Yo no me aventuro a dar ningún resultado. Soy de los que piensan que si se empieza la casa por el tejado, lo más probable es que se acabe derrumbando en algún momento. No sé si será 2011 o 2025, pero esta casa se ha empezado pero que muy mal.
Está planteado como una gran tienda gigante en la que los compradores tienen ante sí centenares de consolas para jugar, pero no como un encuentro para aprender, compartir y negociar, que es lo que son las grandes ferias internacionales. Apenas había espacio para zonas privadas, y eso repercute en dos colectivos que son igual de imoprtantes: la prensa no le va a dar una cobertura acorde al coste que tiene si esto es así el año que viene. De hecho, no hay cobertura alguan que hacer más allá de las conferencias de Gamelab. Pero para eso ya está Gamelab; y lo que es más importante, no había ningún área de negocio real, es decir, las compañías realmente no han tenido capacidad de ejercer estrategias o de firmar acuerdos.
Esto implica que para ellas Gamefest sólo ha sido un gasto de márketing más, con una repercusión mediática regulera. Pero un gasto de márketing enorme que muy difícilmente van a amortizar. Sobre todo si se lo han agenciado a las paupérrimas divisiones españolas.
Por tanto, de cara a 2011, Game tiene que demostrar a todas esas compañías que los miles o millones de euros que ha ganado a su costa los sabe compartir. Si no, supongo que habrá más Activisions en 2011 que decidan darse de baja de esta "feria" en la que tienen mucho que perder y muy poco que ganar.
En cuanto al público, no dudo de que para los asistentes pudiese ser divetido, con algunos montajes muy interesantes y llamativos, a pesar del reducido espacio; con los concursos, etc. Sin duda, para ser algo "serio" necesitaría el doble de espacio, lo que se traduce en el doble de gasto. Y volvemos al problema del principio.
Y sobre lo del espacio de Nintendo, pues al leer a PlayerN diciendo que el domingo había una cola tremenda para hacer el anuncio con la carpa me queda claro que fue todo un acierto. En el fondo, nosostros no somos su público. Somos sólo una parte más de su público, incapaz de hacer la cola para Zelda más larga que la del anuncio (sin malicia)
Está planteado como una gran tienda gigante en la que los compradores tienen ante sí centenares de consolas para jugar, pero no como un encuentro para aprender, compartir y negociar, que es lo que son las grandes ferias internacionales. Apenas había espacio para zonas privadas, y eso repercute en dos colectivos que son igual de imoprtantes: la prensa no le va a dar una cobertura acorde al coste que tiene si esto es así el año que viene. De hecho, no hay cobertura alguan que hacer más allá de las conferencias de Gamelab. Pero para eso ya está Gamelab; y lo que es más importante, no había ningún área de negocio real, es decir, las compañías realmente no han tenido capacidad de ejercer estrategias o de firmar acuerdos.
Esto implica que para ellas Gamefest sólo ha sido un gasto de márketing más, con una repercusión mediática regulera. Pero un gasto de márketing enorme que muy difícilmente van a amortizar. Sobre todo si se lo han agenciado a las paupérrimas divisiones españolas.
Por tanto, de cara a 2011, Game tiene que demostrar a todas esas compañías que los miles o millones de euros que ha ganado a su costa los sabe compartir. Si no, supongo que habrá más Activisions en 2011 que decidan darse de baja de esta "feria" en la que tienen mucho que perder y muy poco que ganar.
En cuanto al público, no dudo de que para los asistentes pudiese ser divetido, con algunos montajes muy interesantes y llamativos, a pesar del reducido espacio; con los concursos, etc. Sin duda, para ser algo "serio" necesitaría el doble de espacio, lo que se traduce en el doble de gasto. Y volvemos al problema del principio.
Y sobre lo del espacio de Nintendo, pues al leer a PlayerN diciendo que el domingo había una cola tremenda para hacer el anuncio con la carpa me queda claro que fue todo un acierto. En el fondo, nosostros no somos su público. Somos sólo una parte más de su público, incapaz de hacer la cola para Zelda más larga que la del anuncio (sin malicia)

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