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Imágenes robadas de Nintendo 3DS de fábrica

Abierto por shezard el 3 de enero de 2011 · 38 mensajes · 8.375 visitas

#11
Es exactamente igual a la que Nintendo mostró en un evento cerrado en Madrid, salvo por el color del stick que ha pasado de ser negro a ser blanco (me gustaba más en negro, la verdad).
#12
yo he visto por la red de que la consola tendria 128 Mb de Ram y 32 Mb serian para el sistema operativo navegador de internet reproductor Mp3 etc:
el resto seria para juegos es decir tendriamos mas memoria ram que wii
porque la wii tiene 96 Mb ram en total no?
la PS3 tiene 256 Mb de Ram nota: la de Ps3 tengo entendido que son 2 piezas de 128Mb cada una
y la Xbox tiene 512 Mb de Ram
la conclusion que yo saco de esto es que tendremos una portatil a medio camino entre Wii y Ps3
si tenemos en cuenta la resolucion claro:
no es lo mismo poner un juego en Full HD en una pantalla grande que poner un juego a 800 por 400 sin el efecto 3d puesto
o a 400 por 240 con el 3d puesto en una pantalla de 4 pulgadas puede ser?

no se eh igual me equivoco pero es lo que yo pienso por el tema resolucion memoria ram de ser verdad que tiene eso claro
#13
Sigo teniendo fe de poder adquirir de lanzamiento la 3DS color naranja que se vio en el E3, aunque mi lado realista me hace pensar lo contrario.

Aprovecho este post para mostraros una noticia sobre la posible filtración de la fecha de salida y el precio de la consola.
Supuestamente llegaría a Europa el 7 de Abril por 250 €.

Aqui teneís en enlace de la página web: http://videojuegos.tuexperto.com/2011/01/03/nintendo-3ds-a-la-venta-el-7-de-abril-por-250-euros/

EDITO:

Actualizo mi post para añadir otra posible fecha de salida proveniente de la prensa francesa........estos días van a ser un cachondeo.

http://www.vandal.net/noticia/52525/nintendo-3ds-podria-llegar-a-europa-el-19-de-marzo/
#14
Os dejo una comparación de RAMs de consolas que han puesto en Tiny Cartidge (¡un sitio con muchas frikadas retro y atención a DSiWare!)

DS - 4MB
DSi - 16MB
PS2 - 32MB
PSP-1000 - 32MB
GameCube- 24+16MB
PSP-2000 - 64MB
Xbox 64MB - (CPU, GPU)
Wii - 88MB
3DS - 96MB
PS3 - 256MB
360 - 512MB(CPU, GPU)

Pero vamos, que a nosotros los números nos dan igual... Menos la duración de la batería, eso sí que no da igual. Casualmente, en la misma entrada pusieron una comparación de la batería con las de distintas familias de Nintendo DS: A 1300 mAh battery (compared to the 1050 mAh battery in DSi XL, 840 mAh in standard DSi, 1000 mAh in DS Lite, and 850mAh in the DS Phat).

Por supuesto, no se puede predecir cuánto durará la batería pese al aumento en miliamperios por hora debido al aumento de potencia de 3DS en comparación con las otras, pero ahí lo dejo igualmente :cunao:

Saludos.
#15
Orion escribió:
Sí te fijas, el cartuchito también es diferente de los de DS, y tiene la pestaña que evita que pueda introducirse en dicha consola. Lo pregunto mayormente por eso.

Me autoquoteo (o autocito) para decir que no se como habre visto el video en el movil esta mañana, pero tras un visionado mas pausado en el PC no veo la famosa "pestañita" por ningun lado, asi que como decis sera una version asiatica del juego de DS, perdon por la confusion que haya podido ocasionar.
#16
Pone SDK, Software DEvelopment Kit.
Es una consola de las que se usan para hacer juegos, como por ejemplo este de Wii:




La consola final será muy parecida, pero seguramente tendrá algo distinto.
#17
Yo tambien creo que se trata de un modelo Debug para desarrolladores, entre otros detalles por los 96 megas de RAM que comenta Fare, que contrastan con los 64 que anuncio IGN en Septiembre que les habia revelado un desarrollador (aunque aun esta por verse la veracidad de esos datos...), ya que los modelos de los SDKs siempre suelen incluir una mayor RAM que los modelos comerciales.
#18
Orion escribió:
Yo tambien creo que se trata de un modelo Debug para desarrolladores, entre otros detalles por los 96 megas de RAM que comenta Fare, que contrastan con los 64 que anuncio IGN en Septiembre que les habia revelado un desarrollador (aunque aun esta por verse la veracidad de esos datos...), ya que los modelos de los SDKs siempre suelen incluir una mayor RAM que los modelos comerciales.

Esto puedo contestarlo con conocimiento de causa, la consola no tiene 96MB sino que le quedan 96MB disponibles para los juegos comerciales.

La memoria se reparte así:

-32MB en la parte más alta de la memoria donde va el SO y las aplicaciones más utilizadas, estas aplicaciones vienen de serie con la consola y la mayoría son servicios que usan los diferentes juegos para cierta funcionalidad que comparten entre ellos, estas aplicaciones están siempre activas junto al SO.

-32MB en la parte siguiente para el segundo núcleo, este es el que hace funcionar los juegos, no se incluyen los datos gráficos.

-64MB para el PICA200 en modo 2D, la GPU es doble pero la segunda y primera GPU comparten el FIFO de comandos gráficos, la segunda GPU no se activa si no accedemos al modo 3D y no podemos usarla por separado respecto a la GPU base, ambas son iguales en caractéristicas técnicas.

-64MB espejo, se trata de la memoria reservada para la segunda GPU y así no entrar en conflicto con la primera, todo cambio que se haga en este pozo de RAM se verá automáticamente reflejado en el de la primera GPU y viceversa. No es accesible directamente por los programadores para otras tareas y cualquier cambio se reflejara en el banco de memoria.

-64MB para aplicaciones sin privilegios en modo multitarea, por ejemplo el navegador corre directamente en esta porción de memoria mientras estamos jugando, así como aplicaciones de la consola virtual, 3DSware, DSware e incluso software de apoyo que nos instalen los diferentes juegos que tengamos, el tamaño máximo de programa que puede tener cada aplicación es de 4MB pero pueden reservar para si mismas 8MB de memoria, haciendo que cada aplicación pueda ocupar hasta unos 12MB en total, si una aplicación no cabe en memoria se guardan sus datos de estado en la NAND Flash (primeros 512MB) y si es necesario se hace una "foto" del estado de sus direcciones de memoria.

Se ha de tener en cuenta que 3DS y DSi usan el mismo Sistema Operativo pero con algunos cambios para hacerlo más seguro, por ejemplo no puedes acceder al SO desde el slot de cartuchos.
3 gracias
#19
A ver, a mi lo del stick blanco me parece sencillamente genial. Me gusta estéticamente y está claro que tiene un por qué. Nintendo ha elegido ese color que destaca por algo, para concentrar la atención. Estoy estudiando diseño industrial y se lo que estoy diciendo. Si consideras el objeto de uso (una consola es un objeto de uso al fin y al cabo) como objeto plástico (tampoco se puede renunciar a la parte estética o visual si quieres un diseño completo) tienes una condición llamada tendencia que se define así:
2. Tendencia. El producto diseñado debe definir una percepción dirigida. Eso es así sobre todo en la organización del reconocimiento de los usos. La percepción del usuario no debe vagar libremente por la forma, sino que debe anclarse en la forma de los usos. Tras esto se pueden proporcionar elementos de percepción pura que pueden dirigir la percepción o no, pero que siempre deben subordinarse a lo anterior.
#20
Pues la veo idéntica al E3, fea de cojones.

Etiquetas: imagesnintendo 3ds

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