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[Análisis] Donkey Kong Country Returns

Abierto por praterian7 el 1 de diciembre de 2010 · 46 mensajes · 9.680 visitas

#31
Hombre sí que se nota su ausencia, pero tanto como para decir que es un juego peor yo no lo creo.

Si Nintendo empezase a sacar juegos en los que todo sigue igual entrega tras entrega entonces yo casi prefiero que deje de hacer juegos. Habrá decisiones más arriesgadas o las que cueste más hacerse, pero es que si no los Mario Galaxy serían Super Mario 64 3 y 4 y seguiríamos siempre dando vueltas sobre los mismos esquemas jugables.
#32
Nah si lo entiendo perfectamente pero es que quitarle a un Country a K.K. rol es como quitarle a Bowser a Mario... mola pero le falta ese puntito.
#33
Zhlain escribió:
Hombre sí que se nota su ausencia, pero tanto como para decir que es un juego peor yo no lo creo.

Si Nintendo empezase a sacar juegos en los que todo sigue igual entrega tras entrega entonces yo casi prefiero que deje de hacer juegos. Habrá decisiones más arriesgadas o las que cueste más hacerse, pero es que si no los Mario Galaxy serían Super Mario 64 3 y 4 y seguiríamos siempre dando vueltas sobre los mismos esquemas jugables.

No estoy nada de acuerdo, se puede renovar la saga sin cargarse a los protagonistas. No digo que DKCR lo haya hecho, aunque en parte sí. Ni tampoco sería mal juego por ello. En este sentido creo que Beregord tiene toda la razón, no así el que le daba un 6 y decía que era un plataformas pésimo.
#34
A ver, cuento mis razones de por qué no me gusta el juego.

Llevo toda mi vida jugando a juegos de plataformas, y DKCR es malo.

Diré todo lo que veo malo del juego (hablo tanto como juego de plataformas como de DKC)

-Agitar, agitar y agitar. Si quieres encontrar todos los objetos de cada nivel, tienes que agitar mucho. Me parece un MAL uso del sensor de movimiento del wiimote. Me recuerda al síndrome DS (dice así: "como la consola tiene pantalla táctil, hay que meterle control táctil por narices, aunque sea para cualquier chorrada". Al final, juegos destrozados por querer meterle control táctil), pero con síndrome Wii (parecido, supongo que os lo imaginais). Tanto meneo al final solo consigue que te canses del juego. Vale, te puedes pasar gran parte del juego sin agitar, pero entonces no encuentras ni la mitad de las cosas escondidas. Este juego no es para tener sensor de movimiento (y de haberlo metido, que fuese bien, como en el NSMBW)

-Otra vez agitar... para soplar!!!!! Esto es el colmo, agacharse y agitar mandos para soplar. Lo anterior podía tener un pase (por sentirte Kong agitando los brazos y tal), pero esto? ni loco.

-no permitir control clásico o de cube para evitar tener que agitar, gran error

-Rodar para matar malos, ahora no es aconsejable. Antes, en los DKC, al rodar, el ataque se alargaba. Para qué? pues para no encontrarte de morros contra el siguiente malo y encadenar malos. En DKCR no (varias veces me pasó en distintas fases). Y para colmo, otra vez agitar.

-Los saltos entre plataformas mal medidos, plataformas mal situadas, hay plataformas a las que cuesta mucho llegar (y esto no es por el nivel de dificultad, pues me refiero al juego en general, mundo 1 incluído). Recuerdo trepar varias veces para poder seguir avanzando e intentarlo una y otra vez por estar lejos la plataforma (y eso que tenía a Diddy para planear, o lo que sea que haga). No se lo que es peor, si esto o lo del agiteo excesivo

-Parece de cachondeo que cueste pasar de plataforma en plataforma, y luego cuando te tocan con Rambi, este se desplace leeeeeeeeeeeeeeeeeeento (me dieron ganas de decir "qué haces? corre bicho, corre!!";)

-No poder alternar entre DK y Diddy. Visto como un DKC, es un fallo gordo. Y visto como un juego normal, también, no les costaba nada que dejasen alternar, siendo Diddy personaje jugable en modo multi, un personaje ya realizado y con su propio control)

-Dónde están los malos de siempre? Vale, me pareció muy buena idea lo del malo hipnotizador. No solo me pareció bueno, me gustó mucho... pero y los demás malos? No tienen carisma ninguno.


Puntos buenos:
-multijugador, no esperaba que fuese tan bueno, me encantó ese aspecto

-los jefes finales son buenos

-la banda sonora es buena, con temas reeditados del original).

Punto... indeciso? el apartado gráfico. Bajo mi punto de vista, DKC3 es gráficamente mucho mejor que DKCR

Estoy seguro de que me salto cosas. Menos mal que me lo han dejado, porque si lo llego a comprar... >,<
#35
Beregord escribió:
Tartor no te cueles y si quieres contar algún spoiler lo pones con su etiqueta (primer y último aviso)
Eso que he dicho lo he leido ya en varias paginas webs en el analisis(ya que es algo importante que aclarar) pero bueno, si lo considerais spoile ok.

PD: si agitas, rambi corre. y con perdon, pero si no sabes saltar, no le eches la culpa al juego. Juega las contrarreloj a ver que conseigues y asi comprobaras lo bien que sabes jugar.
#36
Sin animo de ofender a nadie, pero hay que saber aceptar las limitaciones personales y no echarle la culpa al producto...

Con respecto a lo de los personajes, yo creo que no hace falta cambiarlos para ofrecer algo nuevo, por ejemplo en Super Mario RPG y otros juegos de Mario el malo malisimo no es Bowser, pero eso no evita que salga haciendo sus gracias y poniendole pimienta al juego. No creo que cambiar a los malos sea algo malo per se, habra a los que le guste mas o menos pero es una forma de refrescar la saga, muchos disfrutaron con la aparicion de Wario en vez de Bowser en los Mario Land's por ejemplo. Pero una cosa es cierta, aunque es evidente que le pusieron este nombre al juego por un tema de publicidad, no se corresponde con el mismo, esto no es un DKC clasico, en un DK nuevo, quizas otro nombre le hubiese sido mas apropiado, pero estos son pensamientos de friki, cualquier ser humano "normal" ni va a pensar en esto cuando lo este jugando XD
#37
Depués de pasarme el segundo mundo las sensaciones son todavía mejores. Cuando acabo una pantalla por lo general me quedan ganas de volver a jugarla, aunque el tema de las medallas de oro me parece bastante demencial (las de plata son relativamente sencillas de conseguir pero las de oro ni Usain Bolt, ya caerán ya).

Entiendo que no a todo el mundo le guste, a mí no me gusta el Gran Turismo (y en general los juegos de coches), lo cual no quita que sea un juegazo. Pero decir que este es un mal juego de plataformas me parece un sacrilegio, en fin, para gustos los colores.
#38
Sigo sin coincidir, Carlosjaen.

Lo de las plataformas... en fin, creo que no es un fallo de diseño. Si fuera así, una enorme cantidad de juego de la época de NES y Super Nes fueron malos plataformas, y no es así. Si las plataformas están difíciles de alcanzar, es de forma deliberada para que el juego no sea un paseíto. Si lo de rodar ahora no es tan eficiente con los enemigos es para que el juego no sea un paseíto. Si las cosas están escondidas por todo el nivel, y te tienes que patear hasta la última piedra de la fase para encontrar todos los secretos es para que el juego no sea un paseíto. Y estoy segurísimo de que no es algo que a Retro se le haya escapado y entonces le ha salido un mal juego, como dices que es, sino que se ha hecho absolutamente a propósito para, repito, que el juego no sea un paseíto.

Y realmente lo agradezco. Estoy harto de juegos que me duran una tarde, supuestamente para gente super jugona, y que luego no ofrecen nada más. Sin ir más lejos, este juego me está durando más que la campaña de Black Ops, el cuál he analizado recientemente. Realmente, puede que tu no, pero yo si que echo de menos esa época en la que las cosas no eran como el jugador quería, sino como el programador quería que fuera. Ghost and Goblins de NES es malo?? Pues será algo subbjetivo, pero te aseguro que Konami hizo ese juego infernalmente difícil a propósito, y no les salió de chiripa y sin querer un juego malo donde los saltos no llegaban a donde uno quiere. Y te aseguro que mil jugadores, entre ellos yo, tiraban el mando al suelo, con seis años, de frustación y de odio... y a la hora se volvía a poner el juego, la misma pantallita, el mismo puñetero salto... y el mismo berrinche.

Otra cosa ya es el tema de agitar el mando. Coincido en que es totalmente innecesario para este juego, que había botones de sobra para que las cosas se hicieran de otra manera. Pero aun así, no puedo criticar esto tampoco, porque el juego se controla perfectamente agitando el mando, no entorpece para nada la marcha del mismo, y si a ti te ocurre, será un tema más de habilidad tuya que de diseño del juego (yo soy un manta a los plataformas, y me como cada uno de los saltos chungos, que conste), porque otros muchos no ven el menor problema. Y el tema de Rambi, aunque te pueda sacar de tus casillas... ¿Has probado a agitar nunchuck y Wiimando alternativamente mientras te mueves hacia adelante? Más que nada porque esa es la forma de hacer correr a Rambi a toda leche xDDDD Y te digo que corre igual o más que en las entregas de Super Nes.

Y hablando de las entregas de Super Nintendo: que no te engañe tu probable recuerdo de esos títulos, o tus sentimientos negativos sobre este juego al hacer una apreciación como la del final de tu comentario. Tengo los 3 DKC bajados de la consola virtual en mi Wii, los juego en una tele de tubo igualita a la que usaba cuando tenía una Super, los juegos se ven igual, y me he pasado los 3 otra vez justo antes de recibir Returns para hacer el análisis lo mejor posible... y DKC3 no llega, ni por asomo o casualidad, a la suela de los zapatos de Returns. Y esto es algo objetivo. Otra cosa es que a ti te guste más o menos el diseño o el estilo gráfico de uno u otro. Pero a nivel técnico y gráfico Returns es más completo, más vívo... es que ni siquiera sé para qué intento discutir una comparativa gráfica entre un juego de Super y uno de Wii xDDDDD

Y esto, aunque parezca un rapapolvo o un comentario con ganas de gresca, lejos de mi intención, de verdad, porque eres un forero con el que se ha hablado siempre bien. Tú defiendes tu posición como detractor del título, y yo como analista y defensor del título te doy a conocer mi opinión de por qué creo que las cosas no son así.
#39
Tranquilo praterian7, no hay gresca en tu post ^^ al igual que tampoco la busco (se que últimamente me da por quejarme, pero esta generación cada vez me gusta menos >,<;)

Lo de los saltos entre plataformas y plataformas o distintos elementos (vease paredes o techos por los que se escala), yo lo digo totalmente en serio, que llevo desde los 4 o 5 años jugando a consolas (tengo 23), y solo me encontrado este problema en juegos malos malos (Ghost and Goblim es genial, nada de malo)

Lo de recuerdos de super nintendo... DKC lo he conseguido este año (cartuchaco de super nintendo, por suerte todavía me funciona la consola), y me ha parecido un juegazo. Tiene sus cosas malas que fueron corregidas y mejoradas en las siguientes entregas... pero DKC lo he jugado este año, es decir, sentimiento de los buenos tiempos de super nintendo... Pocos meses han pasado entre DKC y DKCR. En mi opinión, yo veo los saltos entre plataforma y plataforma perfectamente medidos en DKC, y en DKCR los veo mal

Correr con Rambi agitando el mando, no lo sabía, probaré. Pero yo hablaba de la velocidad de Rambi cuando te caes de Rambi y se supone que tiene que irse corriendo, y se va muy lento.

Y bueno, siempre está bien debatir las notas de los juegos, y para eso son los foros. También podré debatir la semana que viene en el Salón del Manga de Jaén, que me encargo de la zona de videojuegos y tendremos varios DKCR... supongo que la gente opinará más o menos como vosotros xD pero con más opiniones de distintas personas, siempre es mejor. Si alguien me comenta algo curioso lo posteo.

PD: sorry si me he repetido un poco, pero he salido hace un rato del curro y tal, y quiero dormir xD
#40
Yo voy por el tercer mundo y me parece un gran juego de plataformas, sin entrar a compararlo con los Donkey originales o los Mario. Lo peor: los controles. A mí el tema de agita-agita cada dos por tres me cansa mucho y mi muñeca se resiente. Como comentaban por ahí, para golpear cosas está bien, pero usarlo para rodar y soplar acaba cansando.
Por lo demás un juego mágnifico, gráficamente precioso y muy divertido. Yo le pondría un 8,5 o 9.

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