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3DS pierde la exclusividad de Resident Evil: Mercenaries 3D
Abierto por PlayerNintendero el 12 de enero de 2011 · 18 mensajes · 1.363 visitas
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En la fuente de la noticia tenéis un vídeo gameplay del juego.
iPhone/iPod Touch/iPad y lo que venga tiene mucho port -¿recordáis el de RE4?- pero son injugables...
En serio, no entiendo cómo puede jugar la gente a juegos en una pantalla táctil como si se tratase de un mando. Los botones tiene un pase, pero el stick?
Además de que no tiene ergonomía el cacharro para jugar con comodidad
Además de que no tiene ergonomía el cacharro para jugar con comodidad
Me estoy acordando ahora de aquellas palabras de Capcom... ¿cómo eran? Ah, si, si... "Wii no podría ni con la pantalla de inicio de Resident Evil 5". Pues parece que para hacer port chorriceros para iCosas si que se os da mejor mano...
Después de ver las capturas que ha mostrado Tetsuya en el otro hilo, me da a mí que va a tener de port sólo el nombre.
Pues la verdad es que el Mercenaries del iPhone al lado del de 3ds deja bastante que desear aunque creo que se debe mas bien a que las compañias de videojuegos no se toman al iPhone e iPod Touch en serio mas que a restricciones técnicas de la plataforma en sí ya que esta clarisimo que a nivel técnico al menos el iPhone 4, y pondría también la mano en el fuego por el 3GS, esta muy por encima de 3DS. En cualquier caso sus arquitecturas son imposibles de comparar una es un mini ordenador y la otra un aparato con un único fin: jugar por tanto la diferencia entre la necesidad de RAM entre otros aspectos entre una y otra es abismal.
De todas formas es normal un iPhone sin botones por mas que los fanáticos de Apple se empeñen jamás podrá suplantar a una 3DS o PSP por muchos gráficazos que tenga, Ademas de que con esa barrera invisible que impide a un juego valer mas de 10 euros en la AppStore resulta que sea dificil lanzarse a realizar una mega producción estilo RE Revelations y recuperar la inversión
De todas formas es normal un iPhone sin botones por mas que los fanáticos de Apple se empeñen jamás podrá suplantar a una 3DS o PSP por muchos gráficazos que tenga, Ademas de que con esa barrera invisible que impide a un juego valer mas de 10 euros en la AppStore resulta que sea dificil lanzarse a realizar una mega producción estilo RE Revelations y recuperar la inversión
Una de dos; O el iPhone no es todo lo potente que parece o se van a tocar la vaina (los de Capcom) a base de bien.
Peor graficamente, en cuanto a control y por lo tanto jugabilidad y apuesto a que con la mitad de contenido que el de consola como mucho, normal que salga mas barato... Sigo pensando que para hacer un buen juego en Smartphone hay que tener muy en cuenta la plataforma, no todos los juegos de todos los estilos pueden dar buen resultado, y en mi opinion este no lo dara.
Peor graficamente, en cuanto a control y por lo tanto jugabilidad y apuesto a que con la mitad de contenido que el de consola como mucho, normal que salga mas barato... Sigo pensando que para hacer un buen juego en Smartphone hay que tener muy en cuenta la plataforma, no todos los juegos de todos los estilos pueden dar buen resultado, y en mi opinion este no lo dara.
No es una gran pérdida.
Zas en toda la boca de Capcom! xD
emeL escribió:Me estoy acordando ahora de aquellas palabras de Capcom... ¿cómo eran? Ah, si, si... "Wii no podría ni con la pantalla de inicio de Resident Evil 5". Pues parece que para hacer port chorriceros para iCosas si que se os da mejor mano...
Zas en toda la boca de Capcom! xD
La versión de iTouch casi que podría moverla la DS normal. Yo lo he dicho varias veces, mucho decir que Wii no tiene potencia y todas están metiendo juegos en la App Store, me gustaría saber porque toman estas decisiones ya que no las veo nada lógicas
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