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Wii

[Rumores] Michael Pachter habla de Wii 2

Abierto por Gordo el 16 de diciembre de 2010 · 33 mensajes · 3.451 visitas

#21
Konohamaru escribió:
Faisas, cuando no són nabos, són cebollas y cuando no, manzanas. Yo no sé tu, pero a mi me da la sensación que haga lo que haga Nintendo va a seguir igual con las 3th party, a no ser que empiece a soltar pasta por exclusivas, cosa que no hará.

Mientras Nintendo saque una consola para que sus juegos sean igual de "frescos" como los de ahora, tengan los poligonos que tengan y sacando esos juegos 3th party tan especiales(Muramasa, LKS, de blob), yo ya me doy por satisfecho :)
Jejeje, eso tamen es verdad, las thirds buscan cualquier excusa para no sacar juegos en una consola de Nintendo, y sin embargo parece (parece), que se vuelcan con la 3DS, sobre todo por dos motivos: el 3D y la potencia de la consola. Que sentido tiene sacar SF4 en 3DS y no en Wii?
Y seguramente a muchos con los juegos de Nintendo les baste, es más, casi todos mis juegos de Wii son de Nintendo, pero personalmente he notado muchas lagunas en el catálogo de Wii.
Muchos jugadores han migrado a 360 y PS3 y la jugada de ampliar mercado de Wii dudo mucho que se pueda volver a repetir en la próxima consola, a no ser que salgan con algo completamente novedoso, que lo veo complicado (y ojalá me equivoque)
#22
Pues el tema de los gráficos es muy complicado, quiero suponer que Super Wii será más potente que 360 y PS3 sin embargo no será un gran salto con respecto a la generación actual, por lo que XBox 720, PS4 y Super Wii rondarán la misma potencia.

Ahora hay que ver como Nintendo se desenvolvió en el mercado portátil, haciendo una máquina gráficamente muy potente potenciada por el 3D, teniendo en cuenta que en portátiles tienen varias barreras como la duración de la batería, (ya que si la hicieran más potente, la batería solo nos duraría una hora), así podemos ver que camino es el que tomará Nintendo para Super Wii, "un incremento exponencial en la potencia gráfica, IA y efectos, con su correspondiente actualización/evolución del Wii Mote, Wii Speak, Wii Balance Board y optimización del juego online y la tienda virtual.
#23
Que tontadas puede decir la gente.

Yo no sé como será la futura consola de sobremesa de Nintendo, pero me da que Nintendo lo tiene bastante complicado. ¿Simplemente igualar la potencia de PS3 y xBox360? No lo creo, para eso ya tendríamos la PS3 con Move. ¿Innovar en la jugabilidad? Pues a mi no se me ocurre como podrían innovar a parte de sacar un WiiMotePlus 2.0, pero bueno, tampoco trabajo en Nintendo.

Lo que si sé es que la Wii como está actualmente (a nivel de juegos) me encanta, se vienen grandísimos juegos para 2011, y estoy expectante por las nuevas consolas y juegos que nos puede traer en un futuro, vamos, que no va a ser tan predecible como el resto de consolas y va a ser sorpresa tras sorpresa. Y lo bueno es que tenemos una butaca en primera fila :D. Disfrutad de la película.
#24
Yo no se como se le da crédito a estas cosas y a este personaje en concreto. Se lleva y lleva diciendo lo mismo desde navidades del 2006, Wii muerta y que Wii2 en un plis plas cataclas...lamentable.

Como lo dice cada mes al final acertará, está claro. Pero se van a tener que aguantar un tiempecito mas con Wii en el mercado, tal vez más de lo que creen.

Un saludo.
#25
Faisas escribió:
Voy a hacer un pequeño apunte acerca del tema de los gráficos. Muchos comentais que no os importaría que la Wii2 fuera algo más potente que la Ps3 o Xbox360 actual. Hasta ahí es comprensible. Pero hay que ser realistas, aunque a los usuarios nos valga con esa potencia, como a las thirds se les ponga límites como ha ocurrido con la Wii... nos podemos seguir olvidando de títulos multiplataforma y volveríamos a los réfritos, malos ports y juegos de bajo presupuesto.
Francamente, si meter un pepino de procesador gráfico significa que las thirds te van a hacer caso, mejor que le metan un pepino doble, porque la experiencia de las thirds con la Wii no me gustaría repetirla con ninguna futura consola.
Estoy seguro de que si sacan una Wii2 con potencia de 360/PS3, le va a pasar como a la Dreamcast: en uno o dos años sacan la PS4 y la Xbox 720 con bastante más potencia (y copiando lo que haga falta) y la barren del mapa.

Estoy de acuerdo.

Konohamaru, los juegos especiales que dices son muy importantes, de hecho Little King's Story es uno de mis juegos favoritos, y aquí lo tengo junto a otros como Disaster o Zack & Wiki, pero es que esos juegos especiales siempre van a llegar a las consolas de Nintendo, aunque sean potentes. Mira lo rápido que ha pensado Capcom en hacer un upgrade de Okamiden para 3DS o los proyectos creativos que hay en mente para dicha consola y no para una PSP ni sucesora. Y a todo esto hay que sumar los juegos con más calidad del mundo, los de Nintendo (al menos los de sus sagas estrella Mario, Zelda, DK...).

Lo que comentas parece estar basado en la anterior generación, pero es que Gamecube tuvo un éxito comedido respecto al éxito aplastante de PS2. Y me apuesto lo que quieras a que si Wii tuviera la potencia necesaria todos los multis acabarían en ella. De hecho al poco tiempo de ser lanzada PS3, sus mayores bazas, es decir, sus exclusividades, fueron migraron estrepitosamente a Xbox360, algo que hundió a PS3, tras lo cual apareció una acalorada Sony diciendo "digo" donde dijo "Diego" y reduciendo su precio y características considerablemente.

Algo más cara pero más potente no es sinónimo de fracaso, Nintendo a Wii le dio la potencia justa y con la portátil N3DS han sido mucho más generosos a costa de subirle el precio, y no creo que fracase.

Edición:
Una videconsola un poco cara pero potente y difícil -o imposible- de piratear es lo ideal. Aunque el parque no sea el de PS2 o el de Wii las compañías tendrán mucha más seguridad financiera a la hora de planificar sus proyectos, lo que se traduce en una mayor inversión de recursos y tiempo y, por tanto, mejores juegos. Me alegra que 3DS siga esta filosofía y espero que todas las demás videoconsolas también, por el futuro de la industria, de los pequeños estudios y de los grandes proyectos.
#26
Yo espero buenos gráficos, se que la calidad no tiene nada que ver con los gráficos así lo a demostrado Nintendo, pero imagínense un Zelda HD o un Metroid HD apuesto que se les hace agua la boca.

Esto me hace recordar a la WiiStation360 la consola con la jugabilidad de Nintendo, el Internet de Microsoft y el precio de Sony xD
#27
shezard escribió:
gordo Aquí no solemos creernos mucho lo que dice Patcher y por eso no lo verás en portada, ni a él ni a ningún analista, desde hace más de un año. Pero gracias por traernos la info al foro y, sí, la has puesto en el sitio justo que tocaba ;)

Bueno amigo, siento entonces ponerlo, tampoco sabía, si no no lo hubiera puesto, sólo lo vi la noticia y pues me apeteció compartirlo aquí con vosotros ;)
#28
Si te decía lo contrario, que genial!
#29
Faisas escribió:
Jejeje, eso tamen es verdad, las thirds buscan cualquier excusa para no sacar juegos en una consola de Nintendo, y sin embargo parece (parece), que se vuelcan con la 3DS, sobre todo por dos motivos: el 3D y la potencia de la consola. Que sentido tiene sacar SF4 en 3DS y no en Wii?
Y seguramente a muchos con los juegos de Nintendo les baste, es más, casi todos mis juegos de Wii son de Nintendo, pero personalmente he notado muchas lagunas en el catálogo de Wii.
Muchos jugadores han migrado a 360 y PS3 y la jugada de ampliar mercado de Wii dudo mucho que se pueda volver a repetir en la próxima consola, a no ser que salgan con algo completamente novedoso, que lo veo complicado (y ojalá me equivoque)

Faisas, lo de la potencia de Wii es sólo una excusa más de la third para no lanzar sus juegos en la plataforma de Nintendo.

En la generación pasada, con GameCube pasó exactamente lo mismo. Al principio si lanzaban su correspondiente versión del título multiplataforma de turno; pero en sus últimos años de vida, el vacío que le hicieron a la consola fue considerable, viendo ya sólo títulos second party y de la propia Nintendo. Y la potencia de GameCube era incluso ligeramente superior a PS2. En aquel momento se acachó a las ventas (cuando curiosamente las ventas de GameCube era similares a las de Xbox); ahora con Wii es la potencia. El tema es tener siempre un motivo para no lanzar sus juegos en una consola donde tengan que competir con los juegos de la propia Nintendo. Vamos, es la conclusión a la que he llegado después de ver lo que ha pasado con Wii...
#30
Consideraciones aparte de que la calidad de un juego es completamente independiente a su apartado gráfico, es cierto que para mí, Nintendo se quedó corta con las especificaciones de Wii.

De acuerdo que querían apostar por otro tipo de mercado y estaban comenzando una "Revolution", pero visto lo visto... La idea hubiera sido que con genialidades como RE4 y Rogue Squadron en el catálogo de NGC, esa hubiera sido la base para los juegos de Wii, pero ¡hemos retrocedido visualmente tres o cuatro años! ¡¡Si hasta el Luigi's Mansion le da unas cuantas vueltas al 90% del catálogo de Wii!!

El "los gráficos no importan" se ha convertido en "se tragaran cualquier cosa". La mayor parte de la culpa de esto es, por supuesto, de las compañías, por tocarse las napias, pero la brecha visual ha propiciado que, al no poder establecerse comparaciones con las otras versiones, se pierda la perspectiva de qué es lo visualmente aceptable en las consolas de Nintendo. Total, en los multiplataformas JAMÁS los van a promocionar con la versión de Wii, ¿qué más da?

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