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Jugar online a Black Ops Wii sin los servidores de Nintendo

Abierto por shezard el 23 de octubre de 2010 · 21 mensajes · 3.228 visitas

#11
Aver si algún dia nos enteramos del porqué Acti se porta así con Wii respecto a CoD. La teoria de la exclusividad cuela, pero quiero saber la verdad de primera mano. Espero que un dia de estos el Staff de Revogamers nos cuente algo.

Un saludo.
#12
Pues si sólo pueden enseñar cosas de 360 ya me dirán lo que sucede con estas capturas de DS:


Pero bueno, Activision tiene estas cosas como la de promocionar bastante más al Goldeneye de Wii que al Blood Stone de PS360 y eso que ambos salen el mismo día.
#13
De ser así sería ideal, aunque montando un Online como MK Nintendo no se queda atrás. Yo no he jugado a Reflex Online, pero si el análisis de RG lo da óptimo entonces no hay nada que temer con Activition.
#14
Microsoft tiene contrato con Activision hasta 2011 para DLC exclusivo temporalmente y seguramente para que solo salgan videos de la version de Xbox 360. En el E3 hablaron sobre el acuerdo.
#15
Creo que seria mejor el online sin los servidores de nintendo. Estos tienen muchas limitaciones
#16
ellocox escribió:
Creo que seria mejor el online sin los servidores de nintendo. Estos tienen muchas limitaciones

Y códigos amigo xD, ojala este no haga falta los códigos de amigo =)
#17
A mi lo de los códigos casi que me da igual. Lo que es necesario es una opción de poder agregar directamente a la gente. No creo que sea muy difícil de añadir junto a la opción "expulsar" cuando se está apunto de empezar la partida y aprietas a un nombre (con el correspondiente aviso a la otra persona). Porque es un engorro jugar con alguien de revo y no poder agregarlo hasta que no se consulta su código en la web. :(

Espero y deseo que el cambio sea a mejor, porque normalmente los servers en el reflex han aguantado bastante bien, pero me da miedo que al llevarlos a otros independientes el lag sea algo normal en todas las partidas.
#18
Para mi el lag era algo normal en casi todas las partidas, he aprendio a jugar disparando "delante" del tio para matarlo en movimiento.
#19
TeTSuYa escribió:
A mi lo de los códigos casi que me da igual. Lo que es necesario es una opción de poder agregar directamente a la gente. No creo que sea muy difícil de añadir junto a la opción "expulsar" cuando se está apunto de empezar la partida y aprietas a un nombre (con el correspondiente aviso a la otra persona). Porque es un engorro jugar con alguien de revo y no poder agregarlo hasta que no se consulta su código en la web. :(

Espero y deseo que el cambio sea a mejor, porque normalmente los servers en el reflex han aguantado bastante bien, pero me da miedo que al llevarlos a otros independientes el lag sea algo normal en todas las partidas.

A mi también me dan igual los códigos de amigo, en Monster Hunter Tri los quitaron, y metieron otro "código", que además el tío tenía que estar disponible sin estar en una misión para poderle agregar enviándo un mensaje privado, vamos, que incluso era peor.

Tendría que haber códigos de amigos, pero los de Wii, y que éstos sirvieran para todos los juegos, punto.

En cuanto a lo que realmente no me gusta de los servidores de Nintendo es que, si no tienes agregada a una persona, no la oyes. A ver si en éste no hace falta añadir a la gente para poder usar el chat por voz.
#20
dornop escribió:
A mi también me dan igual los códigos de amigo, en Monster Hunter Tri los quitaron, y metieron otro "código", que además el tío tenía que estar disponible sin estar en una misión para poderle agregar enviándo un mensaje privado, vamos, que incluso era peor.

Tendría que haber códigos de amigos, pero los de Wii, y que éstos sirvieran para todos los juegos, punto.

En cuanto a lo que realmente no me gusta de los servidores de Nintendo es que, si no tienes agregada a una persona, no la oyes. A ver si en éste no hace falta añadir a la gente para poder usar el chat por voz.

En conduit iba a medias lo del chat de voz a veces se escuchaba a gente no agregada y otras veces no, quizas va por regiones.

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