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[Análisis] Epic Mickey

Abierto por Tildom el 25 de noviembre de 2010 · 65 mensajes · 15.410 visitas

#41
Después de haberlo jugado durante toda la mañana y parte de la tarde voy a compartir mis primeras impresiones. A nivel artístico es impresionante, y la banda sonora es mágica y con un estilo Disney típicamente bello. El control de Mickey si bien no es brillante es correcto. La historia engancha al presentar a un héroe carismático en un mundo totalmente desconocido para él, además las decisiones que tomemos afectan al desarrollo de la aventura. Pero todo esto ya lo sabéis.

Ahora bien, presenta serios fallos de tipo técnico. El peor es la cámara, horrible. Es peor que la de Mushroom Men, un plataformas tridimensional de Wii al que recuerda el último de Mickey, ya que también brilla por su apartado artístico pero presenta problemas técnicos muy similares. La cámara del último juego de Disney es muy lenta en sus giros y, desgraciadamente, no siempre responde al control manual como en otros juegos (por ejemplo, Super Mario Sunshine). Cuando se mueve por sí sola lo hace de una manera muy irregular y torpe, no siempre mira hacia adelante pero tampoco mira hacia la siguiente plataforma, es caótica. Esto se ve acentuado porque el diseño de niveles es muy creativo e interesante, por tanto el escenario está lleno de plataformas, niveles de altura y desafíos que precisan un control totamente manual o un automatismo inteligente.

También tiene algunos problemas técnicos menores -básicamente ralentizaciones gráficas y en el audio- pero que no influyen apenas en la jugabilidad. Por eso es evidente que la cámara es lo único que empaña este juego que, por otra parte, es único y mágico. Pero ese defecto me impide darle una nota parecida a otros juegos que han solventado con maestría todos los elementos clave incluyendo los técnicos que, en el caso de la cámara, afecta de forma drástica en la jugabilidad. Por tanto mi nota, a falta de completar el juego, está alrededor del 8.

¿Recomiendo Epic Mickey? Si no tuviera esa magia, esa historia y ese arte no, no lo recomendaría, porque no merecería la pena sufrir esa cámara por un plataformas tridimensional, habiendo la competencia que hay. Pero siendo Mickey y teniendo tantísimo arte alrededor de sí en esta aventura plataformera, sí, lo recomiendo.
2 gracias
#42
Gracias por las impresiones Sunrise.

Se confirma lo que muchos han dicho: cámara mala y diseño artístico brillante.

Lo que me preocupa un poco es lo relacionado con la cámara. ¿Tan mala es? Pocas veces en un juego he visto opiniones tan unánimes en diferentes análisis e impresiones.

PD: El 25 de Diciembre (fun fun fun) saldré de dudas y probaré el juego personalmente. Tengo muchas ganas de tenerlo en mis manos. La espera va a ser larga...........................
#43
A ver, no voy a defender la cámara del juego porque no puede defenderse, pero no provoca que mueras veinte veces. Es verdad que coge ángulos extraños con bastante frecuencia, y que algunas (pocas) veces no deja que se corrija la posición, pero te adaptas. Yo llevo 13h con el juego, aún no lo he terminado, y hace bastantes horas que me olvidé de ella, y no me da problemas. Ya sé cómo es, voy corrigiendo con la cruceta o recolocando con "c", y ya está.

No es todo lo fluida que debería en los combates con varios enemigos (ahí se echa de menos el encarar a lo Zelda), pero en plataformas a penas me he caído por la cámara.
#44
Pues, para los que jugaron a FFCC: TCB y se quejaron de la cámara, la de Epic Mickey es aún peor porque además de responder al control cada dos por tres coge ángulos automáticos súper desafortunados. Desde luego que, al principio, parece perdonable pero conforme avanzas en el juego se hace insufrible. Por suerte, sólo alcanza su máximo grado de "infernalidad" en los combates. Y es que el sistema de combates es muy parecido al del juego de Square, consiste en moverse y apuntar mientras te mueves. Ahí se ve claramente lo mal implementada que está, que la verdad es que es una lástima. La primera vez que lo valoré le puse un 9, pero ahora que casi me lo he pasado le bajaría la nota a un 8. Y todo es por la cámara.
En cuanto al apartado artístico a mí me gusta, pero estoy seguro de que habrá mucha gente a la que no le gustará por ser tan diferente a lo que uno se espera de Mickey Mouse (aunque en realidad, pega bastante con lo visto en películas hechas por el propio Walt Disney). Si no te gusta la ambientación, olvídate de Epic Mickey. La historia, de la que tanto se habló, no es más que una mera excusa para presentarte los niveles y a los personajes. En este punto, funciona parecido a los Zeldas y para mí no hace falta mayor profundidad. Pero claro, quien espere una gran historia quizá se sienta decepcionado.
Y en lo que estoy bastante en desacuerdo con el análisis es en el enfoque "para niños" que supuestamente le da. Nada más lejos de la realidad, este juego está enfocado a adultos que han sido fans de disney y se han visto muchas pelis antiguas de mickey mouse. Está enfocado para gente como el propio Warren Spector, xD. Pero a algunos niños también puede que les guste.
Yo lo recomiendo bastante pero recuerdo que, antes de adquirirlo, tienes que hacerte las siguientes preguntas:
- ¿Te gusta la ambientación?
- ¿Te da igual que la historia sea una excusa para presentar a unos personajes y situaciones?
- ¿Te da igual que la cámara sea de las peores de la historia de los -grandes- videojuegos?

Si respondes afirmativamente a esas 3 preguntas, Epic Mickey te encantará.
#45
Sunrise escribió:
Ahora bien, presenta serios fallos de tipo técnico. El peor es la cámara, horrible. Es peor que la de Mushroom Men, un plataformas tridimensional de Wii al que recuerda el último de Mickey, ya que también brilla por su apartado artístico pero presenta problemas técnicos muy similares. La cámara del último juego de Disney es muy lenta en sus giros y, desgraciadamente, no siempre responde al control manual como en otros juegos (por ejemplo, Super Mario Sunshine). Cuando se mueve por sí sola lo hace de una manera muy irregular y torpe, no siempre mira hacia adelante pero tampoco mira hacia la siguiente plataforma, es caótica. Esto se ve acentuado porque el diseño de niveles es muy creativo e interesante, por tanto el escenario está lleno de plataformas, niveles de altura y desafíos que precisan un control totamente manual o un automatismo inteligente.

[...]

¿Recomiendo Epic Mickey? Si no tuviera esa magia, esa historia y ese arte no, no lo recomendaría, porque no merecería la pena sufrir esa cámara por un plataformas tridimensional, habiendo la competencia que hay. Pero siendo Mickey y teniendo tantísimo arte alrededor de sí en esta aventura plataformera, sí, lo recomiendo.

Te quoteo en estos puntos porque los comparto al 100%, a nivel tecnico el juego es nefasto, muy por debajo de lo que me podria haber esperado de Disney dados sus antecedentes en Wii, pero esque este juego se libra por Mickey y su genial ambientacion y factura artistica, sino seria carne de cajon de liquidaciones...

Para mi el problema comienza con la eleccion del motor para el juego (en lugar de desarrollar uno desde cero, que habria sido lo ideal), y es que Gamebryo sera probablemente uno de los motores peor adaptado a Wii, impidiendonos disfrutar en este caso de mas de 30 FPS, efecto alguno de iluminacion en tiempo real por basico que fuera y de texturas transparentes desde atras, lo cual hace que la camara sea insufrible en las cercanias de praticamente cualquier objeto, lo cual en un juego con escenarios tan apretados como este y de mucho desarrollo vertical la hace infernal. Habiendo ejemplos tan buenos de motores en esta consola, se podria haber optado por cualquiera de ellos, como el de Zelda, Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Monster Hunter o Final Fantasy CC:CB (que a pesar de lo mucho que se critico su camara le da sopas con catapulta a este y mas en entornos cerrados). La camara es cuando menos molesta e incomoda, y en ocasiones puntuales como cuando Mickey se encuentra sobre plataformas moviles llega a ser mareante e infernal, he llegado a intentar el mismo salto sencillo mas de 15 veces, con el incordio añadido de tener que recorrer medio escenario cada vez hasta llegar a el, lo cual tiene aun mas delito si consideramos que el personaje tiene doble salto en el aire...

En fin, que la escasa factura tecnica del juego (ya comento que parece uno de serie B a ese respecto) empaña todo lo demas, incluida la genial ambientacion y el sobrehumanao esfuerzo de documentacion y adaptacion para que todo encaje en la historia, aunque no es el unico punto que no me a gustado del juego.

Durante casi un año se nos ha hablado del juego como un prodigio jugable a nivel de ideas y libertad, y en mi opinion no es asi; Libertad hay la justa, si es cierto que hay multiples cosas por hacer, y que se pueden hacer de varias maneras, pero siempre a traves de la misma mecanica de pintar/borrar (de cuyas posibilidades unas veces se abusa en exceso y otras se desaprovechan infinitamente tambien) para la cual en mi opinion no se han buscado o desarrollado todas las ideas posibles ni se han llevado todo lo lejos que se podrian haber llevado, esta mecanica en manos de Nintendo por ejemplo, habria sido explotada mucho mas sabiamente.

La libertad es otro punto que veo muy limitado, tanto por el diseño de niveles (claustrofobicos niveles 3D con todo apretujado en un espacio minimo e interconectados por niveles en 2D) como por la poca relevancia de nuestros actos en la historia general, que siempre ira de A a B, limitandose nuestras acciones paralelas a cumplimentar misiones o investigar pequeñas areas para obtener extras que para nada influyen en la trama, de modo que lo unico que tiene importancia es como vamos a completar la mision principal que se nos pide para avanzar hasta el siguiente escenario. En mi opinion a este respecto una vez eliminados los cambios de personalidad de Mickey se cargaron el 50% de la libertad del juego, y a los personajes no jugadores tanto les da si somos buenos o malos o si hemos pintado su lugar de residencia de bellos colores o lo hemos borrado dejandolo con un aspecto lugubre y desangelado, tal es asi que cuando abandonemos un area y volvamos a ella posteriormente todo se encontrara de la misma forma que si nunca hubieramos actuado sobre ella, presentando todo el escenario el aspecto prefijado...

El combate tambien es algo anecdotico y esta resuelto de una manera muy muy justita, la IA de los enemigos es basicamente la de un espermatozoide, limitandose a correr hasta su objetivo y una vez alli desarrollar el unico ataque que poseen, con combates aburridos agravados por la citada camara y la aleatoria precision del puntero del pincel que no tardaremos mucho en detestar. Un poco de interaccion con los escenarios que fuera util durante el combate tampoco habria estado de mas.

Como ya dices y se ha recalcado hasta la saciedad, el trabajo artistico y el personaje principal son lo que salvan el juego, es de apreciar lo bien montado que esta todo para que nada resalte escesivamente ni eclipse al resto, como se han construido los escenarios (doble texturizado de muchisimas areas de los mismos incluido), el trabajo de documentacion, y en mi opinion el modelado de todo, con un alto nivel de poligonaje en practicamente todos los personajes del juego y la animacion de Mickey que me parece muy fluida (siempre dentro de esos 30 frames que comento arriba). Pero como juego deja mucho que desear y pienso que ademas de partir de un problema de bas como es la eleccion del motor hay otro de concepto en muchos tramos del juego y en la linea general seguida. Yo pienso que se habria obtenido un resultado jugable mucho mejor si hubieran seguido con la idea original de la dualidad de la personalidad de Mickey, que parece haber desaparecido completamente del producto final.

Por todo lo comentado, yo le daria un 8 tambien, y siendo muy generoso, puesto que sin la direccion artistica que atesora el juego y el factor nostalgia, mi nota no pasaria de un 6.5 como mucho.
#46
Orion escribió:
Durante casi un año se nos ha hablado del juego como un prodigio jugable a nivel de ideas y libertad, y en mi opinion no es asi; Libertad hay la justa, si es cierto que hay multiples cosas por hacer, y que se pueden hacer de varias maneras, pero siempre a traves de la misma mecanica de pintar/borrar (de cuyas posibilidades unas veces se abusa en exceso y otras se desaprovechan infinitamente tambien) para la cual en mi opinion no se han buscado o desarrollado todas las ideas posibles ni se han llevado todo lo lejos que se podrian haber llevado, esta mecanica en manos de Nintendo por ejemplo, habria sido explotada mucho mas sabiamente.

Yo coincido en todo tu comentario pero cito lo que más me interesa para lo que voy a decir -además tu comentario está justo arriba de este-. Hay algo más que me he dado cuenta de Epic Mickey y es que no estoy de acuerdo en absoluto con los que dijeron que el apartado gráfico es bestial para ser "desmontable" porque, como bien dices, no hay nada desmontable en esos escenarios, simplemente ciertos elementos son susceptibles de aparecer y desaparecer, pero siempre de la misma manera. Por tanto no es cierto que haya un derroche técnico en ese sentido como algunos han dicho y otros vendido. Y, por otra parte, el tema de pintar y lavar viene a ser poco más o menos que el tema del barro y el agua de Super Mario Sunshine, con la salvedad de que en Super Mario Sunshine sí estaba bien resuelto incluso sin la ayuda de un puntero, puntero que Epic Mickey desaprovecha sustancialmente. Las imágenes por segundo caen para todo, incluidos textos de diálogo y, lo peor, suavidad del puntero. Los enemigos son simples y sus ataques sencillos, no es criticable en un plataformas aunque sea lo mismo desde los goombas de Super Mario 64, lo realmente criticable es la cámara, que te impide ubicar a los enemigos (porque siempre son varios) en el espacio mientras hay un precipicio justo en la zona.

Con esto vengo a complementar lo que dije en mi mensaje anterior.
#47
Pues oye, yo no tengo problemas con la cámara :miedo2: No es la mejor del mundo pero no es para tanto... Tampoco me parecía tan mala la del Crystal Bearers, por otro lado :cunao: No sé, quitando algunos momentos puntuales el giro es un poco lentillo y a veces duele el dedo de pulsar la cruceta un poquitín, pero será que soy yo demasiado conformista o algo...

De todas formas me parece que esta nota es excesivamente alta. No he avanzado demasiado, estaré en torno a las 3 horas de juego pero ahora mismo no puedo darle nota... No sé, no me está resultando muy divertido por el momento, juego por jugar. Supongo que mejorará con el tiempo, pero especialmente los "combates" (por llamar de alguna forma a pintar a los enemigos) han sido una decpeción enorme, esperaba un mínimo de gracia en el asunto pero por ahora me parece que sobran totalmente. Y si un juego no me parece divertido, ni lo aprobaría; aunque sí que me sacan sonrisas las cinemáticas y algunas cosas sueltas. Lo mejor, las fases 2D (¡y el estilo visual, cómo no! :sorrisa:)

A ver cómo evoluciona la cosa, imagino que luego mejorará y tendrás más posibilidades; pero ahora mismo me está pareciendo del montón. También estoy un poco amargado en general así que posiblemente influya xD.

Saludos.
#48
Qué fuerte, Warren Spector se atreve a defender la cámara de Epic Mickey de la siguiente manera. Definitivamente cada día me cae peor. Atentos.
Warren Spector escribió:
Es el problema más difícil al desarrollar un videojuego. Este no es un juego de plataformas, es un juego que mezcla elementos de las plataformas, elementos de los juegos de aventuras y elementos de rol. Así que no pudimos ajustar la cámara específicamente para un plataformas o un juego de acción aventura. Es un estilo de cámaras muy diferentes.

Fuente: Dswii.es

Vaya colección de chorradas que ha dicho. Claro, como según él es una mezcla de géneros no pudieron ajustar la cámara de forma específica, y lo mejor que se les ocurrió es hacer una mierda de cámara que no sirve ni para un plataformas (que es lo que es), para una aventura ni para un juego de rol. Por cierto, Banjo-Kazooie también tenía diálogos y misiones y nadie decía que aquello era un juego de rol. Es que que defienda el modelado de Mickey, el carácter de museo o el trabajo artístico tiene lógica, pero esto...

Fare, eres el único terrestre que no tiene problemas con la cámara. ¿O eres extraterrestre? :D
#49
Sunrise escribió:
Fare, eres el único terrestre que no tiene problemas con la cámara. ¿O eres extraterrestre? :D
Yo tampoco he tenido ningún problema con ella (YA ME HE PASADO EL JUEGO!!!!), bueno sólo en:
Spoiler
La ciudad del mañana, en el primer combate contra Baboo (el monstruo de tinta que aspira). Pero más que nada porque era un espacio reducido y al no tener la fijación de la cámara al estilo Zelda, esta me dio un pequeño problema. Nada que no pudiera solucionar lanzándole a uno de mis guardianes azules. ^^

PD: Mi nota, un 9.
#50
Desde luego que la cámara no es digna de elogio, pero veo algo exagerado todo esto. A mí me metió en un aprieto en el mismo punto que comenta Tetsuya y habrá hecho que me caiga algunas veces, pero vamos, con lo grandes que son las plataformas no es lo más habitual.

Además, hay montones de juegos muy elogiados (y con razón) que sufren de una cámara penosa, torpe, que necesita adaptación y aún así acaba dando problemas. Algunos: Monster Hunter Tri, No More Heroes (1&2), Assassin's Creed (1, 2, 3 y los que haga falta)...

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