A ver, cuento mis razones de por qué no me gusta el juego.
Llevo toda mi vida jugando a juegos de plataformas, y DKCR es malo.
Diré todo lo que veo malo del juego (hablo tanto como juego de plataformas como de DKC)
-Agitar, agitar y agitar. Si quieres encontrar todos los objetos de cada nivel, tienes que agitar mucho. Me parece un MAL uso del sensor de movimiento del wiimote. Me recuerda al síndrome DS (dice así: "como la consola tiene pantalla táctil, hay que meterle control táctil por narices, aunque sea para cualquier chorrada". Al final, juegos destrozados por querer meterle control táctil), pero con síndrome Wii (parecido, supongo que os lo imaginais). Tanto meneo al final solo consigue que te canses del juego. Vale, te puedes pasar gran parte del juego sin agitar, pero entonces no encuentras ni la mitad de las cosas escondidas. Este juego no es para tener sensor de movimiento (y de haberlo metido, que fuese bien, como en el NSMBW)
-Otra vez agitar... para soplar!!!!! Esto es el colmo, agacharse y agitar mandos para soplar. Lo anterior podía tener un pase (por sentirte Kong agitando los brazos y tal), pero esto? ni loco.
-no permitir control clásico o de cube para evitar tener que agitar, gran error
-Rodar para matar malos, ahora no es aconsejable. Antes, en los DKC, al rodar, el ataque se alargaba. Para qué? pues para no encontrarte de morros contra el siguiente malo y encadenar malos. En DKCR no (varias veces me pasó en distintas fases). Y para colmo, otra vez agitar.
-Los saltos entre plataformas mal medidos, plataformas mal situadas, hay plataformas a las que cuesta mucho llegar (y esto no es por el nivel de dificultad, pues me refiero al juego en general, mundo 1 incluído). Recuerdo trepar varias veces para poder seguir avanzando e intentarlo una y otra vez por estar lejos la plataforma (y eso que tenía a Diddy para planear, o lo que sea que haga). No se lo que es peor, si esto o lo del agiteo excesivo
-Parece de cachondeo que cueste pasar de plataforma en plataforma, y luego cuando te tocan con Rambi, este se desplace leeeeeeeeeeeeeeeeeeento (me dieron ganas de decir "qué haces? corre bicho, corre!!"
-No poder alternar entre DK y Diddy. Visto como un DKC, es un fallo gordo. Y visto como un juego normal, también, no les costaba nada que dejasen alternar, siendo Diddy personaje jugable en modo multi, un personaje ya realizado y con su propio control)
-Dónde están los malos de siempre? Vale, me pareció muy buena idea lo del malo hipnotizador. No solo me pareció bueno, me gustó mucho... pero y los demás malos? No tienen carisma ninguno.
Puntos buenos:
-multijugador, no esperaba que fuese tan bueno, me encantó ese aspecto
-los jefes finales son buenos
-la banda sonora es buena, con temas reeditados del original).
Punto... indeciso? el apartado gráfico. Bajo mi punto de vista, DKC3 es gráficamente mucho mejor que DKCR
Estoy seguro de que me salto cosas. Menos mal que me lo han dejado, porque si lo llego a comprar... >,<