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Epic considera que 3DS no podrá con el Unreal Engine 3

Abierto por Mew2Power el 12 de octubre de 2010 · 49 mensajes · 8.536 visitas

#31
Orion escribió:
¿Como de cuantos Gigaflops/€ estamos hablando? ¿Cuantos GigaFlops por euro nos ofrecia la PSP? ¿Y la PSP Go (que anda por el mismo precio rumoreado)?


Resolucion de pantalla PSP 3000 -> 480 x 272 pixels
Resolucion de pantalla 3DS -> 800 x 240 pixels

Si ademas tenemos en cuenta que la pantalla de 3DS es mas pequeña y contiene mayor numero de pixels su resolucion es a todas luces mejor que las de las portatiles actuales, y ademas en 3D...




EPIC y otro buen numero de compañias llegadas al mercado de consolas en esta generacion desde PC son simples desarrolladoras de motores graficos que lanzan un jueguillo de tanto en tanto para promocionar su producto (que es el motor grafico en cuestion) y obligar al resto a usarlo (licenciarlo y pagarles) si quieren competir en ese apartado (los graficos). Que crean que en telefonia movil van a ganar mas que en una plataforma portatil vendiendo juegos dice muy poco de su vision comercial y mucho de donde esta el foco de su negocio, que no es vender software al usuario sino licenciarlo para otras compañias. A ellos tanto les da si los juegos se venden o no, porque sus ingresos provienen mayoritariamente de la venta de licencias, y estas valen lo mismo se vendan uno o 10 millones de productos finales realizados con su motor (juegos).



A lo tuyo tambien lo llaman de cierta manera que empieza por P y acaba por repotencia.

¿Por qué me hablas de PSP? Empezamos mal si lo que pretendes es mantener una discusión seria, tergiversar las palabras de los demás no está bien. PSP Go es un despropósito, un experimento de una SONY presionada por la Industria.

¿Gigaflops? ¿Qué importancia tienen a la hora de medir el potencial gráfico de una GPU?

De la resolución de la pantalla ya hablamos en otro hilo, si mal no recuerdo. Nintendo 3DS tiene una resolución efectiva de 400 x 240 píxeles para el nada despreciable tamaño de tres pulgadas. De chiste, sobretodo si tenemos en cuenta que en unos años saldrá alguna revisión con mayor tamaño de pantalla.

A Epic e Id Software sí les importa vender juegos. Primero, obviamente, por el beneficio económico inmediato, pero también por la imagen de marca a nivel del consumidor y por la mayor difusión que unas buenas ventas pueden ofrecer a su motor gráficos.

A lo mío lo llamarán como quieran llamarlo, la verdad es que me da igual. Si no crees que el que se diga que 3DS es muy potente es cosa de fanboyismo, entonces dejémoslo en ignorancia. Aunque dudo que el segundo término te guste más que el primero.
#32
Vaya, ahora no podré conciliar el sueño (guiño guiño).

A ver, a Rein ni falta que le hace saber las especificaciones de 3DS, él lo que quiere es seguir vendiendo licencias del motor para desarrollos en PC/PS360 y para ello tiene que desviar la atención que está recibiendo 3DS como sea.
#33
Gothan escribió:
¿Por qué me hablas de PSP? Empezamos mal si lo que pretendes es mantener una discusión seria, tergiversar las palabras de los demás no está bien. PSP Go es un despropósito, un experimento de una SONY presionada por la Industria.

¿Gigaflops? ¿Qué importancia tienen a la hora de medir el potencial gráfico de una GPU?

De la resolución de la pantalla ya hablamos en otro hilo, si mal no recuerdo. Nintendo 3DS tiene una resolución efectiva de 400 x 240 píxeles para el nada despreciable tamaño de tres pulgadas. De chiste, sobretodo si tenemos en cuenta que en unos años saldrá alguna revisión con mayor tamaño de pantalla.

A Epic e Id Software sí les importa vender juegos. Primero, obviamente, por el beneficio económico inmediato, pero también por la imagen de marca a nivel del consumidor y por la mayor difusión que unas buenas ventas pueden ofrecer a su motor gráficos.

A lo mío lo llamarán como quieran llamarlo, la verdad es que me da igual. Si no crees que el que se diga que 3DS es muy potente es cosa de fanboyismo, entonces dejémoslo en ignorancia. Aunque dudo que el segundo término te guste más que el primero.

Te hablo de PSP porque es una consola portatil, de hecho es el unico dispositivo que competira de verdad con 3DS (si puede, que lo dudo) en su mismo terreno. Y te pido que me expliques su relacion potencia/ precio ya que tanto criticas la de DS para ver si la de esta te parece mejor, pero vamos, podria haber puesto Xbox 360, o PS3 o Iphone o lo que sea.

En la misma linea menciono los Gigaflops, como unidad de potencia de calculo de cualquier procesador y te pido que me digas cuantos ofrece 3DS por cada euro que cueste, para establecer un baremo de a partir de cuantos Gigaflops/€ (unidad de potencia/unidad monetaria= la supuesta relacion potencia precio que mencionas)te parece una cifra adecuada... supongo que eres incapaz de darme una cifra.

Lo de la pantalla se hablaria en otro hilo, en el cual ya se te rebatieron todas las afirmaciones erroneas que hacias, para resumir:
"La pantalla tiene 800 columnas de 240 pixeles cada una, por lo tanto su resolucion real, constructiva o como se te antoje son 800 x 240 pixels" La ""resolucion efectiva"" es un termino que no existe y te lo inventas tu. La pantalla ilumina 192000 pixeles simultaneamente, osea que deja de buscarle tres pies al gato.

En lo de EPIC me estas dando la razon, los juegos son solo el escaparate para el motor grafico, y para tu informacion el beneficio economico inmediato se obtiene de la venta de la licencia de uso del motor (cobras antes incluso de que la desarrolladora tenga el SDK...) y no de asumir los riesgos y costes de programar un juego y esperar luego a ver que resultado da en el mercado.

Me da igual el descalificativo que uses, el primer ignorante eres tu ya que hablas de una relacion potencia/precio para 3DS de la cual desconoces tanto el primer termino (potencia real de 3DS) como el segundo (precio de venta de 3DS), asi que no creo que seas el mas indicado para aplicar calificativos a nadie, piense lo que piense.
#35
Dracarys escribió:

XDDD A saber... tiene fama de ser un motor poco optimizado, pero al menos el CEO de Crytek ha tenido contacto con la maquina y esperara a estudiarla mas a fondo antes de decidir, a diferencia de Mark 'my bollocks are king' Reign...
#36
Orion escribió:
Te hablo de PSP porque es una consola portatil, de hecho es el unico dispositivo que competira de verdad con 3DS (si puede, que lo dudo) en su mismo terreno. Y te pido que me expliques su relacion potencia/ precio ya que tanto criticas la de DS para ver si la de esta te parece mejor, pero vamos, podria haber puesto Xbox 360, o PS3 o Iphone o lo que sea.

En la misma linea menciono los Gigaflops, como unidad de potencia de calculo de cualquier procesador y te pido que me digas cuantos ofrece 3DS por cada euro que cueste, para establecer un baremo de a partir de cuantos Gigaflops/€ (unidad de potencia/unidad monetaria= la supuesta relacion potencia precio que mencionas)te parece una cifra adecuada... supongo que eres incapaz de darme una cifra.

Lo de la pantalla se hablaria en otro hilo, en el cual ya se te rebatieron todas las afirmaciones erroneas que hacias, para resumir:
"La pantalla tiene 800 columnas de 240 pixeles cada una, por lo tanto su resolucion real, constructiva o como se te antoje son 800 x 240 pixels" La ""resolucion efectiva"" es un termino que no existe y te lo inventas tu. La pantalla ilumina 192000 pixeles simultaneamente, osea que deja de buscarle tres pies al gato.

En lo de EPIC me estas dando la razon, los juegos son solo el escaparate para el motor grafico, y para tu informacion el beneficio economico inmediato se obtiene de la venta de la licencia de uso del motor (cobras antes incluso de que la desarrolladora tenga el SDK...) y no de asumir los riesgos y costes de programar un juego y esperar luego a ver que resultado da en el mercado.

Me da igual el descalificativo que uses, el primer ignorante eres tu ya que hablas de una relacion potencia/precio para 3DS de la cual desconoces tanto el primer termino (potencia real de 3DS) como el segundo (precio de venta de 3DS), asi que no creo que seas el mas indicado para aplicar calificativos a nadie, piense lo que piense.

Me hablas de PSP porque tomas a la gente por idiota y pretendes asociar a mis argumentos la cruz de una supueste predilección por SONY que, obviamente, te sacas de la manga. 3DS saldrá a la venta seis años más tarde que PSP, así que la comparación es absurda a todas luces. Absurdo es también compararla con consolas de sobremesa y con un teléfono móvil (del que no especificas versión, por cierto).

Vuelves a la carga con los gigaflops cuando es evidente que dicha unidad de medida es más comercial que otra cosa, sobretodo cuando hablamos de juegos y consolas. Los gigaflops no valen para hablar de la relación potencia/precio de la consola.

El término ''resolución efectiva'' sí existe, y simplemente hace referencia a la resolución real, la que obtenemos en términos prácticos. Y la resolución real de 3DS (la que percibirá el jugador al observar la pantalla superior de la consola) es de 400x240 píxeles. Así de sencillo.

Lo que tu digas. Id Software se molesta en crear juegos como Doom o Rage sólo para vender sus motores gráficos. Epic hace lo mismo con sus Unreal Tournament y Gears of War 3 sólo para vender sus motores gráficos. Obviamente, no obtienen beneficios económicos con esas ventas. Por lo tanto, les da absolutamente igual si se venden o no, y es por ello que, por ejemplo, TODOS los juegos que Epic desarrolla para consolas aparecen también en PC. Claro que sí.

En el último párrafo te vuelves a dejar en evidencia, porque me atacas partiendo de ''argumentos'' que ya he refutado. Parece que lo tuyo es personal.
#37
Gothan escribió:
El término ''resolución efectiva'' sí existe, y simplemente hace referencia a la resolución real, la que obtenemos en términos prácticos. Y la resolución real de 3DS (la que percibirá el jugador al observar la pantalla superior de la consola) es de 400x240 píxeles. Así de sencillo.

Una duda respecto a esto. El uso de las 3D va a ser totalmente optativo mediante un regulador donde decidiremos si usarlas o no. Si no se usa a que resolución veremos los juegos??
#38
Konohamaru escribió:
Una duda respecto a esto. El uso de las 3D va a ser totalmente optativo mediante un regulador donde decidiremos si usarlas o no. Si no se usa a que resolución veremos los juegos??

A 400x240 píxeles. Con el 3D desactivado, en vez de ver dos imagenes de 400x240 ligeramente distintas se verá sólo una de las dos imágenes.
#39
Iba a comentar algo, pero casi paso.

Ni lo merece el señor de la noticia ni me atrae el tema al que se está torciendo el hilo.
#40
Gothan escribió:
Me hablas de PSP porque tomas a la gente por idiota y pretendes asociar a mis argumentos la cruz de una supueste predilección por SONY que, obviamente, te sacas de la manga. 3DS saldrá a la venta seis años más tarde que PSP, así que la comparación es absurda a todas luces. Absurdo es también compararla con consolas de sobremesa y con un teléfono móvil (del que no especificas versión, por cierto).

Ya te he explicado porque te hablo de PSP, y en todo caso solo te pido que me digas a partir de que relacion potencia/precio te darias por satisfecho. El resto, sobre todo las paranoias que señalo en negrita se las puedes comentar a tu psicolog@/psiquiatra que seguro que es una persona muy atareada.
Gothan escribió:
Vuelves a la carga con los gigaflops cuando es evidente que dicha unidad de medida es más comercial que otra cosa, sobretodo cuando hablamos de juegos y consolas. Los gigaflops no valen para hablar de la relación potencia/precio de la consola.

La medida que es comercial por excelencia es el Megaherzio (o gigaherzio hoy en dia) que aparte de la velocidad de reloj de un chip no dice mucho mas de su potencia, el GigaFLOP en cambio nos dice cuantas operaciones de coma flotante realiza ese chip, dato mucho mas descriptivo y menos comercial de lejos. Asi que dame una cifra de relacion potencia/precio aceptable y dejate de marear la perdiz, usa las unidades de medida que se te antojen, pero mojate YA.

Gothan escribió:
El término ''resolución efectiva'' sí existe, y simplemente hace referencia a la resolución real, la que obtenemos en términos prácticos. Y la resolución real de 3DS (la que percibirá el jugador al observar la pantalla superior de la consola) es de 400x240 píxeles. Así de sencillo.

No, no existe, y te invito amablemente a enlazar algun documento fiable en el que se defina ese curioso concepto que te acabas de inventar. El hecho es que la pantalla ilumina 192000 pixels, 800 columnas de 240 pixels cada una, asi que la resolucion real, constructiva y apreciable a menos que tengas problemas de vision son 800 x 240 pixeles. La explicacion que le das a Konohamaru es totalmente falsa y en modo 2D se siguen viendo 800 x 240 pixels iluminados, osea toda la pantalla superior.
Gothan escribió:
Lo que tu digas. Id Software se molesta en crear juegos como Doom o Rage sólo para vender sus motores gráficos. Epic hace lo mismo con sus Unreal Tournament y Gears of War 3 sólo para vender sus motores gráficos. Obviamente, no obtienen beneficios económicos con esas ventas. Por lo tanto, les da absolutamente igual si se venden o no, y es por ello que, por ejemplo, TODOS los juegos que Epic desarrolla para consolas aparecen también en PC. Claro que sí.

Lo que comentas sin dejar de ser cierto no refuta el hecho de que los mayores ingresos de esas compañias proceden de la venta de licencias de sus motores a terceras compañias. Normal que si van a realizar un juego como estandarte de las posibilidades de sus motores lo cuiden, promocionen e intenten obtener beneficio de ello. Una cosa no quita la otra.
Gothan escribió:
En el último párrafo te vuelves a dejar en evidencia, porque me atacas partiendo de ''argumentos'' que ya he refutado. Parece que lo tuyo es personal.

No es personal, pero si entras al debate llamando a la gente Fanboys e ignorantes normal que algo te salpique, ¿no te parece? Cuando señalas a alguien con el dedo hay otros tres dedos apuntandote a ti.
Curioso que llames a nadie ignorante, mayormente cuando no has refutado nada (por mucho que a ti te lo parezca) y sigues en el mismo tono de prepotencia y sabelotodismo erroneo en conceptos tan basicos y asentados como la resolucion de pantalla o relaciones potencia/precio que desconoces absolutamente.

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