Faisas escribió:Voy a hacer un pequeño apunte acerca del tema de los gráficos. Muchos comentais que no os importaría que la Wii2 fuera algo más potente que la Ps3 o Xbox360 actual. Hasta ahí es comprensible. Pero hay que ser realistas, aunque a los usuarios nos valga con esa potencia, como a las thirds se les ponga límites como ha ocurrido con la Wii... nos podemos seguir olvidando de títulos multiplataforma y volveríamos a los réfritos, malos ports y juegos de bajo presupuesto.
Francamente, si meter un pepino de procesador gráfico significa que las thirds te van a hacer caso, mejor que le metan un pepino doble, porque la experiencia de las thirds con la Wii no me gustaría repetirla con ninguna futura consola.
Estoy seguro de que si sacan una Wii2 con potencia de 360/PS3, le va a pasar como a la Dreamcast: en uno o dos años sacan la PS4 y la Xbox 720 con bastante más potencia (y copiando lo que haga falta) y la barren del mapa.
Estoy de acuerdo.
Konohamaru, los juegos especiales que dices son muy importantes, de hecho
Little King's Story es uno de mis juegos favoritos, y aquí lo tengo junto a otros como
Disaster o
Zack & Wiki, pero es que esos juegos especiales siempre van a llegar a las consolas de Nintendo, aunque sean potentes. Mira lo rápido que ha pensado Capcom en hacer un
upgrade de
Okamiden para 3DS o los proyectos creativos que hay en mente para dicha consola y no para una PSP ni sucesora. Y a todo esto hay que sumar los juegos con más calidad del mundo, los de Nintendo (al menos los de sus sagas estrella Mario, Zelda, DK...).
Lo que comentas parece estar basado en la anterior generación, pero es que Gamecube tuvo un éxito comedido respecto al éxito aplastante de PS2. Y me apuesto lo que quieras a que si Wii tuviera la potencia necesaria todos los multis acabarían en ella. De hecho al poco tiempo de ser lanzada PS3, sus mayores bazas, es decir, sus exclusividades, fueron migraron estrepitosamente a Xbox360, algo que hundió a PS3, tras lo cual apareció una acalorada Sony diciendo "digo" donde dijo "Diego" y reduciendo su precio y características considerablemente.
Algo más cara pero más potente no es sinónimo de fracaso, Nintendo a Wii le dio la potencia justa y con la portátil N3DS han sido mucho más generosos a costa de subirle el precio, y no creo que fracase.
Edición:
Una videconsola un poco cara pero potente y difícil -o imposible- de piratear es lo ideal. Aunque el parque no sea el de PS2 o el de Wii las compañías tendrán mucha más seguridad financiera a la hora de planificar sus proyectos, lo que se traduce en una mayor inversión de recursos y tiempo y, por tanto, mejores juegos. Me alegra que 3DS siga esta filosofía y espero que todas las demás videoconsolas también, por el futuro de la industria, de los pequeños estudios y de los grandes proyectos.