Orion escribió:No se que problemas graficos le ves tu al juego (FF), (...), el juego cabe perfectamente en los 40 megas, con sus texturas a buena resolucion, su musica, (...)
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Todos los juegos, igual que todos los programas estan partidos en "trocitos" como tu dices, se llaman ficheros y librerias y hay cientos en cada programa, unos son texturas, otros son subrutinas, otros archivos de audio, etc. vamos, que lo que digo que podrian hacer no es nada nuevo ni implica ninguna dificultad extraña aparte de modificar algunas rutas de acceso. Y si hay que comprimir que compriman como se hace siempre, una buena compresion no resta calidad para nada y de hecho disminuye los tiempos de carga contrariamente a lo que apuntas. (...)
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Bueno. En primer lugar, el audio de My Life as a King es en MIDI, por lo que el sonido lo genera la propia Wii. En resumen, el audio ocupa lo que ocupan las órdenes para que se ejecuten los componentes de Wii que generan el sonido. Es decir, lo que un archivo de texto plano. Por lo tanto, no es comparable con este caso.
Sí, los juegos están partidos en trocitos y, desde luego, se podría vender el archivo en dos partes, como el que usaba dos cds para instalar un solo juego en el ordenador.
Lo que no es cierto al 100% es lo que dices tú acerca de la compresión rebatiendo a Sunrise y su supuesta ignorancia. Si bien es cierto que hay compresiones que ayudan a mejorar la velocidad de carga, por el simple hecho de que ocupan menos espacio en la RAM de la máquina, también es cierto que hay compresiones cuyo algoritmo de compresión impide su lectura y para poder realizarla se necesita un algoritmo de descompresión. Y es ahí donde se pierde tiempo.
Y, claro, la compresión que sirve para ahorrar velocidad de carga, como pueden ser MP3 o JPEG, también sacrifica la calidad de lo que se comprime puesto que el algoritmo de compresión reduce la calidad del original. Si estás dispuesto a sacrificar la suficiente calidad como para que quepa, entonces adelante. Pero llega un punto en que incluso el MIDI -que ocupa mucho menos- sonaría mejor que el MP3 de baja calidad.
Después, volviendo al tema de la compresión que necesita ser descomprimida para ser leída: Esta no pierde en calidad, pero sí necesita tiempos de carga mayores además de que ocupa más espacio en RAM.
Creo que Sunrise habló de la forma en que habló para que lo entendiera todo el mundo y dijo una verdad. Tu dijiste que no tenía ni idea rebatiéndole mediante la otra cara de la moneda, que también es verdad. Entonces, Orion, ¿debería llamarte ignorante por no haber contado con estos aspectos? No, sencillamente pienso que los pasaste por alto y que te has tomado la defensa de los 40mb de Nintendo como algo personal. El argumento de agente smith es válido, pero "currarse la compresión" muchas veces va en detrimento de la calidad del contenido audiovisual y a veces, sobre todo cuando trabajas con sonido real o gráficos en alta definición (que no es el caso), es peor el remedio que la enfermedad.