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La piratería en Nintendo 3DS chocará con una base legal sólida

Abierto por shezard el 24 de agosto de 2010 · 57 mensajes · 10.423 visitas · ★★★★★

#21
Se le pueden poner mil nombres y excusas, e incluso ir de Roobin Hood modernete... pero la pirateria sigue siendo robar.
Además creo que no es nada buena para el mercado de los videojuegos.
Eso sí, después nos quejamos que a nuestro país no ha llegado tal juego traducido o que si tal otro ni llega xD
#22
aniimetal escribió:
No, una cosa es poder meterle cualquier sistema operativo y otra meterle un disco Blue-ray copia de un juego y que lo lea sin problemas.

Tengo un amigo que se las sabe de todas en esto de las PCs, y regularmente le pregunto si ya existen copias piratas (como tema de conversacion) para ps3 y me dice que un no hay, lo que hay es poder emular juegos de otras consolas como snes, neogeo, nes, segamaster sistem etc, pero pirateria tal cual se conoce en DVDs de peliculas y CDs de musica no.

Si vi la noticia del Hack a PS3, pero obvio, no se trataba de juegos copia en discos virgen hechos en casa, sino simplemente intercambio de sistemas operativos y hacer cuanta cosa se te de la gana en ps3 como si fuera una pc, o casi :P

Consiguieron el hack de la PS3 la semana pasada (el martes, creo) y ya se está comercializando el chip en forma de USB por unos 100€. Permite la ejecución de los juegos desde un HD. Es decir, que no hace falta una grabadora Blu-ray y nada por el estilo para "disfrutar" de tu copia pirata. De hecho, la noticia es la comidilla del sector, ya que se ha confirmado que el hack es 100% auténtico. No sólo eso, sino que se salta las restricciones a Linux que Sony introdujo hace nada.

NO es emulación. Es ejecución directa.

La noticia en sí es desastrosa. A ninguna (NINGUNA) compañía le conviene la piratería. Pensadlo bien, si así fuera ¿por qué demonios blindó de esa forma Sony su PS3? Si la piratería es una forma de ganar más dinero, ¿por qué esperar 4 años a que tu consola sea vulnerable a ella?

El beneficio se saca en su mayoría de los royalties por software, no por la venta de hardware. A las tres fabrciantes de sistemas les conviene que se vendan muchos juegos para así cobrar más y que se siga haciendo software para ellas.
#23
De verdad, la piratería es matar a lo que trata esta web y muchas más.
#24
Todo eso que decís defender está muy bien, pero yo hoy día y tal como están las cosas, veo 2 sencillas opciones: Robar o ser robado.
#25
MORT escribió:
Todo eso que decís defender está muy bien, pero yo hoy día y tal como están las cosas, veo 2 sencillas opciones: Robar o ser robado.

Demasiado cínico para mi.
#26
MORT escribió:
Todo eso que decís defender está muy bien, pero yo hoy día y tal como están las cosas, veo 2 sencillas opciones: Robar o ser robado.
Está la tercera opción... chan, chan, chan!!!! Ni Robar, ni ser robado, optar por otras vías de entretenimiento.
No comprar ni consolas ni videojuegos, un buen libro y a correr!! ;)
#27
La piratería nunca es buena, y mucho menos cuando está tan extendida como en DS y Wii. En 360 tienes que desmontarla y flashearla y es un obstáculo para que se extienda (y que te banean, claro). Pero en DS y Wii es demasiado fácil, hasta el más Noob de la informática es capaz de poner a funcionar un flashcart que le vale 20€ o instalar un USBLoader en Wii por la cara. Hay miles de Tutoriales e incluso aplicaciones que facilitan todo el proceso a simplemente a cuatro clicks y pulsar "A".

¿Que ocurre? que el gran público no compra juegos a no ser que se conviertan en la moda del momento (Just Dance) o implementen algún sistema que haga que se retrase un poco su disponibilidad para piratearlo y sea un juego muy deseado. Fuera de eso, la mayoría solo compra juegos como regalo de turno.

Un poco de piratería puede ayudar a crear una especie de sistema de demos y aumentar la base instalada de consolas. Pero cuando se va de madre es muy perjudicial.

Ahora, que las empresas también se pasan cifrando las pérdidas es muy cierto. Cada juego bajado no es una venta perdida. Es más, muchos juegos se han vendido porque la persona de turno lo pirateó antes. Ni tanto ni tan poco.
#28
Faisas escribió:
Está la tercera opción... chan, chan, chan!!!! Ni Robar, ni ser robado, optar por otras vías de entretenimiento.
No comprar ni consolas ni videojuegos, un buen libro y a correr!! ;)

Para mí los videojuegos, aparte de un arte (como los libros, que también compro), son una forma de vida. Así que esa tercera opción no me es viable ;-)
#29
MORT escribió:
Para mí los videojuegos, aparte de un arte (como los libros, que también compro), son una forma de vida. Así que esa tercera opción no me es viable ;-)

Entonces ¿compras juegos? ¿o te bajas todo lo que pillas?, me tienes despistado. De todas maneras pienso q
#30
Cuantísimas tonterías se están diciendo aquí. Hay tantas que me limitaré a dos:

- ¿Que el Software es la principal fuente de ingresos de Nintendo? ¡Ja! Quizás lo fuera con Gamecube, que estaba tirada de precio, pero con Wii y DS Nintendo obtiene unos márgenes estratosféricos. Dudo muchísimo que el coste de fábrica de Wii llegue siquiera a los 40 euros.

- ¿Que usar un juego que no se ha comprado es robar? Es una tontería tan monumental que deberías cortaros la lengua en señal de penitencia. Ya mencioné este tema hace tiempo y no tengo ganas de repetirlo a las paredes, así que copio y pego:

¿Robar? Eso es una acusación muy grave que no consiento, ya sea dirigida a mí en particular (que, creo, no es el caso) o ya sea dirigida a aquellos que juegan a juegos sin pagar por ellos. Por una parte, dais por hecho que soy un ladrón por jugar a un juego que me ha prestado un amigo (¡Ridículo!), y por otra, aseguráis implícitamente que cuando alguien descarga un juego desaparece determinada cantidad de dinero de las arcas de la empresa que lo produjo.

Eso es algo tan sumamente estúpido que se os debería caer la cara de vergüenza, si es que la tenéis. Supongamos que a Capcom cada juego le cuesta, contando todos los gastos, unos 20 euros. Supongamos que todos los intermediarios ganan, en conjunto, 10 euros. Tenemos 30 en total, y el juego cuesta 60. Luego, si yo descargo el juego y además hago uso de él (lo cual es mucho suponer), desaparecen de las arcas de Capcom 60 euros. Absurdo.

Capcom no tiene forma de saber si yo he descargado un juego suyo o no, eso para empezar. Capcom no puede perder dinero por el hecho de que yo descargue un juego suyo; lamento decepcionaros, pero la magia no existe. Estaría robando si fuera a una tienda y me llevara el juego sin pagarlo, con su cajita y todo, pero no es el caso; sólo descargo una copia, algo intangible que no desaparece del patrimonio de Capcom.
Capcom no tiene forma de saber (menos aún de asegurar) que yo hubiera comprado ese juego si no hubiera podido descargarlo. ¿O es que acaso puede leerme el pensamiento?

Pero claro, cada ''X'' meses, Capcom elegirá una cifra al azar, la multiplicará por 60 y dirá que esa es la cantidad de dinero que le ha sido robada por los malvados piratas del Caribe. Por supuesto, no mencionará que ha sacado cuatro refritos del mismo juego, ni que un dolar equivale a un euro porque a ellos les apetece, tampoco mencionaran que ni aún a mitad de precio el juego valdría lo que cuesta.

Pero, ¿Qué más da? Tiene un ejército de cibervoluntarios que defienden su causa como si fuera la suya propia, un grupo de gente que incluso defendería a SONY después de haber estado 10 años insultándola, siempre y cuando la defensa girase alrededor de ''la piratería''.

Porque esa es otra, también se insulta gratuitamente a millones de personas con ese indecente calificativo. Un pirata saquea barcos, a veces incluso mata a otras personas; la analogía es, cuanto menos, desagradable. Pero cuando se habla de ''piratería'', se mezcla estúpidamente lo legal con lo ilegal. Si alguno de los que soltáis fervorosas proclamas contra eso que llamáis ''piratería'' supierais que existe algo llamado ''ánimo de lucro'', y que puedo compartir cuanto me plazca el último disco de Ramoncín (aunque nadie acepte el ofrecimiento) no diríais tantas tonterías, o al menos no tendríais excusas para no hacerlo (si es que ahora la tenéis). ¿Os atrevéis a llamar acto delictivo aquello que la ley permite, aquello que incluso las sentencias judiciales defienden?
Conceptualmente, no hay ninguna diferencia entre copiar New Super Mario Bros y el VHS del Rey León; sólo cambian los medios, y quien tiene la obligación de ponerse al día es la Industria. Ya se sabe, renovarse o morir, sólo a un subnormal se le ocurriría intentar poner puertas al campo.

Yo tengo pocos juegos para Wii, y los compré porque podía y quería; no voy a ser yo quien le diga a alguien que a duras penas puede permitirse cubrir sus gastos básicos que no juegue a juegos que no puede pagar. ¿Cuánto cuesta un juego para Wii? La mayoría, más de 50 euros.

Sin embargo, cuando voy a comprar un juego para mi PC veo infinidad de títulos cuyo coste de producción es más alto que el de cualquier juego de Wii, y que, sin embargo, no pasan de los 20 euros. ¿Os parece normal? Entonces, tenéis un problema, una cualidad humana muy común: se llama estupidez.

Porque doy por hecho que nadie dirá que es más fácil usar un juego descargado en Wii que uno en PC. JDownloader, copiar, añadir, descargar. Quemar ISO o montarla en una unidad virtual, si acaso usar el ''crack'' correspondiente y ya. Y no veo que los juegos de PC sean más caros que los de Wii, sobretodo si tenemos en cuenta que suelen ofrecer más en todos los sentidos, personalización incluida. ¿Que no es rentable? Pues bien que siguen saliendo multitud de juegos para PC, todos ellos (si exceptuamos engendros como FIFA 2010; gráficos de PS2 para PC's del 2009, y luego la culpa es de ''la piratería'';) superiores a sus versiones para otras plataformas. Valve se está forrando con Steam, y tampoco es que ofrezca precios especialmente buenos.

La mejor (y, de hecho, única) forma de combatir eso que llamáis ''piratería'' es dejar de engañar al consumidor, dejar de intentar vender carísimos y malos juegos que muchas veces llegan sin traducción. ¿Que no se traducen porque no se venden bien? ¿Y que no se venden bien porque la gente no los compra? ¡Ah, qué brillante deducción! ¿Y por qué la gente no los compra? Tal vez, por ejemplo, por que quien lo produce ni siquiera se ha tomado la molestia de traducir el texto, algo que cuesta cuatro perras. Y no hablemos de las estupidas medidas ''antipiratería''. Me tomo la molestia de pagar 60 eurazos por un juego y me encuentro, por ejemplo, con que no puedo jugarlo si no estoy conectado a internet. O que el programa de instalación me cuela un rootkit de regalo, para que vigile mi comportamiento de delincuente potencial. Claro está, si opto por descargar la versión ''mejorada'' por 0 euros, lo podré instalar sin mayores problemas. Curiosa forma de fomentar la compra de juegos, cuando últimamente suele salir más a cuenta (en todos los sentidos) optar por no pagar por los mismos.

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