Vaya chorrada de lista, de verdad. A mí no me gusta la vibración en una portátil, desestabiliza el visionado de la pantalla. Y Nintendo ya ha dicho que el 3D es un añadido, si no te gusta lo quitas y habrá juegos que no lo usen. La reducción de la pantalla táctil tiene su explicación en que a partir de ahora tendrá un uso totalmente diferente, mucho más auxiliar (mapas, iconos, inventarios) y de control (a través de su función táctil). Pero estaremos mirando el 90% a la pantalla superior, a diferencia de Nintendo DS donde en algunos juegos el protagonismo está compartido, a veces de manera acertada como en el caso de
Sonic Rush pero otras veces incómodamente como en
Yoshi's Island DS donde algunas monedas pasar desapercibidas en el ángulo muerto. Por eso me gusta más el formato clásico de pantalla principal que adopta Nintendo 3DS, cuyo único inconveniente a priori es el ajustado tamaño de la misma.
Las diferencias entre Nintendo 3DS y su antecesora Nintendo DSi son más polémicas en otros aspectos como el grosor o el peso.