 1 está con 26 millones. [eing?]

Ah y mención especial también para Franchuzas (hace tiempo que no se le ve el pelo por aquí) que tiene también muy buenas puntuaciones por las tablas.
#145
Orion escribió:
16 y pico, si, ojito que cracks hay en el foro (tu supongo que eres Raul, el segundo con 13 millones y pico largos tambien...) yo me he dejao las muñecas para llegar a mis humildes 11 millones, y no veo casi manera de aumentarlos, aunque seguire intentandolo fervientemente :sorrisa:

Cambiando un poco de tercio, telita con el juego, ya en facil es todo un desafio y si esto es lo que nos da Treasure habiendo intervenido Nintendo para ajustar la dificultad no quiero ni pensar coo habria sido de no haber intervenido :jaur: (ni como sera el modo normal p.ej.). Voy por la fase 5, y en muchos momentos del juego la cosa ha sido tal que: "¡¿Eh?!, ¿Que?, ¿Como? Pero, pero... ¿Y eso? ¡Alaaaaa!" (supongo que os haceis una idea). Aun asi no resulta frustrante en ningun momento y siempre me invita (o mas bien me pica) a jugar mas. Estoy contentisimo con el, a ver si se animan a continuar la saga (aunque las ventas no deben haber sido muy buenas, cosa que me apena en cierto modo viendo todo el trabajo y cariño que hay detras de el).

Sí, ese soy yo, el mismo. Pero ahora, con 16 y un poco más. Lo siento, Ghost, al final me he picado y te he bajado al segundo puesto ;) por unos pocos puntitos de ná. No me dediqué en su día a mejorar mucho salvo en esta fase y en la general de puntuación máxima sin morir (creo que pasé de los 100 millones o así).

Hacía meses que había dejado de jugar, pero habéis hecho que me vuelva a picar el gusanillo. Y sí, es viciante y difícil a partes iguales. Y el reto va in crescendo, ya acabarlo en el modo normal requiere sudar... y en difícil, bueno, en su día no lo conseguí, llegué al final y ahí me quedé.

Hala, cracks. A sudar con Kachi e Isa.

EDITO: Ghost, te me has adelantado a escribir. Y como dices, sacar puntos en la primera fase es más fácil de lo que parece.

EDITO2: ¿os imagináis una secuela en la 3DS?
#146
crucible escribió:
EDITO2: ¿os imagináis una secuela en la 3DS?

Si pero no :jaur: Me explico; Estaria genial una secuela en esta maquina, siendo como es un espectaculo visual el 3D le favoreceria mucho, pero en contrapartida creo que el control no seria el ideal y habria que adaptarlo como se pudiera, despues de probar el de N64 y el de Wii me quedo con este ultimo por mucho, y es basicamente por el control, que ya me cuesta imaginarmelo en otra plataforma...

Ghost gracias por los animos, pero ayer despues de jugarla unas 12 veces solo consegui aumentarlo unos tristes 800.000 o asi... de donde no hay no se puede sacar :sorrisa:.
#147
Orion escribió:
Si pero no :jaur: Me explico; Estaria genial una secuela en esta maquina, siendo como es un espectaculo visual el 3D le favoreceria mucho, pero en contrapartida creo que el control no seria el ideal y habria que adaptarlo como se pudiera, despues de probar el de N64 y el de Wii me quedo con este ultimo por mucho, y es basicamente por el control, que ya me cuesta imaginarmelo en otra plataforma...

Sí, está claro que el control ideal sería el que tiene en Wii, imposible igualrlo. Pero no sería el primer shooter para DS en que se utiliza la pantalla táctil para controlar la dirección del disparo. Aunque alguno he jugado y la verdad es que tampoco es de lo más cómodo, cuesta hacerse.
#148
crucible escribió:
Sí, está claro que el control ideal sería el que tiene en Wii, imposible igualrlo. Pero no sería el primer shooter para DS en que se utiliza la pantalla táctil para controlar la dirección del disparo. Aunque alguno he jugado y la verdad es que tampoco es de lo más cómodo, cuesta hacerse.

Yo elproblema lo veo mas bien en la falta de botones accesibles; Desde luego con la pantalla tactil se apunta muy bien, Starfox DS o el COP: The Recruit son buenos ejemplos que he jugado, pero en S&P ademas se necesitarian minimo 3 botones mas: disparo, bloqueo y esquivar (el salto aun no se ni porque
esta :jaur:) y salvo el gatillo L no se donde se podrian poner los otros dos para que resultaran comodos y accesibles... Aun asi, me lo imagino en 3D y me pongo bizco yo solo, seguramente sera uno de los juegos que mejor creo que podria sentarles el efecto.
#149
Ya tengo el juego, soy manco.

Un saludo.

P.D: me consuelo al no ver a Kono en los mejores puestos jajaja
#150
agente_smithx escribió:
Ya tengo el juego, soy manco.

Un saludo.

P.D: me consuelo al no ver a Kono en los mejores puestos jajaja

Be patient, my friend... :jaur:

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