El padre de Mario habla sobre cómo la visión 3D de la portátil podría afectar a sus próximos plataformas.
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Abierto por Fare Godmace el 1 de noviembre de 2010 · 13 mensajes · 1.338 visitas
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Miyamoto también puso ejemplos de cómo aprovechar la pantalla superior de 3DS para mejorar algunos aspectos de ambos tipos de aventura. Con la visión estereoscópica se mejoraría la sensación de profundidad, por ejemplo, para controlar mejor la situación del personaje cuando hay varios pisos apilados uno encima del otro.
dornop escribió:No, tranquilo... Siempre habla de "mejorar" un poco la percepción del jugador para que se note más la diferencia, pero si no tienes problemas de percepción de la profundidad con, por ejemplo, Galaxy no creo que pase nada por no tener el 3D activado. Sí que imagino que jugarán de forma más extrema con esto poniendo ángulos a lo mejor algo más complicados o, por ejemplo, me imagino Bill Balas que salgan desde el fondo del escenario... Pero un detallito de vez en cuando nada más, espero. Además, aunque no aparezca en la noticia hablaba de "si el jugador tiene el 3D activado", así que imagino que nunca harán nada pensando solo en el 3D salvo algún detallito o minijuego puntual (al menos Nintendo, claro)¿Entonces el que tenga desactivado el 3D no va a tener una jugabilidad plena? ¿Será necesario tener activado el efecto 3D para poder jugar a ciertos juegos? Me da miedo que nos obligen a activar el 3D para poder disfrutar 100% de los juegos. Es como si por no tener activado el 3D no puedes ver x plataforma u objeto.

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Etiquetas: 3dsmario
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