El tema de las demos sigue siendo muy mejorable, de momento no hay demos de todos los juegos, solo de unos pocos e irán rotando; y lo que a mi mas me gustaría, demos de juegos de Wii; antes de gastarme la pasta me gusta probar un juego. Lo malo aquí viene que Wii no tiene espacio para esas cosas, y veremos a ver 3DS, pues dependerá mucho de la SD que le metamos
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Vuelven las demos de WiiWare a Europa
Abierto por TeTSuYa el 2 de noviembre de 2010 · 33 mensajes · 2.132 visitas
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Ya he probado todas las de esta semana. Todas me han sorprendido para bien salvo la de Zombie Panic, sigo sin saber qué es lo que le ven los medios a este juego salvo la estética manga y una (pero sólo una) decente canción.
Bueno, rectifico, si sé que le ven: que es ESPAÑOL y ya por eso lo ponen por las nubes, tal como pasó con NyxQuest (otro del cual sigo sin verle qué tiene de especial) y el RoboX, del cual no hablo que ese no lo probé pero tiene pinta del típico juego que no cuesta mucho trabajo hacer. Yo mismo he programado juegos al estilo de la SNES en mi ordenador sin mucho esfuerzo, de hecho estoy en un proyecto con el que rivalizar con CaveStory pero aún me falta mucho, aún así voy animado ya que sé que a Pixel le llevó 5 años así que aún tengo cierto tiempo de margen para alcanzarle xD Pero vamos, que lo podría hacer cualquiera: plataformas y tiros en 2D, qué difícil! Además lo que más destaca la gente del Robox es su alta dificultad, pues sigo sin verle el mérito...yo mismo puedo hacer juegos más difíciles incluso (es solo añadir enemigos, wtf?¿)
Bueno, rectifico, si sé que le ven: que es ESPAÑOL y ya por eso lo ponen por las nubes, tal como pasó con NyxQuest (otro del cual sigo sin verle qué tiene de especial) y el RoboX, del cual no hablo que ese no lo probé pero tiene pinta del típico juego que no cuesta mucho trabajo hacer. Yo mismo he programado juegos al estilo de la SNES en mi ordenador sin mucho esfuerzo, de hecho estoy en un proyecto con el que rivalizar con CaveStory pero aún me falta mucho, aún así voy animado ya que sé que a Pixel le llevó 5 años así que aún tengo cierto tiempo de margen para alcanzarle xD Pero vamos, que lo podría hacer cualquiera: plataformas y tiros en 2D, qué difícil! Además lo que más destaca la gente del Robox es su alta dificultad, pues sigo sin verle el mérito...yo mismo puedo hacer juegos más difíciles incluso (es solo añadir enemigos, wtf?¿)
ninty, antes de decir eso, querría que vieras la media de Metacritic de Nyxquest (qué asco me doy por usar esto para argumentar algo, pero bueno...). Yo solo veo tres notas españolas, que es cierto que son todas positivas, pero aún así el juego recibió buenas críticas por todo el mundo.
Yo personalmente le di un 8'5 aquí, y te aseguro que a mí me la suda que sea español o que sea de Zimbabue, yo no me siento "orgulloso de ser español" precisamente, más bien lo contrario (que a nadie se le ocurra responder a esto, no vamos a desvirtuar el tema
) y aún así le dí esa nota porque creí que se la merecía, que era un producto bastante bueno dentro de WiiWare, y te aseguro que yo estoy especialmente puesto en WiiWare. A lo mejor si hubiera salido hoy, comparado con el resto le habría dado menos... Pero eso da igual.
El de Zombie Panic sí es cierto, las notas positivas de Metacritic son todas españolas. A mí me gustó bastante personalmente mientras duraba, pero sí que tendría que haber sido algo más barato y me decepcionó mucho que los nuevos personajes solo sirvieran para cambiar el aspecto de quién dispara.
Y en cuanto a Robox, tampoco puedo hablar de él, pero me parece que estás atacándolo por que sí, sin motivo ninguno. Además, ¿no es casualmente Cave Story un poco plataformas y tiros en 2D? No sé si es más difícil porque tenga más enemigos, supongo que Lee podrá decirlo que para algo se lo ha pasado al 100% (qué tío
), pero creo que no tienes razón, aunque es verdad que puedo equivocarme. Sin malos rollos 
En fin, sigamos con el tema... ¿Alguien ha tenido problemas para bajar la demo de Furry Legends? Yo pude descargar sin problemas las de ThruSpace y Jett Rocket pero la otra ni ayer ni hoy he podido
A ver si acercando la Wii al router se arregla algo porque le llega poca señal o yo qué se...
Saludos.
Yo personalmente le di un 8'5 aquí, y te aseguro que a mí me la suda que sea español o que sea de Zimbabue, yo no me siento "orgulloso de ser español" precisamente, más bien lo contrario (que a nadie se le ocurra responder a esto, no vamos a desvirtuar el tema
) y aún así le dí esa nota porque creí que se la merecía, que era un producto bastante bueno dentro de WiiWare, y te aseguro que yo estoy especialmente puesto en WiiWare. A lo mejor si hubiera salido hoy, comparado con el resto le habría dado menos... Pero eso da igual.El de Zombie Panic sí es cierto, las notas positivas de Metacritic son todas españolas. A mí me gustó bastante personalmente mientras duraba, pero sí que tendría que haber sido algo más barato y me decepcionó mucho que los nuevos personajes solo sirvieran para cambiar el aspecto de quién dispara.
Y en cuanto a Robox, tampoco puedo hablar de él, pero me parece que estás atacándolo por que sí, sin motivo ninguno. Además, ¿no es casualmente Cave Story un poco plataformas y tiros en 2D? No sé si es más difícil porque tenga más enemigos, supongo que Lee podrá decirlo que para algo se lo ha pasado al 100% (qué tío
), pero creo que no tienes razón, aunque es verdad que puedo equivocarme. Sin malos rollos 
En fin, sigamos con el tema... ¿Alguien ha tenido problemas para bajar la demo de Furry Legends? Yo pude descargar sin problemas las de ThruSpace y Jett Rocket pero la otra ni ayer ni hoy he podido
A ver si acercando la Wii al router se arregla algo porque le llega poca señal o yo qué se...Saludos.
Yo me siento orgulloso de ser español no en todo (el paletismo, la falta de educación y la picardía no van conmigo) pero sí en otras cosas 
Fare, eres muy duro contigo mismo y para mí eres de los mejores de esta web.
No he tenido ningún problema en descargar las demos, pero sólo he probado la de Zombie Panic in Wonderland y como dije ayer me pareció pues eso, bonito pero muy limitado. Un arcade puro.

Fare, eres muy duro contigo mismo y para mí eres de los mejores de esta web.
No he tenido ningún problema en descargar las demos, pero sólo he probado la de Zombie Panic in Wonderland y como dije ayer me pareció pues eso, bonito pero muy limitado. Un arcade puro.Fare Godmace escribió:...
Yo he podido bajar las 4 demos en muy poco tiempo y sin problemas, y eso que no tengo una súpervelocidad precisamente, asi que sería cualquier ida de ella del servidor en ese momento o algo así.
De "los juegos españoles", poco que añadir, tú has dado tus notas y yo las mías, pero mantengo mi opinión. Eso sí, queda demostrado que las tuyas no son por haber sido "español", pero sí es cierto que hay gente que se basa en eso. Bueno, de hecho tú mismo en metacritic tienes la prueba.
Pues a mi el zombie panic me ha gustado (sus parte jugable xq lo demas me parece una payasada, mas tipico no puede ser xDD) y eso q este tipo de juegos no me va, lo comparan con el sin and punishment (salvando las distancias) y a mi este me parece una mierda, pero q qieres q t diga, el zombie panic me molo, dependera de los gustos sabes
Por cierto, yo no me alegro de que se vendan videojuegos españoles por orgullo patriota, yo me alegro porque la economía española está fatal y cualquier éxito en ese sentido es motivo de alegría.
ninty escribió:Bueno, rectifico, si sé que le ven: que es ESPAÑOL y ya por eso lo ponen por las nubes, tal como pasó con NyxQuest (otro del cual sigo sin verle qué tiene de especial) y el RoboX, del cual no hablo que ese no lo probé pero tiene pinta del típico juego que no cuesta mucho trabajo hacer. Yo mismo he programado juegos al estilo de la SNES en mi ordenador sin mucho esfuerzo, de hecho estoy en un proyecto con el que rivalizar con CaveStory pero aún me falta mucho, aún así voy animado ya que sé que a Pixel le llevó 5 años así que aún tengo cierto tiempo de margen para alcanzarle xD Pero vamos, que lo podría hacer cualquiera: plataformas y tiros en 2D, qué difícil! Además lo que más destaca la gente del Robox es su alta dificultad, pues sigo sin verle el mérito...yo mismo puedo hacer juegos más difíciles incluso (es solo añadir enemigos, wtf?¿)
Si para ti hacer un plataformas/beat'em up de scroll lateral se reduce a programar el control, la jugabilidad y diseñar los gráficos no creo que te vaya a ir muy bien. Hay una cosa muy importante en los juegos de scroll lateral, tal vez la que más en los plataformas, y esa es el diseño de niveles. Se nota que no has probado Robox, porque la dificultad de Robox no se basa únicamente en tu simplona idea de "meter más enemigos" (que los llega a haber a patadas y son bastante resistentes), sino en los escenarios, en saltos calculados milimétricamente para que tengas que tener en cuenta cada pixel que estás pisando. Todo eso sin contar las dosis de exploración tan típicas de lo Metroid clásicos, el volver a una zona en la que no pudiste avanzar por no haber desbloqueado todavía tal item. Este trabajo requiere más creatividad e inteligencia que otros campos. Un plataformas correcto en jugabilidad, control, música y gráficos con un pésimo diseño de niveles es un mal plataformas.
Vamos, en resumidas cuentas y sin querer ofender, me das la impresión de la mayoría de las third parties: quieres hacer un juego similar a alguno que ha obtenido un gran resultado y terminas sacando una mala copia por no haber sabido captar en ningún momento lo que hizo grande al otro.
ninty escribió:Yo solo le he dado nota a NyxQuest, que es el que te quería demostrar que medios extranjeros también le han dado buena nota. En Zombie Panic estoy relativamente de acuerdo contigo, aunque me gustó, y en el caso de Robox es que no entendía a qué viene lo que dices.Yo he podido bajar las 4 demos en muy poco tiempo y sin problemas, y eso que no tengo una súpervelocidad precisamente, asi que sería cualquier ida de ella del servidor en ese momento o algo así.
De "los juegos españoles", poco que añadir, tú has dado tus notas y yo las mías, pero mantengo mi opinión. Eso sí, queda demostrado que las tuyas no son por haber sido "español", pero sí es cierto que hay gente que se basa en eso. Bueno, de hecho tú mismo en metacritic tienes la prueba.
Eso sí, es cierto que debía haber dicho que en cuanto a otros medios españoles tienes razón, que hinchan la nota como se puede ver en los enlaces que he puesto. Solo quería aclarar que no son malos juegos en absoluto

Saludos.
PD: Sunrise, uno es así y no lo puedo evitar
Pero tampoco estaba intentando defenderme ni nada esta vez xD.Luigimagno escribió:Si para ti hacer un plataformas/beat'em up de scroll lateral se reduce a programar el control, la jugabilidad y diseñar los gráficos no creo que te vaya a ir muy bien. Hay una cosa muy importante en los juegos de scroll lateral, tal vez la que más en los plataformas, y esa es el diseño de niveles. Se nota que no has probado Robox, porque la dificultad de Robox no se basa únicamente en tu simplona idea de "meter más enemigos" (que los llega a haber a patadas y son bastante resistentes), sino en los escenarios, en saltos calculados milimétricamente para que tengas que tener en cuenta cada pixel que estás pisando. Todo eso sin contar las dosis de exploración tan típicas de lo Metroid clásicos, el volver a una zona en la que no pudiste avanzar por no haber desbloqueado todavía tal item. Este trabajo requiere más creatividad e inteligencia que otros campos. Un plataformas correcto en jugabilidad, control, música y gráficos con un pésimo diseño de niveles es un mal plataformas.
Vamos, en resumidas cuentas y sin querer ofender, me das la impresión de la mayoría de las third parties: quieres hacer un juego similar a alguno que ha obtenido un gran resultado y terminas sacando una mala copia por no haber sabido captar en ningún momento lo que hizo grande al otro.
No saques conclusiones precipitadas, ya aclaré que el Robox no lo he jugado y por tanto mi opinión podía estar completamente equivocada. Ya me encargué de que quedase claro en mi mensaje que lo que dije fue "por lo que he visto".
Con tus nuevos datos, empiezo a valorarlo más, es obvio que diseñar niveles que requieran exploración y volver con nuevos objetos necesita más inteligencia. Eso es lo bueno del CaveStory y a lo que aspiro.
Y no, no me parezco a una third... cuya descripción por cierto es errónea, no sólo buscan copiar juegos que tuvieron éxito, simplemente hacen lo que creen que venderá a raudales sea como sea (mira, por ejemplo, ubishit y sus 80 dance it y su reciente michael jackson).
Yo soy jugador y no desarrollador (que mas quisiera!) y por eso valoro TODO lo que hizo grandes a los juegos grandes. Y precisamente mi proyecto va a ir muy en esa línea, de CaveStory, Metroid etc. pero sin copiarlos en absoluto. Ya lo verás.
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