Bash escribió:Aún no puedo entender el por qué de Tildom y Lee, sólo he visto que dicen que Aonuma hace mal a la saga, pero no me explican o no detallan el porqué.. si es posible me podrían decir al menos dos detalles ¿?.
Unos pequeños apuntes de forma preliminar sacados de post antiguos. Luego haré algún texto más razonado y actualizado.
Tildom en 2008 escribió:Anouma está obsesionado con la repetición de escenarios y tareas dentro de un mismo juego:
1) El transcurrir del tiempo del Majora's Mask. Tener que repetirlo todo si fallabas o tener que volver a pasártelo un castillo al 100% si querías todas las hadas.
2) Los tesoros del WW y la mecánica de: nueva zona, buscar pez para mapa. El mar estaba muybien, pero al final aburría la nada y una isla del tamaño de un guisante.
3) Phantom Hourlass. Sólo 5 palabras: Templo del Dios del Mar.
4) Zelda TP. Aquí nos limitamos a hacer un gran homenaje al TP hasta el pnto de que el prime templo es como el del bosque del WW, el templo del agua una mezcla del de agua del MM y el OOT... Es una gran repetición de toda la saga. Pocos elementos nuevos y poco aprovechados.
Tildom en 2008 escribió:La más importante de las cagadas de Aonuma es, precisamente, dotar de una historia a los Zelda. No porque la saga no precise de una, sino por la maldita cronología de las narices que no saben cómo hacerla y no paran de pifiarla. Así que el gran problema de Aonuma es que tiene de guionista y saber contar historias lo que Homer Simpson de físico nuclear, trabajan en eso, pero que Dios nos libre.
Para compensar en la balanza tenemos a Midna, uno de los mejores secundarios de Nintendo y que ya alabé en su tiempo. Me encantó la forma de tratar al personaje, un espíritu completamente elemental, como un elfo o un hada de la mitología clásica. Ahora bien, el efecto Midna se ve ampliamente contrarrestado por el quinto jinete del Apocalipsis del que no hablan los escritos: Tingle. Y no profundizaré en este personaje.
Resumiendo, la lista, para mi, de las cagadas de Aonuma en la saga de Zelda es la siguiente:
Majora's Mask: Las vueltas atrás y adelante en el tiempo, haciéndote repetir las tareas desde el principio si no lo hacías bien en el tiempo marcado. Vuelta de nuevo a los castillos para conseguir reunificar a las hadas. Semejanza con el mundo de Hyrule, sobre todo con los personajes: si creas un mundo nuevo, hazlo bien. Poca cantidad de templos. Aparición de item devastador que te da el poder absoluto (Oni Link) que sí, que peta mucho, pero que se carga los combates contra los jefes finales. TINGLE.
Wind Waker: La búsqueda de las islas y matar de nuevo a los enemigos finales del juego del WW (¿donde se ha visto ese recurso tan chapucero en un Zelda para ahorrarse hacer el castillo final?). Escaso número de templos y comienzo de dificultad chorrera. Intento de conexión de historias de juegos con la consabida caída de calidad en los argumentos. Diálogos estúpidos de Ganondorf rebajando su maldad (el viento, el campo... Ganon quiere el PODER, no el calor de la campiña para su pueblo). TINGLE.
Twilight Princess: Conservadurismo al 100% y prácticamente ningún elemento nuevo. Los pocos objetos nuevos limitan su uso a su templo y a un par de puzles más. Poca imaginación a la hora de hacer las mazmorras. Zant. La historia intentando hilarla con el ALttP. LOS UCCA. Esenarios muy cerrados y siempre con la sensación de ir por túneles, incluso en plena campiña. TING... vale, en este sólo sale de tapadillo.
Phantom Hourglass: Sistema de combate poco versátil y poca fluidez, aunque en exceso fáciles. Juego de dificultad nula y cantidad de templos irrisoria. Diálogos de vergüenza ajena. Repetición h asta la náusea del Templo del Dios del MAr (y cuando digo hasta la náusea es que por poco dejo tirado el juego a la cuarta vez que me mandan ahí).
Y mejor no añado la enorme pifia a todos los niveles del Spirit Tracks, que me caliento.