Revogamers

Noticias y Comentarios

No habrá Super Meat Boy en WiiWare

Abierto por shezard el 25 de diciembre de 2010 · 47 mensajes · 9.426 visitas

#11
Pues yo opino que mejor no sacarlo en WiiWare que sacar, como dicen ellos, una mierda de versión.

El juego tiene la tira de canciones diferentes para cada mundo, jefes y demás cosas, en formato mp3 o el que sea, pero no midi. Y eso ocupa un huevo de espacio, ahí no hay compresión que valga.

Lo podrían haber tenido más en cuenta desde un principio, ya lo admiten ellos, pero la versión de WiiWare no era la única inicialmente, eso es falso. Estaba planeado para Wii y PC, por lo que la restricción no la tenían en PC y ahí es donde empezaron a hacer "crecer" el juego, metiéndole muchos niveles, mucha música en buena calidad, online y demás, haciendo un buen y "gran" juego.

Si para que quepa en 40 MB tienen que sacarle todo al juego... No gracias.


Y sobre la supuesta mano de Microsoft que ven muchos por aquí... Lo dudo muchísimo. He leído todo lo que dicen, sobretodo en twitter, y para bien y para mal son totalmente sinceros, no se cortan un pelo. Han contado muchas veces que cuando contactaron con las compañías, Sony no se interesó por el juego, por lo que siguieron con Nintendo y Microsoft, y entonces fue cuando MS en su contrato les puso que no hicieran después una versión para PSN (más exclusividades de algunos personajes y tal).


Pero bueno, si a alguien le interesaba, que se compre la versión de Steam, Mac y PC, la mejor sin duda.
Actualizaciones cada 2 por 3 para mejorarlo, se puede configurar para que funcione en casi cualquier ordenador, se tienen más personajes (aquí se pueden añadir, en la versión de XBLA no o no quieren) y además ahora sacaran un editor de niveles gratuitamente, o sea que tendrá una vida casi infinita.
#12
Solo ellos tienen la culpa. Si anuncian una versión de Wii y PC, deben tener en cuenta ambas plataformas y hacer el juego idéntico en ambas y si no, que no lo anuncien. Es así de sencillo.

Que han metido la gamba hasta el cuezo está más que claro, pero no creo que sea por espacio, ahí está The Weterner...

Un saludo.
#13
jaketa escribió:
Pues yo opino que mejor no sacarlo en WiiWare que sacar, como dicen ellos, una mierda de versión.

El juego tiene la tira de canciones diferentes para cada mundo, jefes y demás cosas, en formato mp3 o el que sea, pero no midi. Y eso ocupa un huevo de espacio, ahí no hay compresión que valga.

Lo podrían haber tenido más en cuenta desde un principio, ya lo admiten ellos, pero la versión de WiiWare no era la única inicialmente, eso es falso. Estaba planeado para Wii y PC, por lo que la restricción no la tenían en PC y ahí es donde empezaron a hacer "crecer" el juego, metiéndole muchos niveles, mucha música en buena calidad, online y demás, haciendo un buen y "gran" juego.

Si para que quepa en 40 MB tienen que sacarle todo al juego... No gracias.

Todo eso que comentas (musica) se podria almacenar en un archivo adyacente al juego e instalado desde el mismo en la tarjeta SD y cargarlo en memoria solo cuando fuera necesario, es perfectamente factible y no sirve de excusa para nada. El problema es que es un trabajo que no quieren hacer por el modico precio que obtendrian en Wiiware, aparte claro de una malisima planificacion, si estas haciendo un juego para dos plataformas lo logico es que pienses en ambas, y no en una y luego ya se vera lo que hacemos.

Como ya digo, quien quiera disfrutarlo ahi tiene PC que le va a salir mucho mas barato, en Wii no lo considero un imprescindible ni por genero ni por ideas.
#14
Orion escribió:
Todo eso que comentas (musica) se podria almacenar en un archivo adyacente al juego e instalado desde el mismo en la tarjeta SD y cargarlo en memoria solo cuando fuera necesario, es perfectamente factible y no sirve de excusa para nada. El problema es que es un trabajo que no quieren hacer por el modico precio que obtendrian en Wiiware, aparte claro de una malisima planificacion, si estas haciendo un juego para dos plataformas lo logico es que pienses en ambas, y no en una y luego ya se vera lo que hacemos.

Como ya digo, quien quiera disfrutarlo ahi tiene PC que le va a salir mucho mas barato, en Wii no lo considero un imprescindible ni por genero ni por ideas.
¿? ¿Hay algún juego de Wii que funcione así?

Yo creo que sí sirve de "excusa" para todo el tema del contenido audio y de imagenes original. Que un disco de 70 minutos a calidad de 192 kbps ya ocupa más de 40 megas xDD.
No sé, no veo motivo para defender la limitación de 40mbs y no me estáis convenciendo con los: "es su culpa por no planearlo bien, bla bla" porque, como dice jaketa, estaba planteado inicialmente para Wiiware y PC. Y la versión de Wiiware se ha caído por sus limitaciones. Y punto.
#15
Reztes escribió:
¿? ¿Hay algún juego de Wii que funcione así?

¿Leyendo la musica de la tarjeta SD? Por supuesto, mi Excite Trucks y mi Endless Ocean 1 tienen una banda sonora de mas de un Giga cada uno y no hay problema alguno (como si fueran 4...) no es dificil para nada redirecccionar la carga de la musica a la SD en lugar de a la memoria interna, que no se haya hecho aun en Wiiware no quiere decir ni mucho menos que no pueda hacerse y hay varios ejemplos.

Es como aquello que se decia de que los juegos en Wii no se podian parchear por su poca memoria y que no podia haber DLCs tampoco, y hoy en dia existen ambos casos con un funcionamiento perfecto por cierto.

Asi que si, son excusas para no tener que rebajar resolucion en los graficos, no tener que pulir mecanicas y scripts y no tener que darle una nueva estructura al codigo, vamos para no tener que currar, cosa que desde el principio sabian que iban a tener que hacer si querian sacar el juego en dos plataformas distintas.
#16
Orion escribió:
¿Leyendo la musica de la tarjeta SD? Por supuesto, mi Excite Trucks y mi Endless Ocean 1 tienen una banda sonora de mas de un Giga cada uno y no hay problema alguno (como si fueran 4...) no es dificil para nada redirecccionar la carga de la musica a la SD en lugar de a la memoria interna, que no se haya hecho aun en Wiiware no quiere decir ni mucho menos que no pueda hacerse y hay varios ejemplos.

Es como aquello que se decia de que los juegos en Wii no se podian parchear por su poca memoria y que no podia haber DLCs tampoco, y hoy en dia existen ambos casos con un funcionamiento perfecto por cierto.

Asi que si, son excusas para no tener que rebajar resolucion en los graficos, no tener que pulir mecanicas y scripts y no tener que darle una nueva estructura al codigo, vamos para no tener que currar, cosa que desde el principio sabian que iban a tener que hacer si querian sacar el juego en dos plataformas distintas.


Sí, que se lo podrían haber planificado mejor en WiiWare seguro, pero también seguro que es muy difícil tener que ceñirse a unas restricciones de una sola plataforma cuando lo estas haciendo para varias.

Sobre las soluciones que comentas también seguro que sí, que se podría hacer lo de la SD por ejemplo con la música, o "partir" el juego en 2, o cosas por el estilo, pero dudo que sea tan fácil cuando ya tienes todo el juego final estructurado como sea (este método ellos mismos dijeron que ni hablar, que ni les resultaba tan fácil, ni tampoco querían porque además seguro que lo tendrían que acabar cobrando más alto). Además de todo el engorro (almenos lo veo así) y lo chapuzero que supondría para el usuario tener que ir y descargarse una "Parte 2" o "Música del juego" o alguna cosa así.

Pero encuentro un poco "exagerado" lo que comentas de todo esto como si fuera tan fácil, o lo de "rebajar" la calidad de gráficos/música del juego. Es que ya no es esforzarse para hacer cuadrar el juego, sino que es quitarle la calidad o incluso hacer un juego "diferente" simplemente para una sola consola, por sus restricciones/limitaciones.

Yo si fuera un estudio, haría todo lo que fuese para poder sacar mi juego en todas las plataformas posibles. Pero si en una hay problemas por unas estúpidas limitaciones, y al final no hay solución posible sin restar calidad al juego... Adiós muy buenas. Dudo que valiera la pena, no?
#17
Larpus escribió:
Yo tampoco le veo lo triste, cualquiera que postea aquí tiene un ordenador para disfrutarlo si lo desea.

¿Y el que no tiene un PC para jugar? Yo conozco a un montón de gente que no usa el ordenador para estos menesteres. Además hay que tener en cuenta que aquí estamos hablando desde el punto de vista de los usuarios de Wii.

Además a mí me parece un juego ideal para consola (igual que otros géneros me lo parecen para el PC).
#18
jaketa escribió:
Sí, que se lo podrían haber planificado mejor en WiiWare seguro, pero también seguro que es muy difícil tener que ceñirse a unas restricciones de una sola plataforma cuando lo estas haciendo para varias.

Sobre las soluciones que comentas también seguro que sí, que se podría hacer lo de la SD por ejemplo con la música, o "partir" el juego en 2, o cosas por el estilo, pero dudo que sea tan fácil cuando ya tienes todo el juego final estructurado como sea (este método ellos mismos dijeron que ni hablar, que ni les resultaba tan fácil, ni tampoco querían porque además seguro que lo tendrían que acabar cobrando más alto). Además de todo el engorro (almenos lo veo así) y lo chapuzero que supondría para el usuario tener que ir y descargarse una "Parte 2" o "Música del juego" o alguna cosa así.

Pero encuentro un poco "exagerado" lo que comentas de todo esto como si fuera tan fácil, o lo de "rebajar" la calidad de gráficos/música del juego. Es que ya no es esforzarse para hacer cuadrar el juego, sino que es quitarle la calidad o incluso hacer un juego "diferente" simplemente para una sola consola, por sus restricciones/limitaciones.

Yo si fuera un estudio, haría todo lo que fuese para poder sacar mi juego en todas las plataformas posibles. Pero si en una hay problemas por unas estúpidas limitaciones, y al final no hay solución posible sin restar calidad al juego... Adiós muy buenas. Dudo que valiera la pena, no?

Es infinitamente mas sencillo de lo que parece, como ya comento solo hay que redireccionar las rutas de carga de musica y graficos por ejemplo, la descarga e instalacion de ambos directorios (el de la memoria o ejecutable y el de la SD o de datos) pueden ser simultanea e invisible para el usuario e incluso se podrian ocultar los datos en la SD para que el usuario ni siquiera lo perciba...

Como ya he dicho son pocas ganas de trabajar en algo que desde el principio sabian que tendrian que hacer para la version de Wii.

Por otro lado yo no veo la perdida de calidad que decis por ningun lado, la musica se puede conservar tal cual, y no creo que un reescalado a menor resolucion vaya a afectar al apartado grafico en modo alguno y menos en este tipo de titulo.

El juego es perfectamente factible en Wiiware al nivel que esta, otra cosa es que no se quiera hacer pero poderse se puede y si tuvieran un minimo de decencia, despues de haber utilizado dicha plataforma como trampolin publicitario lo harian, que es untrabajo sencillo de reescalado, remodelacion de scripts y poco mas, lo que pasa que ahora que tienen el dinerito de Microsoft y PC fresco (tanto por ventas en Arcade y Steam como por pago de exclusividades) no les apetece. Si juegos como Jet Rocket, Zombie Panic o FFCC my life as a King caben este no deberia tener problema alguno en manos de gente dedicada y profesional.
#19
Orion escribió:
¿Leyendo la musica de la tarjeta SD? Por supuesto, mi Excite Trucks y mi Endless Ocean 1 tienen una banda sonora de mas de un Giga cada uno y no hay problema alguno (como si fueran 4...) no es dificil para nada redirecccionar la carga de la musica a la SD en lugar de a la memoria interna, que no se haya hecho aun en Wiiware no quiere decir ni mucho menos que no pueda hacerse y hay varios ejemplos

Este argumento no es válido, Excite Truck y Endless Ocean permiten leer música desde una tarjeta SD, de acuerdo, pero todo juego tiene que tener su banda sonora en Wii. Además, precisamente la actualización del puerto SD que mencionas debería haber animado a Nintendo a aumentar el límite de capacidad de los juegos de WiiWare.

Y si te refieres a descargar una parte 2, "Música", de otros 40MB, estamos en las mismas, ¿por qué no se aumentó el límite por juegos con la liberación del puerto SD en lugar de tener que dividir el juego no ya en capítulos sino directamente en trocitos?
#20
Desde luego que es válido, ya que demuestra que tanto por software como por hardware es posible llevarlo a cabo. Es asombrosa la capacidad que tenéis para descalificar argumentos sin hechos que los rebatan. Creo que cualquiera con dos dedos de frente se da cuenta de que esto es sólo falta de voluntad, y más con la cantidad de títulos de wiiware superiores a este que han entrado en 40 megas.

Etiquetas: super meat boywiiware

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →