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id no dejó a Carmack hacer Doom Wii

Abierto por CaVaYeRo el 15 de agosto de 2010 · 21 mensajes · 4.215 visitas

#11
Lo mismo digo, las compañias no saben en que momento se dara el despunte en ventas de cualquier juego, y tampoco saben si el juego tendra exito o no, asi que no querer arriesgarce es una tonteria, la misma wii es sinonimo de ganas de hacer las cosas y arriesgarce.

Pero en fin, ellos deciden que hacer y no, y de esta forma sobran los pretextos.
#12
La cobardía tiene muchos nombres.
#13
FarCry es un juego relativamente muy monótono, y COD es otra cosa, y tiene buenas ventas para ser el que "vende poco".

Qué mal lo de Doom, habría entrado en buen terreno en Wii, ya es un clásico.

Ahora entiendo que Orc & Elves es un tipo de "prueba" para ver el mercado de Wii¿?.
#14
y Orcs & Elves dependía de DS para llegar a Wii xDDD todo pruebas y pruebas y mentiras y cobardías. Un Doom bien hecho y bien anunciado, con el peaso control FPS y el acabado de Doom 3 habría sentado muchas cosas hace un par de años.
#15
CaVaYeRo escribió:
y Orcs & Elves dependía de DS para llegar a Wii xDDD todo pruebas y pruebas y mentiras y cobardías. Un Doom bien hecho y bien anunciado, con el peaso control FPS y el acabado de Doom 3 habría sentado muchas cosas hace un par de años.

Y lo peor es que las pruebas son absurdas. Cada juego es unico y te da pistas sobre el mercado, si sabes analizarlo. Eso significa ver la valoracion del juego, el potencial comercial, la forma de llegar al publico, el nombre, etc. Pero aun asi, si es un juego "de prueba", nunca va a ser ni la mitad de ambicioso que el proyecto para el que se prueba. Y la ambición es la clave de un buen juego. La mabicion es lo que busca hacer especial un juego, que destaque en algo, sin ambición se quedan en juegos del montón. Hay "juegos de prueba" que son ambiciosos, caso de los RE de wii por ejemplo, pero tampoco tienen los mismos medios y no se plantean de igual forma. Por este motivo, es muy dificil que este tipo de pruebas resulten satisfactorias. Y es una pena que esto pase tanto en wii, si juegos como gears of war necesitaran este tipo de pruebas todavia no habrían sacado la primera parte.

Desde luego en el mercado hay suficientes datos para hacerte una buena idea de lo que puedes obtener, aunque por supuesto hay que analizarlo bien, cosa que esta claro no han hecho los directivos de id.
#16
Pues menudos idiotas están hechos...
#17
Por esa regla de tres tampoco tendrían que sacar shooter para 360, porque hay casos de juegos del género que no han vendido un pimiento en ella. :¬¬/:

Yo también pienso que haya podido ser el BiA de Ubi, pero no descartaría a los Medal of Honor. El Dead Space y el The Conduit son imposibles que sean porque Doom Resurrection lo lanzaron a finales de julio en la AppStore y los CoD quedan descartados porque vendieron lo suyo, al igual que el Red Steel o el RE:UC o los House of the Dead.

La escusa es bastante penosa, porque como he dicho al principio, si para todas las plataformas usuran el mismo rasero, no sacarían nunca ningún juego para ellas, pero con Wii siempre hay que buscar una escusa barata para tener que justificar el no sacar sus juegos en ella para así no manchar la cara de la compañía frente a los usuarios de Wii, aunque al final quedan aún peor.
#18
Al final todo son decisiones empresariales, si a ellos no les convence el mercado de Wii, pues bueno, que sigan a lo suyo, y que crucen los dedos con Rage, que cinco años de desarrollo hay que amortizarlos.
No sé si es mejor esa postura o lo que hacen UbiChof y compañia, sacando sub-productos en Wii y dedicando todos sus medios a las HD (excepto alguna que otra excepción)
Y aunque no quieran admitirlo, hay unos cuantos que están salvando los muebles gracias a Wii.
Me encantaría que se dedicara algún artículo a los que han sido los mayores pufos de la HD (Haze, Dark Void, etc)
#19
Debería tratarse del Brothers in arms, porque apenas ha tenido repercusión su lanzamiento.
#20
Faisas escribió:
Al final todo son decisiones empresariales, si a ellos no les convence el mercado de Wii, pues bueno, que sigan a lo suyo, y que crucen los dedos con Rage, que cinco años de desarrollo hay que amortizarlos.
No sé si es mejor esa postura o lo que hacen UbiChof y compañia, sacando sub-productos en Wii y dedicando todos sus medios a las HD (excepto alguna que otra excepción)
Y aunque no quieran admitirlo, hay unos cuantos que están salvando los muebles gracias a Wii.
Me encantaría que se dedicara algún artículo a los que han sido los mayores pufos de la HD (Haze, Dark Void, etc)
Ubifost este año ha cambiado el chip con Wii. Ahora raro es el juego multiplataforma que no llega también a Wii y la calidad de estos no deja tampoco tanto que desear, ejemplos los tenemos en lo último del Principe o el próximo HAWX que no tiene mala pinta, sumado al nuevo Ghost Recon o a un notable Red Steel 2. La que sí que le ha cogido el relevo de "subproductos" a Ubi ha sido EA. ¬¬'

Etiquetas: doom

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