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Problemas para el 3D de Dead or Alive Dimensions

Abierto por TeTSuYa el 9 de enero de 2011 · 9 mensajes · 831 visitas

#1
Nuevo vídeo con más de cinco minutos del juego.

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#2
Normal, tanto apretar botones para hacer los combos lo más rápido posible, la consola la mueves continuamente seguro, y para el 3D se debe tener fija la visión, sin movimiento ninguno
#3
Pero los combates se haran machacando los botones de la portatil como los juego de lucha de sobremesa
es que me a parecido ver en la pantalla tactil una lista de comandos con los movimientos de tu personajes en el que lo tocavas con el lapiz tactil y el personaje hacia ese movimiento al instante
#4
Marspa escribió:
Pero los combates se haran machacando los botones de la portatil como los juego de lucha de sobremesa
es que me a parecido ver en la pantalla tactil una lista de comandos con los movimientos de tu personajes en el que lo tocavas con el lapiz tactil y el personaje hacia ese movimiento al instante
Según se comentó en el último número de Famitsu, esos comandos son para ejecutar un ataque automático si uno no quiere tener que realizar las típicas secuencias de botones.

Aún les queda un par de meses para arreglarlo, aunque yo para según que juegos lo más seguro que desactivaré la opción 3D de la consola. En los juegos más "frenéticos" como estos de lucha tiene que ser machacante para la vista.
#5
Uff, ya entramos al tema de los ojos y el 3D, debe de ser difícil en uno de peleas xD. Al menos ya veo que se confirma casi el mismo sistema de SFIV y el buscador personas y el auto combate.

Sobre el tema de los golpes automáticos me parece excelente, al menos salen los botones en la pantalla táctil y uno puede presionar libremente.
En SFIV se mencionó algo muy similar pero sólo lo ofrece apretando un botón, al menos eso leí en la noticia.
#6
Pues entonces si lo compro sera para jugar con los revogamers porque ya me estoy imaginado como va a jugar al juego el 90% de la gente desconicida que te encuentres en los enfrentamientos aleatorios yo me tirare 5 segundos para hacer un combo de la leche mientras ellos haran ese mismo combo en 0,5 segundos apretando los comandos de la tactil y eso no mola tendrian que poner 2 modos de juego online 1 con los comandos de la tactil y otro sin ellos
porque si no el que juegue con los comandos de la tactil siempre tendra ventaja sobre el que juega sin ellos por muy viciado que seas y te sepas todos los movimientos de memoria
#7
Marspa, yo creo que habrá una opción online para sólo jugar con botones y otra con la facilidad del táctil. Como dices: Con 3 toques en el táctil te dejo K.O xD.
No sería la gracia, hahahaha. Y si así fuera, creo que perdería mucho más la gracia U.U. Y en SFIV pasaría algo simiar.
#8
Pues 30 FPS por segundo no están nada mal la verdad, muchos juegos van al mismo nivel en las consolas HD.
#9
TeTSuYa escribió:
Aún les queda un par de meses para arreglarlo, aunque yo para según que juegos lo más seguro que desactivaré la opción 3D de la consola. En los juegos más "frenéticos" como estos de lucha tiene que ser machacante para la vista.

Si que se tiene que notar, si ya se nota con la vista clasica en algunos juegos de sobremesa que necesitan cierta velocidad (FPSs, conduccion, lucha) en 3D tiene que ser la locura (un ojo bailando pa cada lao mas o menos) espero que logren aumentar esa tasa aunque tenga que ser a costa de algun detalle grafico de importancia menor.

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